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Autor Beitrag
000
02.06.2006, 12:34
master_chief



kann mir einer ein paar links zu nen paar guten 3ds max tutorials geben????

ich hab das programm und würd auch gern jetzt mal anfangen ein paar schlichte models zu machen .

Für hl2 versteht sich allerdings sollten sie mit physik sein .
Aber auch bitte nur deutsche tuts und auch keine tuts wo man erklärt bekommt wie man flüssigkeiten oder aso was macht ;)

Ich bitte um hilfe und rat auf meinem schwirigen pfad.

--

Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin.

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001
02.06.2006, 13:03
Acumen



was meinst du denn bitte mit "sie sollten mit physik sein" ?
ich weiß nun nicht wirklich was du denn nun lernen willst. modeln oder kompilieren ? wenn modeln, was denn für models ? charaktere oder statisches ? usw....
bisschen präziser solltest du schon sein. Zumal google unmengen an tutorials ausspuckt un du nun hoffentlich nicht sagst du hättest schon gegooglet, weil das fände ich recht unglaubwürdig.

--

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002
02.06.2006, 13:25
master_chief



ich hab schon gegoogled ^^

also wie schon erwähnt bin ich blutiger anfänger und ich dachte gehört zu haben das man ihrgend etwas machen muss damit die moddels nicht static sondern physik sind.

und ich interresiere mich mehr für solche sachen wie neue möbel, kisten, tonnen, etc.....

bei google hab ich auch mur das gefunden was ich in meinem ersten post bemängelt hab ..

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.06.2006 um 13:26 von masterchief222 bearbeitet.
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003
02.06.2006, 14:16
corporal_crome



physik ist coden, eher weniger modeln, wenn dann nur die bones eines models, also die gelenke (z.B. bei autos die aufhängung)
da ich selber nich model, weiß ich es nicht besser als das
als anfänger würde ich sowizo die finger von komplexen dingen wie physik lassen und das einem erfahrenen überlassen oder es von ihm erklären lassen, was man genau machen muss

mach erstma ein paar übungsmodels...

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence

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004
02.06.2006, 14:22
Acumen



http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Category:ModelingTutorials

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Modeling

ja die tutorials sind alle auf englisch, aber wenn man nicht mal diese art umgangssprachliches englisch beherrscht, wird man niemals in der lage sein ein physikmodel kompilieren zu können. ohne englisch gehts einfach nicht, man muss ja schließlich auch die ganzen compilebefehler verstehen, usw...

--

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005
02.06.2006, 15:53
master_chief



und einige einsteiger tuts ???

hatt jemand vieleicht so was ???
Ich hab wie gesagt a gar keinen plan davon deshalb möchte ich die sache ja erst mal langsam angehen und mit was kleinem anfangen z.B. mit einer einfachen kiste oder so.
Aber ich finde nirgends tutorials zu solchen dingen (auf deutsch)

Auf deutsch deshalb damit ich wenigstens die grundsachen besser verstehen kann und weil ich kein englisch kann ^^

--

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006
02.06.2006, 16:03
Acumen



wie schon gesagt, wenn du nicht mal das einfache englisch in diesen tutorials verstehst, würd ichs sein lassen. das is nahezu unabdingbar.
anonsten is direkt hier im modeling&animations forum ein fester thread, der da heißt Tutorial: Erstellen eines simplen Model für HL2/CS:S:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43713

du wirst es ganz schwer haben, soviel kann man glaub sagen. nich nur wegen dem englisch, sondern auch wegen dem scheinbar fehlenden eigenengagement. hätte man alles bei google oder hier im forum finden können, wenn man sich bisschen gedanken über die suchbegriffe gemacht hätte. naja, trotzdem viel glück o/

--

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007
02.06.2006, 17:00
master_chief



das ist aber mit milkshape ich brauch aber welche für 3s max

--

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008
02.06.2006, 21:14
Acumen



dann würd ich dir einfach vorschlagen, dass du das ganze sein lässt.
du machst ja scheinbar nicht mal nen kleinen finger krum un versuchst nicht mal ansatzweise die englischen tutorials zu lesen. da wird doch jeeeeeder pups erklärt. un das bisschen englisch kann wirklich jeder verstehen, zur not lass es von babelfisch übersetzen.
die editing-sprache is halt englisch und nicht deutsch....
aber bei dem engagement das du hier an den tag lässt würd ich dir einfach raten, es sein zu lassen. du wirst ständig an jeder ecke über englische begriffe stolpern, un wenn du dich weigerst, das anzunehmen, wird das halt nix. so einfach ist das. sry, wenn ich da nun rumnöle, aber ich mach mir doch nich einfach so die mühe un such da links raus un alles was als antwort kommt is so ein undankbarer quark, von wegen, dass die sprache un das programm nicht das is, was gesucht ist. alter schwede :o~~

--


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2006 um 22:12 von Acumen bearbeitet.
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009
03.06.2006, 11:05
master_chief



wer sagt denn das ich die englischen tuts nicht "benutze " .

Ich bevorzuge halt deutsche tuts .

--

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010
03.06.2006, 13:16
Tino



Wenn du eines zum Komplimieren brauchst --> http://home.pages.at/tino579/tut.html

--

RIP tino579 ^^

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011
03.06.2006, 14:01
master_chief



cool danke gibts noch mehr solcher tuts ???

Wenn möglich dann auch für 3ds. ^^ denn billig wars ja nicht ^^

kann mir einer bitte ein paar tutorials für das texturieren geben .???

wäre echt nett

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 18:03 von masterchief222 bearbeitet.
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012
06.06.2006, 10:50
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
masterchief222 postete
Wenn möglich dann auch für 3ds. ^^ denn billig wars ja nicht ^^
Sie Installierte Hilfe enthaelt so einige Tutorials, die von der grundlegenden Bedienung bis zum Erstellen von PostImage Renderingeffekten reichen. Wenn du dir das durchgelesen hast bist du um einiges schlauer.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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013
06.06.2006, 20:19
master_chief



thx

--

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014
01.07.2006, 19:49
Sabeer



Also im prinzip erst mal die sachen von 3dsmax selbst durchmachen was modelling angeht. Nach dem Fugzeug Tutorial solltest du in der lage sein mit Blueprints eigene ideen umzusetzen.
Des weiteren empfehle ich dir folgendes:
Texporter Plugin für 3dsmax -> http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/Texporter/texporter_install_v3.4.6.6.exe
Tutorial zum Unwrap (wenn jemand ein bessere hat her damit)
http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Modellierung_eines_Low-Poly_Menschen_Teil_2#Ave.21
Und mit dem export nach HL² da warten wir mal ob jemand nen gutes tutorial hat.
ich such sowas auchnoch.

Sabber

--

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