Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.09.2003, 17:56
7h4nd3r



Ich versuch mit nem cycler ein model fest UND sichtbar zu bekommen...fest hab ich es schon...nur sehen kann man es noch nicht.
Geht das überhaupt mit dem cycler???
Ich will kein monster oder ähnliches haben...ich würd gern einen festen gegenstand wo kein Blut rauskommen soll haben *g*
Wenn sowas mit dem cycler nicht geht womit dann???
Wäre sehr froh über eine schnelle antwort.

Danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.09.2003, 18:02
ScyTheMan
Moderator


Was hast du denn für Einstellungen bei deinem cycler?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.09.2003, 18:11
7h4nd3r



Name: nix
Pith Yaw Roll (Y Z X): 0 270 0
Model: models/bcm/table.mdl
RenderFX: Normal
RenderMode: Solid
FXAmount: 0
FX Color: (R G B): 0 0 0

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
10.09.2003, 18:32
Grim_Reaper



Wenn schon Render mode solid dann beim Amount auch 255 einstellen.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
10.09.2003, 18:49
7h4nd3r



Also ich hab jetzt diese einstellungen:

Name:
Pith Yaw Roll (Y Z X): 0 270 0
Model: models/bcm/table.mdl
RenderFX: Normal
RenderMode: Solid
FXAmount: 255
FX Color: (R G B): 0 0 0

Ich kann dagegen laufen aber ich seh es nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
10.09.2003, 18:51
ScyTheMan
Moderator


Hau doch mal die Rendermode raus, das ist nur bei Texturen richtig.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
10.09.2003, 20:26
Smeagol



einfach n clip-brush um das model rum, damit es "fest" ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
16.09.2003, 13:08
Scr34m0r



mh am einfachsten geht es mit env_model das hast du in der dod fgd such einfach mal mit google nach env_model dann findest ein tutorial und dort kannst dir die dod.wad saugen

--

fuuu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
16.09.2003, 16:53
Headgranate



[spam]
@Scr34m0r

jaja, wir nehmen jetz einfach mal, zu der mod fgd die wir schon haben, die dod.fgd dazu, und nehmen uns nen entity raus, und dafür saugen wir uns am besten noch das wad-file (LOL)

"ej, alda, dein aiming is ja so voll unskillig" kann ich da nur sagen ;D

[\spam]

nim einfach nen clipbrush (sofern du hoffentlich die zhlt nutzt) und mach den dahin wo das model sein soll.

und ta...tatata .... : du kannst durch dein model nich mehr durchrennen

aber was willst du eigentlich mit dem Pitch Yaw Roll Wert ?
aus lightning technischen gründen oder wie?

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard


Dieser Beitrag wurde am 16.09.2003 um 16:53 von Headgranate bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
16.09.2003, 16:58
7h4nd3r



Egal...habs nun geschafft...trotzdem danke. Kann es denn sein das man das model nur sieht wenn man die Karte vollkonvertiert hat??? Ich hab beim Konvertieren nur hlcsg und hlbsp laufen lassen...da hab ich die models nicht gesehn....aber beim vollkonvertieren waren die da.....ohne das ich irgendwie die Einstellungen verändert habe.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
16.09.2003, 17:01
Smeagol



nene ... das lag an dem "too many entities in visible list" das auftritt, wenn man ohne vis kompiliert -> die ganze map zu jedem zeitpunkt berechnet wird

[edit]schreibfehler bereinigt[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 16.09.2003 um 17:02 von Smeagol bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche