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000 10.09.2003, 17:56 7h4nd3r |
Ich versuch mit nem cycler ein model fest UND sichtbar zu bekommen...fest hab ich es schon...nur sehen kann man es noch nicht. Danke -- |
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001 10.09.2003, 18:02 ScyTheMan Moderator |
Was hast du denn für Einstellungen bei deinem cycler? --http://choerbaert.org
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002 10.09.2003, 18:11 7h4nd3r |
Name: nix |
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003 10.09.2003, 18:32 Grim_Reaper |
Wenn schon Render mode solid dann beim Amount auch 255 einstellen. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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004 10.09.2003, 18:49 7h4nd3r |
Also ich hab jetzt diese einstellungen: Name: Ich kann dagegen laufen aber ich seh es nicht. -- |
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005 10.09.2003, 18:51 ScyTheMan Moderator |
Hau doch mal die Rendermode raus, das ist nur bei Texturen richtig. --http://choerbaert.org
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006 10.09.2003, 20:26 Smeagol |
einfach n clip-brush um das model rum, damit es "fest" ist. -- |
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007 16.09.2003, 13:08 Scr34m0r |
mh am einfachsten geht es mit env_model das hast du in der dod fgd such einfach mal mit google nach env_model dann findest ein tutorial und dort kannst dir die dod.wad saugen --fuuu |
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008 16.09.2003, 16:53 Headgranate |
[spam] jaja, wir nehmen jetz einfach mal, zu der mod fgd die wir schon haben, die dod.fgd dazu, und nehmen uns nen entity raus, und dafür saugen wir uns am besten noch das wad-file (LOL) "ej, alda, dein aiming is ja so voll unskillig" kann ich da nur sagen ;D [\spam] nim einfach nen clipbrush (sofern du hoffentlich die zhlt nutzt) und mach den dahin wo das model sein soll. und ta...tatata .... : du kannst durch dein model nich mehr durchrennen aber was willst du eigentlich mit dem Pitch Yaw Roll Wert ? [...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard Dieser Beitrag wurde am 16.09.2003 um 16:53 von Headgranate bearbeitet. |
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009 16.09.2003, 16:58 7h4nd3r |
Egal...habs nun geschafft...trotzdem danke. Kann es denn sein das man das model nur sieht wenn man die Karte vollkonvertiert hat??? Ich hab beim Konvertieren nur hlcsg und hlbsp laufen lassen...da hab ich die models nicht gesehn....aber beim vollkonvertieren waren die da.....ohne das ich irgendwie die Einstellungen verändert habe. -- |
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010 16.09.2003, 17:01 Smeagol |
nene ... das lag an dem "too many entities in visible list" das auftritt, wenn man ohne vis kompiliert -> die ganze map zu jedem zeitpunkt berechnet wird [edit]schreibfehler bereinigt[/edit] --Dieser Beitrag wurde am 16.09.2003 um 17:02 von Smeagol bearbeitet. |
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