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Autor Beitrag
000
08.04.2008, 09:44
Neutral



Guten Morgen ;).
Nach reichlicher Überlegung und Benutzung der Forumsuche, traf ich den Entschluss ein neues Thema zu öffnen, wo ich Euch folgende Frage stellen werde:
"Wie füge ich ein Model richtig ein, sodass es auch angezeigt wird?"

Die Boardsuche wurde von mir eifrig benutzt *g*. Konnte allerdings nichts diesbezüglich finden, kann aber auch sein, dass es mir mit den Keywords nicht so liegt. Deshalb bitte ich Euch, falls so ein Thema schon exestieren sollte, mich nicht direkt dafür zu "schlagen" ( im übertragenem Sinne) - denn ich hab mir echt Mühe gegeben.

So nun zum Wesentlichen..
Ich bin Einsteiger auf dem Gebiet des Valve Hammer Editor (VHE) und bastel zurzeit an einer Map.
Soweit sogut, jetzt bin ich an dem Punkt angelangt, wo ich gerne Models einfügen würde. Da wäre auch schon mein Problem: Sie werden zwar im VHE angezeigt, allerdings nur wenn man näher ranzoomt, sonst wird eine lilane(?) Box angezeigt.
Im Spiel fehlt dies vollständig!

Wie füge ich das Model ein?
- Hab es über Entities/cycler probiert und über Entities/prop_static

Was will ich einfügen?
Einen Baum von Valve, also den den man unter Models/props_foliage findet.

Für welches Spiel?
Counterstrike: Source

Ich denke, dass ich alle Informationen, die nötig waren angegeben habe.
Falls was fehlen sollte, würde ich es gerne hinzuschreiben. ;)

Mit freundlichen Grüßen
Neutral

--


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2008 um 09:44 von Neutral bearbeitet.
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001
08.04.2008, 10:17
pogomeal



Die prop_* Entities sind schon richtig. Wenn er im VHE angezeigt wird und im Spiel nicht kann das evt daran liegen, dass er nicht prop_static braucht sondern ein anderes prop_* Dingens.

Normalerweise steht das im Compile-Log.

--

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002
08.04.2008, 10:32
Neutral



Danke für die Antwort.
Wie kann ich herausfinden welches prop_* VHE braucht?
Worauf muss ich im Compile_Log achten?

Edit: Ok es hat geklappt, hab den Baum einfach zu einen prop_dynamic gemacht ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2008 um 10:45 von Neutral bearbeitet.
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003
08.04.2008, 13:29
Poebel



es gibt bei jedem model ne info im modelbrowser

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