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Autor Beitrag
000
24.05.2005, 14:23
PowerDutchman



ich hab mal frage zu den models von hl und mod Svencoop und zwar wollt ich mal fragen wo ich die models herbekommen bzw wo ich die entpacken muss welche data ist das ?

ich hoffe ihr könnt mir helfen ^^

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001
24.05.2005, 15:02
Vinny



die von HL sind in der pak0 - Datei, Sven-Coop weiss ich net, wird wohl auch eine pak Datei haben. Kann man mitn Pakexplorer reinschauen, link hab ich grad net.

Um die Models zu nutzen reicht der Verweis: Half-Life\valve\models . Da HL den Ordner "models" in der Pak-Datei unter diesem Verzeichnis sucht und findet.

Neue Models kannste in den ordner Half-Life\valve\moldes packen. Falls du den Ordner noch nicht hast, erstell ihn einfach.

Und für andere Mods gilt Half-Life\modname\models...

--

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002
24.05.2005, 15:57
PowerDutchman



es ist bloss komisch das ich bei sven coop kene pak habe aber das mit hl hat schon mal geklappt

aso noch was ahh undzwar wen ich nen neues model in den ordner mache also valve/models/

bzw. Svencoop/models/

und dan im Valve hammer editor gucke ist das model bzw der soldat net drin im enti...

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2005 um 16:13 von PowerDutchman bearbeitet.
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003
24.05.2005, 23:57
PowerDutchman



Zitat:
Half-Life\valve\moldes

meinst du wirklich moldes oder was anderes ???

weil ich irgendwie kene neuen models im editor habe ???

!! BITTE HELFT MIR WEITER !!

--

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004
25.05.2005, 00:15
Primzahl



Moldes war ein Vertipper.

Models die in \valve\models liegen können in jeder Mod die auch im Half-Life Ordner liegt (z.B. \SvenCoop) benutzt werden.

Models die in einem Mod spezifischem Models Ordner liegen (z.B. Half-Life\SvenCoop\models) sind nur für die entsprechende Mod verfügbar.

Im Cycler Entity muss afaik egal in welchem Models Ordner sich das Model befindet (also \valve\models oder \SvenCoop\models) der relative Pfad von "models" an aufwärts angegeben werden.
z.B. models\test\testmodel.mdl ... wobei ich jetzt nichtmehr genau weiß ob es so ein Slash : / oder so einer : \ sein muss.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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005
25.05.2005, 09:17
PowerDutchman



es war / slash aber ich will kein gefaktes monster sonder ein echtes

--

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006
25.05.2005, 09:24
Primzahl



Models einbinden hat sehr wenig mit Monstern zu tun.

Monster benötigen eine hard-coded Basis im Code, sonst geht nichts.
Bei SvenCoop ist es ja nun z.B. so dass es diese ~15 Monsterklassen gibt und man das Model austauschen kann.

Dahingehend musst du dann aber mal wen fragen der sich mit SC auskent bzw. die Tuts auf der SC Seite lesen.

In CS z.b. ist es unmöglich Monster einzufügen, in HL Dm geht es da die HL1 Monster nicht herausgenommen wurden.

Neu Monster Klassen hinzufügen kann man nur per coding.

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Dieser Beitrag wurde am 25.05.2005 um 09:24 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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007
25.05.2005, 14:49
Jack ONeill



Ich glaube er will ein monster, das einen angreift, wie im singleplayer von half life.
Das macht man mit einem Monstermaker, glaub ich.
Infos gibts im wiki.

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008
25.05.2005, 19:43
PowerDutchman



@Jack ONeill

du hast irgendwie garnigs verstanden ^^

@Pr1mz4hl

ok danke für die antwort mhh dan such ich mal nen coding pg ^^

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