.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 30.12.2003, 16:39 Acumen |
Nachdem ich einen zwischenzeitlichen Schock überwunden hab, hab ich nun endlich den ersten der neuen Player für Blackwidow (www.planetunreal.com/blackwidow) anfangen können. Ich muss noch ungefähr 10 handvoll Faces drehen und auch sonst noch hier und da ein paar Vertices verschieben. Auch die Gurte um die Schulter werd ich vermutlich noch mal löschen und ändern. Aber der Rest is eigentlich soweit fertig. Polycount liegt bei ca. 3400. Wenn euch zufälligerweise eine gewisse Ähnlichkeit zu einer Einheit aus StarWars auffallen sollte, behaltets bitte für euch. Dankö \o/
Dieser Beitrag wurde am 06.02.2004 um 16:45 von Infi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 30.12.2003, 16:41 TinTafisH |
*totumfall* acu, wie immer, eine super leistung..aso da faellt mir auf, der junge hat aehnlichkeit mit einer figur aus StarWars *flücht* *schnellwegschwimm* :D -- |
|
Profil || Suche |
|
002 30.12.2003, 16:48 [RMen]OneStone |
Alles ab Hals aufwärts gefällt mir nicht, wobei ich mich mit dem Setting natürlich nicht auskenne. + Der Helm ist nach unten hin zu breit. Ich würde das eher so machen, dass der Typ nen aufsatz auf dem Mund hat, wo dann ein dünner Schlauch rauskommt. Dieser dicke Schlauch sieht einfach schlecht aus, insofern BlackWidow nicht in nem Ottifanten-Setting spielt. edit: Natürlich wieder nur gemeckert, der Rest ist ganz OK, ab der Hüfte abwärts gefällts mir sogar sehr gut (nette Stiefel). --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 16:48 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 30.12.2003, 16:48 Neff |
Boha, geil. den will ich mit skin sehen. --NeffStatus: Banned |
|
Profil || Suche |
|
004 30.12.2003, 16:49 JP |
Ja, cooles model! Allerdingskann ich mir nicht wirklich vorstellen wo unter dieser Maske seine Augen liegen. Ich finde der Helm liegt etwas zu tief im gesicht bzw die schultern sind zu hoch. Die Beine und Hände gefallen mir besonders gut! Edit: O_o 2 posts während ich 2 zeilen geschrieben hab... --Free your mind and your ass will follow! Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 16:51 von JP bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 30.12.2003, 16:53 [RMen]OneStone |
Toll, so ein Nachmacher. Ich habe mir gerade mal die HP angeguckt und prompt das Concept Art zum Peacekeeper gesehen, der hat auch so nen komischen Kopf mit drum und dran, gefällt mir auch da nicht. Kann aber verstehen wenn du dich an das Concept Art halten willst... --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
006 30.12.2003, 16:57 Acumen |
O_o Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 17:03 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 30.12.2003, 17:21 [RMen]OneStone |
Hast mich wohl missverstanden, ich tanze net im Kreis sondern bin nur direkt. Habe ja geschrieben, ab Hals abwärts gut und ab Hüfte abwärts Super. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
008 30.12.2003, 17:23 Acumen |
Ich sagte ja, deine Kritik is ok und ich werd sie dem Team weiterreichen, aber ich änder nit einfach so das Model, wenn ich mich ans Refpic gehalten habe. Ich mein klar, kannst du deine eigenen Vorstellungen haben. Aber eben dieser Helm macht diese eine Klasse aus. Der Medic hat nen anderne Rüssel vornedran usw.. Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 17:25 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 30.12.2003, 17:44 Tubgirl |
Muhehehe :D Naja, das Ding da sieht wirklich ein wenig seltsam aus (Helm, die dicken Schläche an der Gasmaske) aber dafür sollte man wohl eher den Rest vom BW-Team erschießen als Acu. Am Model selbst kann ich so großartig viel nicht meckern... wenn die Schläche an der Maske vielleicht noch ein klein bisserl runder wären wär's vielleicht auch nicht schlecht... kannst ja vielleicht das ein oder andere Poygon aus den Beinen streichen. *edit* Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 17:49 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 30.12.2003, 18:12 THC|Pagan |
is sdas smoothing da im schritt vergeigt oder sieht mir das nur so aus ? der kopf (bzw. die maske) und die arme scheinen mir ein bisschen zu groß/dick...ansonsten aber wirklich sehr schön find ich, wie immer. besonders die "beinarbeit" dachstrichdachstrich -- |
|
Profil || Suche |
|
011 30.12.2003, 18:15 Coffeemaker |
Sieht jut aus, gefällt mir ausgesprochen gut. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 30.12.2003, 19:51 Rapsyx |
*hust* :D sieht ganz gut aus, nur würde ich am brustpanzer/shirt/wasweißich noch was machen, das sieht etwas komisch aus, wenn es einfach in einem durchgeht. -- |
|
Profil || Suche |
|
013 30.12.2003, 20:01 [RMen]OneStone |
So große Ähnlichkeiten seh ich da garnicht, mal abgesehen vom Schlauch. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
014 30.12.2003, 20:12 Acumen |
Dass er zu dünn ist, stimmt absolut. Das war so ein bissel ein Problem beim Modeln. Das Konzept im Hintergrund, bei dem die Beine von vornerein zu kurz waren kombiniert mit den separaten Objekten haben dazu geführt, dass er nun so ne Hüfte hat. Das war übrigens eine meiner letzten Aktionen vorm Smoothen - das Kleinerscalen der Hüfte. Aber das kann man ja beheben. Der Kopf ist auch noch ne Ecke zu groß, ich glaub das ist momentan noch das Hauptproblem. Weil die Arme und Beine stimmen wieder mit meinem normalen Male-Ref überein. |
|
Profil || Suche |
|
015 06.02.2004, 16:38 Acumen |
hiho, wollte nur mal das finale Model kurz zeigen. http://v091259.dd2110.kasserver.com/model_pics/peacekeeper_render4.jpg
[edit]narf, muss man unbedingt das topic überall anpassen. Wenigstens etwas Freiheit könnte man den Foren-Nutzern schon lassen. So elitär gehts ja nicht mal auf cs.de zu :P[/edit] --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2004 um 16:48 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
016 06.02.2004, 16:48 Jerico |
ich sehe probleme beim animieren. damit meine ich speziell die füße. -- |
|
Profil || Suche |
|
017 06.02.2004, 16:49 Acumen |
Lösbar oder nicht ? :) -- |
|
Profil || Suche |
|
018 06.02.2004, 17:10 Jerico |
alles ist lösbar ;) mir fehlt da ein segment, damit sich der fuss natürlich bewegen kann. leider hab ich kein bild parat, wie es aussehen müsste, aber ich denke du wirst das schon selbst hinkriegen. -- |
|
Profil || Suche |
|
019 06.02.2004, 19:45 Acumen |
aso. alles roger. werd ich hinzufügen. dankö für den Hinweis. Sonst hätt ich wieder Haue von dem Animierkerl bekommen ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
020 06.02.2004, 19:50 JP |
1a Acu! Wie so oft richtig geil geworden. Ich finde auch die 2 version trotz nur relativ kleinen Veränderungen wesentlich besser als die erste! --Free your mind and your ass will follow! |
|
Profil || Suche |




