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Autor Beitrag
000
30.12.2003, 16:39
Acumen



Nachdem ich einen zwischenzeitlichen Schock überwunden hab, hab ich nun endlich den ersten der neuen Player für Blackwidow (www.planetunreal.com/blackwidow) anfangen können. Ich muss noch ungefähr 10 handvoll Faces drehen und auch sonst noch hier und da ein paar Vertices verschieben. Auch die Gurte um die Schulter werd ich vermutlich noch mal löschen und ändern. Aber der Rest is eigentlich soweit fertig. Polycount liegt bei ca. 3400. Wenn euch zufälligerweise eine gewisse Ähnlichkeit zu einer Einheit aus StarWars auffallen sollte, behaltets bitte für euch. Dankö \o/

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Dieser Beitrag wurde am 06.02.2004 um 16:45 von Infi bearbeitet.
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001
30.12.2003, 16:41
TinTafisH



*totumfall* acu, wie immer, eine super leistung..aso da faellt mir auf, der junge hat aehnlichkeit mit einer figur aus StarWars *flücht* *schnellwegschwimm* :D

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002
30.12.2003, 16:48
[RMen]OneStone



Alles ab Hals aufwärts gefällt mir nicht, wobei ich mich mit dem Setting natürlich nicht auskenne.

+ Der Helm ist nach unten hin zu breit.
+ Der Typ scheint keine Augen zu haben, die Maske verdeckt 90% des Gesichts.
+ Der Schlauch ist viel zu Dick, sieht aus wie ein Rüssel.

Ich würde das eher so machen, dass der Typ nen aufsatz auf dem Mund hat, wo dann ein dünner Schlauch rauskommt. Dieser dicke Schlauch sieht einfach schlecht aus, insofern BlackWidow nicht in nem Ottifanten-Setting spielt.

edit: Natürlich wieder nur gemeckert, der Rest ist ganz OK, ab der Hüfte abwärts gefällts mir sogar sehr gut (nette Stiefel).

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 16:48 von [RMen]OneStone bearbeitet.
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003
30.12.2003, 16:48
Neff



Boha, geil. den will ich mit skin sehen.

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NeffStatus: Banned

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004
30.12.2003, 16:49
JP



Ja, cooles model! Allerdingskann ich mir nicht wirklich vorstellen wo unter dieser Maske seine Augen liegen. Ich finde der Helm liegt etwas zu tief im gesicht bzw die schultern sind zu hoch. Die Beine und Hände gefallen mir besonders gut!

Edit: O_o 2 posts während ich 2 zeilen geschrieben hab...

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 16:51 von JP bearbeitet.
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005
30.12.2003, 16:53
[RMen]OneStone



Toll, so ein Nachmacher. Ich habe mir gerade mal die HP angeguckt und prompt das Concept Art zum Peacekeeper gesehen, der hat auch so nen komischen Kopf mit drum und dran, gefällt mir auch da nicht. Kann aber verstehen wenn du dich an das Concept Art halten willst...

--

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006
30.12.2003, 16:57
Acumen



O_o
Gute Güte Junge bitte mach mich noch etwas schiefer von der Seite an...
Deine Kritik da oben is ja ok und ich werd mich mit dem Team mal auseinandersetzen, aber musst ja nit gleich 3 mal im Kreis tanzen...

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Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 17:03 von Acumen bearbeitet.
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007
30.12.2003, 17:21
[RMen]OneStone



Hast mich wohl missverstanden, ich tanze net im Kreis sondern bin nur direkt. Habe ja geschrieben, ab Hals abwärts gut und ab Hüfte abwärts Super.
Ich glaube, wir brauchen hier auch mal nen PeaceKeeper.

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008
30.12.2003, 17:23
Acumen



Ich sagte ja, deine Kritik is ok und ich werd sie dem Team weiterreichen, aber ich änder nit einfach so das Model, wenn ich mich ans Refpic gehalten habe. Ich mein klar, kannst du deine eigenen Vorstellungen haben. Aber eben dieser Helm macht diese eine Klasse aus. Der Medic hat nen anderne Rüssel vornedran usw..
Deshalb kann ich da nicht auf eigene Faust das Dingens abschrauben und was anderes dranbauen.
Dass der Helm vorne bissel zu niedrig is, is ok, hab ich notiert und werd ich vermutlich noch mal drübergehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 17:25 von Acumen bearbeitet.
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009
30.12.2003, 17:44
Tubgirl



Zitat:
Acumen – Player Modeler: In real life, Fabian Schmidt (or Fabio to the ladies) is a dashing young man most likely from the nether reaches of Germany. We’re not really sure, because he won’t tell us where he lives (he owes us money). When he’s not creating corn-rowed specialists for the Black Widow mod, he can be found at garage sales and beer halls, usually mumbling something about his pet chinchilla.
Muhehehe :D

Naja, das Ding da sieht wirklich ein wenig seltsam aus (Helm, die dicken Schläche an der Gasmaske) aber dafür sollte man wohl eher den Rest vom BW-Team erschießen als Acu. Am Model selbst kann ich so großartig viel nicht meckern... wenn die Schläche an der Maske vielleicht noch ein klein bisserl runder wären wär's vielleicht auch nicht schlecht... kannst ja vielleicht das ein oder andere Poygon aus den Beinen streichen.

*edit*
Auf den Zeichnungen sieht der Kerl gar nicht mal so grotesk aus... das Model kommt mir dagegen etwas dünn vor o_O

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 17:49 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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010
30.12.2003, 18:12
THC|Pagan



is sdas smoothing da im schritt vergeigt oder sieht mir das nur so aus ?

der kopf (bzw. die maske) und die arme scheinen mir ein bisschen zu groß/dick...ansonsten aber wirklich sehr schön find ich, wie immer. besonders die "beinarbeit" dachstrichdachstrich

--

The Xenom Conflict

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011
30.12.2003, 18:15
Coffeemaker



Sieht jut aus, gefällt mir ausgesprochen gut.

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012
30.12.2003, 19:51
Rapsyx



*hust* :D

sieht ganz gut aus, nur würde ich am brustpanzer/shirt/wasweißich noch was machen, das sieht etwas komisch aus, wenn es einfach in einem durchgeht.

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013
30.12.2003, 20:01
[RMen]OneStone



So große Ähnlichkeiten seh ich da garnicht, mal abgesehen vom Schlauch.

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014
30.12.2003, 20:12
Acumen



Dass er zu dünn ist, stimmt absolut. Das war so ein bissel ein Problem beim Modeln. Das Konzept im Hintergrund, bei dem die Beine von vornerein zu kurz waren kombiniert mit den separaten Objekten haben dazu geführt, dass er nun so ne Hüfte hat. Das war übrigens eine meiner letzten Aktionen vorm Smoothen - das Kleinerscalen der Hüfte. Aber das kann man ja beheben. Der Kopf ist auch noch ne Ecke zu groß, ich glaub das ist momentan noch das Hauptproblem. Weil die Arme und Beine stimmen wieder mit meinem normalen Male-Ref überein.
Und das Smoothing da im Gemächtsbereich kommt daher, dass die Beine zusammen in einer Gruppe sind. Ist ja auch noch kein Final Render.
Gibt noch einiges zu tun. :)

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015
06.02.2004, 16:38
Acumen



hiho, wollte nur mal das finale Model kurz zeigen.
Hab ne ganze Weile noch zusätzlich drangesessen. Polies optimiert und diverse andere Dinge damit angestellt. Vielleicht kann ja der eine oder andere erkennen, was ich sonst noch so geändert hab. Denke nicht, dass ich euch mit nem Changelog langweilen sollte ^^

http://v091259.dd2110.kasserver.com/model_pics/peacekeeper_render4.jpg

[edit]narf, muss man unbedingt das topic überall anpassen. Wenigstens etwas Freiheit könnte man den Foren-Nutzern schon lassen. So elitär gehts ja nicht mal auf cs.de zu :P[/edit]

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Dieser Beitrag wurde am 06.02.2004 um 16:48 von Acumen bearbeitet.
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016
06.02.2004, 16:48
Jerico



ich sehe probleme beim animieren. damit meine ich speziell die füße.

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Online Portfolio

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017
06.02.2004, 16:49
Acumen



Lösbar oder nicht ? :)

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018
06.02.2004, 17:10
Jerico



alles ist lösbar ;) mir fehlt da ein segment, damit sich der fuss natürlich bewegen kann. leider hab ich kein bild parat, wie es aussehen müsste, aber ich denke du wirst das schon selbst hinkriegen.

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Online Portfolio

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019
06.02.2004, 19:45
Acumen



aso. alles roger. werd ich hinzufügen. dankö für den Hinweis. Sonst hätt ich wieder Haue von dem Animierkerl bekommen ^^

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020
06.02.2004, 19:50
JP



1a Acu! Wie so oft richtig geil geworden. Ich finde auch die 2 version trotz nur relativ kleinen Veränderungen wesentlich besser als die erste!

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