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Autor Beitrag
000
11.07.2006, 21:26
Wallproo



Mod_NumForName: cstrike/models/de_tuscan/tuscan_palmtree1.mdl not found

Hab gegoogelt...und dort steht, dass ich meinen cs-ordner löschen soll.
Gibt es nicht eine andere Lösung?

Das Model ist zu 100% in dem Ordner!

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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001
11.07.2006, 21:48
Agamemnon-Hellmapper



verschrieben?

gib den Pfad mal ohne "cstrike" an, sondern erst ab "models"

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
11.07.2006, 22:19
Wallproo



wenn ich cstrike wegnehme, sehe ich die Palme im VHE nicht mehr. Daran kann es nicht liegen.

EDIT!!: ES GEHT!! Danke!!
Ziemlich komisch aber, warum es im VHE funkzt und dann im cs net und anders rum schon oO

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 22:22 von wallprOo bearbeitet.
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003
12.07.2006, 16:30
Wallproo



k, möchte keinen neuen thread aufmachen...hier meine nächste frage!

Bei mir kann man durch meine Models durchlaufen. Wie kann ich das ändern?

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
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004
12.07.2006, 16:32
Richman
Moderator


Platzier einen CLIP-Brush im Model. Sollte man aber auch nicht durch das Model schiessen können, mach statt dessen einfach einen unsichtbaren func_wall draus.

--

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www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
12.07.2006, 16:37
Wallproo



hmm...bin ich schon selbst davor draufgekommen. Dies ist aber sehr billig. Und die Objekte geben auch keine Schatten :/

--

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Agamemnon-Hellmapper postete:
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006
12.07.2006, 16:44
Richman
Moderator


Den Schatten kannst du ebenfalls mit einem func_wall (oder ggf. einem func_illusionary) faken. Dazu brauchst du aber aktuelle ZHLT und eine weitere Keyvalue bei dem Entity: zhlt_lightflags 2.

Eine andere Möglichkeit ist mir nicht bekannt.

--

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007
13.07.2006, 01:37
VoodooFan



Ich habe mal von Tools gehört mit der man die Lightmap editieren bzw. importieren und exportieren kann.

Sprich; man baut sich die Schatten vorher zurecht, kompiliert, exportiert, dann mapt man das ganze nochmal ohne die Schatten (Weil es evtl. nicht mit dergleichen geht um gewünschte Effekte zu erzeugen.), kompilier, und importiert die vorher exportierten Schatten. Fertig.... *g*

--

da voo

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