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000 11.07.2006, 21:26 Wallproo |
Mod_NumForName: cstrike/models/de_tuscan/tuscan_palmtree1.mdl not found Hab gegoogelt...und dort steht, dass ich meinen cs-ordner löschen soll. Das Model ist zu 100% in dem Ordner! --International Defense Force
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001 11.07.2006, 21:48 Agamemnon-Hellmapper |
verschrieben? gib den Pfad mal ohne "cstrike" an, sondern erst ab "models" --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 11.07.2006, 22:19 Wallproo |
wenn ich cstrike wegnehme, sehe ich die Palme im VHE nicht mehr. Daran kann es nicht liegen. EDIT!!: ES GEHT!! Danke!! International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 22:22 von wallprOo bearbeitet. |
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003 12.07.2006, 16:30 Wallproo |
k, möchte keinen neuen thread aufmachen...hier meine nächste frage! Bei mir kann man durch meine Models durchlaufen. Wie kann ich das ändern? --International Defense Force
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004 12.07.2006, 16:32 Richman Moderator |
Platzier einen CLIP-Brush im Model. Sollte man aber auch nicht durch das Model schiessen können, mach statt dessen einfach einen unsichtbaren func_wall draus. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 12.07.2006, 16:37 Wallproo |
hmm...bin ich schon selbst davor draufgekommen. Dies ist aber sehr billig. Und die Objekte geben auch keine Schatten :/ --International Defense Force
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006 12.07.2006, 16:44 Richman Moderator |
Den Schatten kannst du ebenfalls mit einem func_wall (oder ggf. einem func_illusionary) faken. Dazu brauchst du aber aktuelle ZHLT und eine weitere Keyvalue bei dem Entity: zhlt_lightflags 2. Eine andere Möglichkeit ist mir nicht bekannt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 13.07.2006, 01:37 VoodooFan |
Ich habe mal von Tools gehört mit der man die Lightmap editieren bzw. importieren und exportieren kann. Sprich; man baut sich die Schatten vorher zurecht, kompiliert, exportiert, dann mapt man das ganze nochmal ohne die Schatten (Weil es evtl. nicht mit dergleichen geht um gewünschte Effekte zu erzeugen.), kompilier, und importiert die vorher exportierten Schatten. Fertig.... *g* --da voo |
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