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Autor Beitrag
000
15.10.2008, 15:55
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Hallo ich will für eine payload map ein bisschen abwechslung schaffen und ein paar andere Schienen verbauen.
Allerdings sind diese nicht Solide da sie anscheinen kein Physik-Solid oder so haben.
Das Teil heißt: models/props_mining/truss005b.mdl
gibt es eine möglichkeit ein solches "model" zu erstellen oder kann man einen unsichtbaren playerclip zuschneiden(Dauert ewig???)

Oder stell ich mich nur zu dumm an?

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001
15.10.2008, 15:56
Herr Freimann



Du stellst dich dumm an, um ehrlich zu sein.

... wieso frägst du nach statt deine alternativen auszuprobieren?

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Dieser Beitrag wurde am 15.10.2008 um 16:34 von Herr Freimann bearbeitet.
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002
15.10.2008, 17:49
notregistered



Weil ich leider nicht weiß wie ich diese anwende^^
Ich will keine 3 stunden einen brush erstellen der die form hat
schau dir das teil mal an dann weißt du was ich meine.
Und bitte, unfreundlichkeit(falls es welche ist) ist mir egal^^.
Aber ich hätte gerne noch eine Antwort wie das zu machen ist....

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003
16.10.2008, 20:09
Skullhunter



Mit welchem Entity hast du das Model geladen als cycler oder prop_static oder so?

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Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent!

Check this Idiot!

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004
18.10.2008, 13:26
notregistered



Ich hab probiert prop_static und prop_dynamic.

Es würde mir auch reichen wenn mir jemand sagt ob es eine carve-funktion auch für entitys gibt.(mit erklärung) dann würde ich mir einfach ein brush carven

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