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000
23.03.2008, 20:39
MasterXY



Hi, alle zusammen
Hab ein kleines Problem mit den Modellen. Habs endlich hinbekommen, dass ich mit Jed's HLMV Models decompilen und compilen kann und wollte für meine neue Map ein Scientist-Model von HL kürzen, d.h. ich wollte alle animationen und submodels entfernen nur, eine death-table oder so lassen. hat ja alles funktioniert und compilen ist auch gegeangen, model hat gefunzt, nur bei den scientists gibts ja mehrere modelle: scientist, scientist01 usw. Und jetzt ist das Problem, dass man das neue compilte model gleich wie das originale nicht ohne die scientist01, scientist02.. modelle öffnen kann. kann man das irgendwie verhindern ("error post loading model" oder so ist die fehlermeldung)? Für was ist das 01, 02 überhaupt?

EDIT: Ok ich habs geschafft dass ich jetzt zb. nur mehr ein Model sniper.mdl und ein sniper01.mdl habe. kann ich das noch irgendwie reduzieren? meine qc:

/*
==============================================================================

QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2
2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.

sas.mdl

Original internal name:
"sas.mdl"

==============================================================================
*/

$modelname "sniper_corner.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures

$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 73.000000

//reference mesh(es)
$body studio "sas"
$body studio "sas-head1"
$body studio "scout"

// 3 skin families
$texturegroup skinfamilies
{
{ "SAS_body.bmp" }
}

// 3 attachment(s)
$attachment 0 "Bip01 R Hand" 25.000000 8.000000 4.000000
$attachment 1 "Bip01 R Hand" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 2 "Bip01 Head" 0.000000 0.000000 0.000000

// 2 bone controller(s)
$controller 0 "Bip01 Head" XR -70.000000 70.000000
$controller 4 "Bone01" ZR 0.000000 20.000000

// 23 hit box(es)
$hbox 3 "Bip01 Pelvis" -4.690000 -4.440000 -6.750000 4.000000 5.560000 6.750000
$hbox 10 "Bip01 Pelvis" -4.690000 5.560000 -6.750000 4.000000 6.900000 6.750000
$hbox 6 "Bip01 L Thigh" 2.660000 -3.690000 -3.090000 18.160000 4.880000 3.310000
$hbox 6 "Bip01 L Calf" 0.380000 -3.970000 -2.840000 17.600000 4.000000 2.940000
$hbox 6 "Bip01 L Foot" 1.600000 -3.240000 -2.640000 5.730000 8.530000 3.170000
$hbox 7 "Bip01 R Thigh" 2.470000 -3.690000 -3.160000 18.129999 4.880000 3.380000
$hbox 7 "Bip01 R Calf" 0.310000 -3.970000 -2.840000 17.600000 3.940000 2.970000
$hbox 7 "Bip01 R Foot" 1.600000 -3.240000 -2.640000 5.730000 8.530000 3.170000
$hbox 3 "Bip01 Spine1" -3.250000 -5.500000 -5.500000 4.830000 5.500000 5.500000
$hbox 2 "Bip01 Spine2" -0.060000 -5.530000 -7.590000 8.000000 7.000000 7.590000
$hbox 2 "Bip01 Spine3" -2.250000 -6.810000 -6.310000 6.500000 5.090000 6.310000
$hbox 2 "Bip01 Neck" -3.110000 -1.500000 -3.000000 2.050000 3.500000 3.000000
$hbox 1 "Bip01 Head" -0.330000 -3.900000 -3.500000 9.100000 5.000000 3.500000
$hbox 8 "Bip01 Head" 5.900000 -3.900000 -2.300000 9.100000 3.000000 2.300000
$hbox 4 "Bip01 L Clavicle" 0.940000 -2.880000 -4.130000 5.440000 4.280000 3.500000
$hbox 4 "Bip01 L UpperArm" -2.160000 -2.340000 -2.560000 11.560000 3.410000 2.380000
$hbox 4 "Bip01 L Forearm" 0.590000 -1.810000 -2.190000 10.750000 2.840000 2.410000
$hbox 4 "Bip01 L Hand" -0.132201 -1.903020 -2.238530 4.862900 2.078240 2.369790
$hbox 5 "Bip01 R Clavicle" 1.380000 -2.840000 -3.560000 5.690000 4.310000 4.310000
$hbox 5 "Bip01 R UpperArm" -1.880000 -2.470000 -2.160000 11.810000 3.280000 2.810000
$hbox 5 "Bip01 R Forearm" 0.440000 -1.970000 -2.340000 10.590000 2.720000 2.220000
$hbox 5 "Bip01 R Hand" -0.132201 -1.903020 -2.238530 4.862900 2.078240 2.369790
$hbox 9 "Bip01 L Hand" -16.100000 -6.500000 -19.000000 10.600000 1.500000 33.000000

$sequencegroupsize 64

// 494 animation sequence(s)
$sequence "idle" "Corner_peakL_1" fps 6 loop

// End of QC script.

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MasterXY attacked a teammate
MasterXY killed a teammate
MasterXY killed self with a headshot from knife


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2008 um 23:00 von MasterXY bearbeitet.
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001
24.03.2008, 15:35
MasterXY



Ok sorry doppelpost aber problem ist gelöst

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MasterXY attacked a teammate
MasterXY killed a teammate
MasterXY killed self with a headshot from knife

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