000
20.03.2005, 15:39
tommydanger
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Hi wie kann ich aus einer compilierten MDL File die Materials rauslesen, samt Pfad? Das ganze mit C++, ich brauch nur die Materials, nicht mehr. Irgendwer nen Anhaltspunkt?
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001
20.03.2005, 20:01
Primzahl
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AFAIK befinden sich alle Skins in der Source-Shared-Materials.gcf im Verzeichnis Models. Wenn du das entpackst solltest du große Teile der Modelskins haben.
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Trollpolizei!!! °_o "War is God's way of teaching geography to Americans." "RTFM du beschissener Kack-B00n..." Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation
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002
20.03.2005, 21:04
tommydanger
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Naja ich will ja das explizit vom Model auslesen, auch wegen Custom Models etc. Die Material Paths stehen im Model drinnen, nur hab ich keine Ahung wie ich an die rankomme
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