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Autor Beitrag
000
12.07.2006, 22:56
Aod



Hi jungs,
Also ich habe follgendes prob.
Ich bin ja gerade dabei für die mod svencoop eine map zu erstellen. Und in der map möchtes ich jetzt ein model laufen lassen. Es handelt sich um das chubby model, falls es einem was sagt.

Das is diese art kleiner frosch ;)
Und nun mein problem. Wie lass ich ihn laufen?
Im mom habe ich ein monster_generic drin, das das chubby model benutzt.

Allerdings habe ich keine ahnung wie ich in laufen lassen kann. Wenn ihr mir da helfen könntet, wäre das sehr net.

(Ich bin noch relative neu insachen mappen und habe nicht so viell ahnung davon, also wäre nen step by step nicht schlecht ;) )
Mfg, Aod

--

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001
13.07.2006, 01:29
VoodooFan



Ich kenn mich mit diesem Thema zwar nicht ganz so gut aus und könnte mich auch irren, aber du solltest dich evtl. mal mit dem Entity "scripted_sequence" oder so beschäftigen. Naja auf jedenfall brauchst du ein Entity das den Wortstamm "sequence" besitzt. *g*

--

da voo

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002
13.07.2006, 10:23
ScyTheMan
Moderator


scripted_sequence funktioniert aber nicht für einfache Models, lediglich für monster_*.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
13.07.2006, 11:15
Richman
Moderator


Eine scripted_sequence funktioniert auch für gewisse Models, die per monster_generic eingebunden sind. Hier bei ist aber zu beachten, dass das Model auch eine Laufanimation hat, sonst kannst du das Model nicht direkt mit der scripted_sequence bewegen.

--

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004
13.07.2006, 11:45
Aod



Also das model besitzt eine laufanimation, allerdings weis ich nicht genau ob es eine "normale" ist^^

Aber ich habe das model schon in zwei maps laufen gesehen.
Mal gucken ob ich irgend was mit scripted_sequence hinbekomme.

Wie gesagt ich kenne mich mich noch nicht so gut damit aus, aber jetzt wo ich weis wie das entitie dafür heist, steht hier ja schonmal was dazu.

Ich hoffe mal das ich es hinbekomme :)

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2006 um 14:02 von Adrian_Broher bearbeitet.
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005
13.07.2006, 14:37
Aod



:-/
Klappt absolut nicht :-/
Kommt vielleicht auch daher, das kaum etwas von den sachen die zu scripted_sequence in der wiki stehen vorhanden sind.

In der wiki steht:
Properties
-Name Um die Entität zu triggern.
-Delay before trigger Zeit bvor die Entität aktiviert wird.
-KillTarget Die eingegebene Entität wird nach Aktivierung vernichtet.
-Target Monster Hier muß der Name der Monsterentität eingegeben werden das die Animation ausführen soll.
-Action Animation Name der Animation (Namen der Animationen kann man gut im Modelviewer sehen).
-Idle Animatiom Name der Idle-Animation (Idle = untätig, außer Betrieb).
-Search Radius Gibt an in welchem Bereich die Entität nach dem Monster sucht.
-Repeat Rate ms Gibt an wie lange es dauert bevor die Entität den Vorgang wiederholt (in Millisekunden).
-Move to Position Legt fest wie sich das Monster zur Entität bewegen soll (No = nicht hinbewegen; Walk = Gehen; Run = Rennen; Instantaneous = schon da stehen; No - Turn to Face = nur in die Richtung drehen).

Flags
-Repeatable Die Entität wiederholt die Animation ständig.
-Leave Corpse Monster verlässt die Gruppe um die Animation auszuführen.
-No Interruptions Keine Unterbrechungen (wenn man das Monster z.B. anspricht).
-Override AI Überschreiben der AI.
-No Script Move Monster bewegt sich nicht.

Und im hammer steht:
Properties
-Name
-Target
-Delay before trigger
-KillTarget
-Sentence Name
-Speaker Type
-Sentence Time
-Search Radius
-Delay Before Refire
-Listener Type
-Volume 0-10
-Sound Radius

Flags
-Fire Once
-Followes Only
-Interrupt Speecl
-Concurrent

Falls mir jemand weiter helfen kann, wäre das nicht schlecht...

EDIT:
Habe mal die sachen raufgeladen:
http://www.aod1.de/testmap.rar

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2006 um 14:47 von Aod bearbeitet.
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006
13.07.2006, 14:52
Richman
Moderator


Das bei dir gewisse Einstellungen fehlen liegt da dran, dass du eine scripted_sentence und nicht eine scripted_sequence ausgewählt hast. Mach also der Wiki keine Vorwürfe!

--

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007
13.07.2006, 15:18
Aod



Ups. sorry^^
In der eile des gefechts muss ich mich wohl ein bissel verlesen haben :D
Werde dann nachher mal sequence auswählen und nochmal testen^^

THX!!!!!!! Es funzt!!!!!!!!!!! FETTES THX LEUTE :)

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2006 um 15:27 von Aod bearbeitet.
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