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000 23.07.2002, 15:39 plaCebo |
so, aussagekräftige topic...hoff ich... |
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001 23.07.2002, 16:04 Coffeemaker |
Die einzelnen smds sind für die Animationen, das Milk abstürzt kann an deinen Materials liegen, schau mal ob Farbtiefe und Größe stimmen. Ansonsten mache ich das mit dem kompilieren immer etwas einfacher, ich nehm ein Model ohne animationen und dekompiliere das, dann öffne ich die reference.smd und merge mein Model rein, lösch das Alte samt Materials und weise meinem model den Joint zu, dann die .smd exportieren und dann kompilieren. Du musst nur aufpassen dass deine Materials auch im richtigen Ordner sind. |
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002 23.07.2002, 16:35 plaCebo |
jap, danke, es lag an den materials, war ein viel zu großes 24 bit bitmap :)
nur das versteh ich nicht. ich hab das .qc file von milkshape erstellen lassen. gibt es da ein problem? bei mir hat es funktioniert, war halt auch nur ein zylinder :) -- |
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003 23.07.2002, 16:41 Acumen |
Aber es ist doch net schwer, ne qc-datei zu schreiben, besser gesagt in seinem fall, eine zu erstellen. Ich glaube, dass bei dem Skin die Farbtiefe zu "groß"/hoch was auch immer ist. Ach Mist, nun gehts ja. ;-) --Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 16:51 von Acumen bearbeitet. |
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004 23.07.2002, 17:50 Coffeemaker |
Hab ja auch nicht gesagt dass es schwer ist, es geht darum dass man das Model direkt anständig resizen kann :) edit: mit resizen meine ich dass du dich am vorherigen Model von der Größe her orientieren kannst Acumen --Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 18:03 von Coffeemaker bearbeitet. |
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005 23.07.2002, 17:55 Acumen |
öhm, ja. Wenn du meinst. |
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