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Autor Beitrag
000
23.07.2002, 15:39
plaCebo



so, aussagekräftige topic...hoff ich...
ich wollt eigentlich nur ein baum model für eine map basteln, ein bisschen modeln kann ich (für einen simplen baum (ich hab nicht gesagt dass bäume simpel sind, nur das meiner simpel werden soll) wirds schon reichen). also testweise erstmal nur einen cylinder erstellt. qc file erstellt. animationen sind nicht vorgesehen. trotzdem brauch ich zum compilen mittels milkshape ein smd file (bzw anscheinend 2). nun gut, denk ich mir, exportier ich halt welche. einen pseudo-joint geaddet, alle vertices zugewiesen, file-export-halflife SMD, das erste reference.smd genannt, reference ausgewählt. das gleiche nochmal mit sequence.smd. tools-hlaflife-compile qc-file -> tröööööt, milkshape stürzt ab :(
das blöde ist, dass ich nicht mal weiss wofür die ganzen dateien (reference.smd, sequence.smd...) überhaupt alle sind, ich möcht halt wie gesagt "nur" einen kleinen baum modeln, um ihn in eine map zu stellen. liegt es vielleicht daran, dass mein milkshape nicht registiert ist? kann man dann nicht kompilieren? auf der chumbalumsOft seite find ich nichts dergleichen.
btw: ja, ich hab die forensuche benutzt, aber da find ich nix weil immer so extrem aussagekräftige topics wie "milkshape?!" oder "hilfe!!!!!" da sind :((

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001
23.07.2002, 16:04
Coffeemaker



Die einzelnen smds sind für die Animationen, das Milk abstürzt kann an deinen Materials liegen, schau mal ob Farbtiefe und Größe stimmen. Ansonsten mache ich das mit dem kompilieren immer etwas einfacher, ich nehm ein Model ohne animationen und dekompiliere das, dann öffne ich die reference.smd und merge mein Model rein, lösch das Alte samt Materials und weise meinem model den Joint zu, dann die .smd exportieren und dann kompilieren. Du musst nur aufpassen dass deine Materials auch im richtigen Ordner sind.
Ist auf jeden Fall weniger Arbeit als jedes mal einen neuen .qc file zu schreiben.

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002
23.07.2002, 16:35
plaCebo



jap, danke, es lag an den materials, war ein viel zu großes 24 bit bitmap :)

Zitat:
Ansonsten mache ich das mit dem kompilieren immer etwas einfacher,[...]Ist auf jeden Fall weniger Arbeit als jedes mal einen neuen .qc file zu schreiben.

nur das versteh ich nicht. ich hab das .qc file von milkshape erstellen lassen. gibt es da ein problem? bei mir hat es funktioniert, war halt auch nur ein zylinder :)

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003
23.07.2002, 16:41
Acumen



Aber es ist doch net schwer, ne qc-datei zu schreiben, besser gesagt in seinem fall, eine zu erstellen.

Ich glaube, dass bei dem Skin die Farbtiefe zu "groß"/hoch was auch immer ist.
Sollten eben 256 Farben sein.

Ach Mist, nun gehts ja. ;-)

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Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 16:51 von Acumen bearbeitet.
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004
23.07.2002, 17:50
Coffeemaker



Hab ja auch nicht gesagt dass es schwer ist, es geht darum dass man das Model direkt anständig resizen kann :)

edit: mit resizen meine ich dass du dich am vorherigen Model von der Größe her orientieren kannst Acumen

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Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 18:03 von Coffeemaker bearbeitet.
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005
23.07.2002, 17:55
Acumen



öhm, ja. Wenn du meinst.
Ich erkenn zwar keinen Unterschied, aber macht nix. :-)
Bin halt etwas schwer von Begriff.

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