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Autor Beitrag
000
03.05.2005, 19:53
gasherd



Nach etwa 5h beschwerlicher Arbeit ist mein allererstes Model überhaupt entstanden... Ein kleines Panda Stofftier :D

Sind 364 Polys insgesamt, gebastelt in 3D Studio Max 6.

Naja der Skin ist leider nicht gut gelungen. Erstens weil ich ein absoluter UVM Neuling (Modeling Neuling überhaupt...) bin und zweites, weil ein vernünftiges Texturieren eines so kleinen Low-Poly Models sehr, sehr heikel ist.

Naja, für mich war es eher eine Übung und darum werd ich das Model oder die Textur auch nicht weiter optimieren. Ich werd es auch nicht irgendwie in ne .mdl umwandeln oder so.

Falls jemand Interesse an dem Ding hat und es vielleicht verbessern und benutzen möchte, so kann ich ihm gerne die rohe 3dsm scene schicken.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2005 um 19:56 von gasherd bearbeitet.
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001
03.05.2005, 20:06
Cucaracha



für ein erstes model gelungen!
hast du mal ein wire? warum sind die texturen in so einer niedrigen auflösung

--

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002
03.05.2005, 20:19
jedi



süss

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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003
03.05.2005, 20:23
gasherd



mit wireframe: http://img162.echo.cx/my.php?image=pandawire6dx.jpg

Die Textur ist 256x256 gross, also nicht wahnsinnig gross. Wie gesagt ist die UVM auch nicht gerade optimal. Ingame wäre das Model aber auch nur etwa 30 cm hoch.

--

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004
03.05.2005, 20:41
Adrian_Broher
Admin


Für ein erstes Model siehts doch schon schnieke aus, und da es nicht die 1000te m4 ist gibt das schonmal einen dicken Pluspunkt.

Was mir aber an dem Model garnicht gefallen will ist die ungünstige Verteilung/Verwendung der Smoothgroups. So wie es aussieht hast du nur einfach alle Polys zu einer Smoothgroup gemacht.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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005
03.05.2005, 20:45
gasherd



Zitat:
Adrian_Broher postete
So wie es aussieht hast du nur einfach alle Polys zu einer Smoothgroup gemacht.
Ertappt ^^

Hab mir wegen den Smoothgroups deshalb keine Mühe gegeben, weil man die Ingame eh nicht sieht, oder lieg ich da falsch?

--

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006
03.05.2005, 20:57
KhanRKerensky



Ja tust du. Wobei ich nicht weiß ob man Smoothinggroups braucht, wenn man später ne Bumpmap draufpackt. Aber ohne Bumpmap braucht man die SM-Groups definitiv.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
03.05.2005, 21:49
Cucaracha



jo, was die smoothgroups angeht muss man bei lowpoly halt eine einzelne machen und abstufungen dann über bump/normalmaps - jdf bietet sich das bei organischen models an

äh mist, ich seh grad mein post ist ein bisschen wie ein echo... na was solls

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.05.2005 um 21:50 von Cucaracha bearbeitet.
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008
05.05.2005, 09:57
gasherd



Ich hab mal die Textur und die Smooth groups überarbeitet:

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009
05.05.2005, 10:53
Skully



WOW... für ein erstes Model finde ich das sehr gut... (vor allem weil ich an den ganzen Modelprogrammen verzweifel ^^) ich meine kann man so für nichts irgendwie gebrauchen oder so (eckig etc...) aber für dein erstes Model find ich das recht beeindruckend

--

©Skully 2005

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010
05.05.2005, 10:58
Rapsyx



ich fordere nen replacement für die grenades in hldm :D

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011
05.05.2005, 12:25
Tubgirl



Nun, immhin ist's keine Mac 10. Die Textur könnte noch etwas Struktur vertragen.

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012
05.05.2005, 12:48
LeJean



au ja Rap6, das wär ne geile Aktion ;)
für ein erstes Model wirklich gut.

-LeJean-

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