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000 21.05.2006, 21:30 Tino |
Hi hab gerade ein Model für eine Half -Life SP kampagne complimiert achja und was sollte ich für ein Model verwenden Cycler oder Cycler_sprite, gibt es eine Möglichkeit das das Model Solid ist und ich keine Blöcke drum bauen muss? Thx /Edit 1: RIP tino579 ^^ Dieser Beitrag wurde am 21.05.2006 um 21:43 von tino579 bearbeitet. |
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001 22.05.2006, 10:44 Richman Moderator |
Wenn's SP wird kannst du auch ein monster_generic oder ein monster_furniture. Letzteres ist jedoch nicht solid. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 22.05.2006, 16:35 Masterbee |
Meiner meinung um die Models im Hammer Editor zu scalen soltest du Spirit of Half-life nehmen oder Coden! |
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003 22.05.2006, 16:45 ScyTheMan Moderator |
Öhm? Cycler müsste doch solid sein, oder? -- http://choerbaert.org
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004 22.05.2006, 18:01 Tino |
Is es aber nicht --RIP tino579 ^^ |
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005 22.05.2006, 20:36 WareWolf |
das mit der Grösse ist kein grosses Problem. Wie mans nimmt jedenfalls :) /e scheisse, ich hab jetzt gerade dein erstes edit gelesen, also vergiss es :D --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 22.05.2006 um 20:38 von WareWolf bearbeitet. |
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006 23.05.2006, 13:47 Jack ONeill |
Er muss so oder so mit Milky arbeiten, denn für scalen gibt es nur die von WareWolf genannte Lösung, die aber auch nicht weiter problematisch ist. Sich irgendwas zurechtzucoden ist erstens viel aufwändiger als sich das selber zurechtzubauen mit Brushes und zweitens ist das KollisionsModel dann auch von den Hitboxen abhängig, wie beim Cycler. Die wiederum selber zu machen erfordert viel Übung mit Milkshape. -- |
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