Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.05.2006, 21:30
Tino



Hi hab gerade ein Model für eine Half -Life SP kampagne complimiert
(eine Designersitzgelegenheit).
Leider ist diese Designersitzgelegenheit ingame höchstens für Designer riesen monster geiegnet wie kann ich also ein Model im Hammer kleiner scalen?

achja und was sollte ich für ein Model verwenden Cycler oder Cycler_sprite, gibt es eine Möglichkeit das das Model Solid ist und ich keine Blöcke drum bauen muss?

Thx

/Edit 1:
ok Kleiner machen funzt über den Modelviever... aber die zweite Frage steht noch.

--

RIP tino579 ^^


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2006 um 21:43 von tino579 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.05.2006, 10:44
Richman
Moderator


Wenn's SP wird kannst du auch ein monster_generic oder ein monster_furniture. Letzteres ist jedoch nicht solid.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.05.2006, 16:35
Masterbee



Meiner meinung um die Models im Hammer Editor zu scalen soltest du Spirit of Half-life nehmen oder Coden!
Coden wenn mann es richtig machen möchte!
Diesses Solid problem ist glaubich nur über Coden 100% lösbar.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.05.2006, 16:45
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Diesses Solid problem ist glaubich nur über Coden 100% lösbar.
Öhm? Cycler müsste doch solid sein, oder?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.05.2006, 18:01
Tino



Is es aber nicht

--

RIP tino579 ^^

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.05.2006, 20:36
WareWolf



das mit der Grösse ist kein grosses Problem. Wie mans nimmt jedenfalls :)
Allerdings brauchst du Milkshape oder ein ähnliches Modelprogramm, decompilier das Teil und compile es wieder, indem du im *.qc File $scale x y z einfügst.
Genau weiss ich es auch nicht mehr...vielleicht fragst du im modelling Forum nochmal nach :\

/e scheisse, ich hab jetzt gerade dein erstes edit gelesen, also vergiss es :D

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2006 um 20:38 von WareWolf bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
23.05.2006, 13:47
Jack ONeill



Er muss so oder so mit Milky arbeiten, denn für scalen gibt es nur die von WareWolf genannte Lösung, die aber auch nicht weiter problematisch ist.
Kollision ist ein ganz anderes Thema: cycler macht zwar ein Kollisionsmodel aber das Model blutet bei Beschuss auch sehr hässlich. Ein cycler_sprite ist die imo beste Lösung und man baut sich selbst ein Kollisionsmodel aus brushes zusammen.

Sich irgendwas zurechtzucoden ist erstens viel aufwändiger als sich das selber zurechtzubauen mit Brushes und zweitens ist das KollisionsModel dann auch von den Hitboxen abhängig, wie beim Cycler. Die wiederum selber zu machen erfordert viel Übung mit Milkshape.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche