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Autor Beitrag
000
06.11.2005, 20:22
brushbuilder



hallo leutz ich habe nun vollgendes problem und zwar habe ich ein model mit xsi gemacht und mich an das tut auf
http://www.mychabba.de/viewtopic.php?t=49
gehalten.
das ist das was in mein qc file drin steht:

$modelname "xsi_tut_5/xsi_tut_5.mdl"
$cdmaterials "models/xsi_tut_5/xsi_tut_4_textur"
$staticprop
$scale 1.0
$body studio "xsi_tut_5"
$sequence idle "xsi_tut_5" loop fps 15
$collisionmodel "xsi_tut_5_pbox.smd"
{
$Mass 1.0
}
$keyvalues
{
prop_data
{
"base" "Plastic.Small"
}
}

so die textur habe ich auch und auch in materials\models\xsi_tut_5\ getan, nun wenn ich mein vmt ding meiner textur aufmache sieht das so aus:

"vertexlitgeneric" {
"$basetexture" "models/xsi_tut_5/xsi_tut_4_textur"
"$surfaceprop" "metal"
}

trozdem wird mein würfel im model viewer schwarz lila dargestellt nur wieeeeee soooooooo !!! +verzweifel+ is ihrgendwas falsch ?

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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001
06.11.2005, 20:24
Adrian_Broher
Admin


$cdmaterials gibt an WO ( sprich welcher ordner ) sich die texturen befinden. welche spezifische Textur genutzt werden soll stellst du indirekt mit dem $modeltool ein, indem du halt die texturen da drauf legst.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
07.11.2005, 16:58
brushbuilder



thx thx big thx ^^
das hab ich gebraucht....mal sehen ob's geht

....
ich habe jetzt in meine qc file reingeschrieben $modeltool "xsi_tut_4_textur"
nun sagt er bad command und bricht ab
wie soll ich das genau machen erklär mir es mal genau bitte.
....
ok ich hab den fehler gefunden ...textur war in vmt nicht richtig beschreben oder so aber jetzt gehts ^^

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2005 um 20:16 von brushbuilder bearbeitet.
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