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Autor Beitrag
000
10.01.2003, 22:13
The_inFERNo



Hoi, ich hab ein Problem mit nem Lampen Model für eine Map an der ich gerade arbeite. Hab das Model in Milkshape gemacht und ohne Fehler kompiliert. Im HLMV kanns auch ohne Probleme angezeigt werden. Wenns im WC dann zum compilen geht, gibts auch noch immer keine Problem, aber im Spiel wird das Model einfach ned angezeigt! Kann mir da jemand helfen?

--

-inFERNo
2D/3D Artist | Gladiator | Portfolio | Schule3D | G-13

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001
10.01.2003, 22:32
Spill



Vieleicht hast Du den Pfad nicht richtig angegeben?
Mit welchen Entity hast Du das Model denn eingefügt? Cycler oder Monstermaker?

--

Hompage

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002
10.01.2003, 22:37
The_inFERNo



äääh..hmm... also, eigentlich mit nem monster_generic....
Pfad stimmt aber, weil ich das model über den browse button geholt hab.

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-inFERNo
2D/3D Artist | Gladiator | Portfolio | Schule3D | G-13

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003
10.01.2003, 22:50
The_inFERNo



Hey, habs mit nem Cycler versucht und das geht... Danke!

--

-inFERNo
2D/3D Artist | Gladiator | Portfolio | Schule3D | G-13

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004
10.01.2003, 23:33
The_inFERNo



Hmm, noch ne Frage: wie kann ich Models durch Licht in WC beeinflussen? Irgendwie scheint es die Milkshape Lichteinstellungen zu übernehmen und deswegen ist die Lampe unten schattiert, wo das bei einer Glaskugel nicht wirklich möglich ist....

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-inFERNo
2D/3D Artist | Gladiator | Portfolio | Schule3D | G-13

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005
11.01.2003, 00:30
Spill



hä? wie jetzt?
Models werfen keine Schatten in HL. Falls Du das meinst. Auch Falten oder Überstände die ein Model hat, sind davon beeinflusst. D.h. insich können Models keine Lichteffekte oder Schatten auf sich selber projizieren.

--

Hompage

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006
11.01.2003, 15:17
The_inFERNo



Ok, lass mich mal versuchen, das besser zu erklähren. Ich hab ne Lampe die aus einer Glaskugel (in der sich die Glühbirne befindet) und einer Halterung (dünne Metallstange die zur Decke reicht) besteht. Direkt unter dem Model befindet sich ein Licht, sodass es aussieht als würde die Lampe leuchten. Das komische daran ist, das das Model selbst auf der Unterseite der Glaskugel schattiert ist, was natürlich unrealistisch wirkt (die Sonne wirft ja auch keinen Schatten hinter sich).
Hmm... ich werd mal nen Screen posten, damit du besser verstehn kannst was ich mein...

--

-inFERNo
2D/3D Artist | Gladiator | Portfolio | Schule3D | G-13

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007
11.01.2003, 16:12
Spill



jo, das währe gut.

--

Hompage

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008
11.01.2003, 16:38
The_inFERNo



http://sws.strikenet.at/lampe.jpg

So, hier isser. Siehst du den Schatten aud der Unterseite der Kugeln? Wie bekomm ich den weg?
Thx

--

-inFERNo
2D/3D Artist | Gladiator | Portfolio | Schule3D | G-13


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2003 um 16:38 von The_inFERNo bearbeitet.
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009
11.01.2003, 17:52
Red Storm



hm als ausweg könntest du unten ne metallplatte - die ein kugelsegment ist einfügen - das kooperiert dann mit dem schattenfehler und sieht besser aus :)

denn solche kugellampen kenne ich und selten haben die unten keine halterung [zu herunterfallanfällig :) ]

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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