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000 24.02.2004, 21:46 ElChupkapres |
So dies ist mein 3 modelling Versuch. Es soll eine Heinkel 111 darstellen. Das Model hat ca. 700 Polygone, wobei man diese noch optimieren kann. Und da man nur besser werden kann wenn man Kritik und Tipps bekommt, bitte ich darum. Hilfreich wären auch Tipps zur Modeltechnik. Die Flügel z.B. Soll ich diese mit dem Hauptteil "verschmelzen"? Im moment sind sie nur rangeschoben. Dieser Beitrag wurde am 24.02.2004 um 21:47 von ElChupkapres bearbeitet. |
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001 24.02.2004, 23:20 LeJean |
für den 3. Versuch find ichs nicht schlecht. und ehm ich würd die flügel nicht verschmelzen, die brauchen ja keine animation. so spart das evtl. polies. btw kann man auch am hinteren ende vom rumpf evtl. noch polies einsparen -LeJean- -- |
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002 24.02.2004, 23:20 Acumen |
hm, ich weiß nit obs nur so aussieht, aber mir kommts so vor, als ob die Flügel recht viele Höhensegmente haben. Was ja im Moment unnötig erscheint, weil du mit ihnen keine Form definiert hast, sprich, wenn du die weglässt, also weldest, dann sparst du eine Menge Polygone ohne, dass du was von der Silhouette des Models einbüßen musst. Aber insgesamt ists echt sehr hübsh geworden. Kann sich mehr als sehen lassen. :) --Dieser Beitrag wurde am 24.02.2004 um 23:23 von Acumen bearbeitet. |
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003 25.02.2004, 05:50 Mc-Cain |
die beiden propeller müssten auch weiter nach aussen denk ich ma -- |
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004 25.02.2004, 10:13 Infi |
nene, das stimmt schon, die sind so nahe am rumpf auch wenn die form nich ganz passt ^^
Dieser Beitrag wurde am 25.02.2004 um 10:13 von Infi bearbeitet. |
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005 25.02.2004, 18:53 Kriz |
Fertigmachen, texturieren und ab damit. Brauch neues Modelfleisch für DoD :D --K:R-I)Z++ |
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006 25.02.2004, 20:38 ElChupkapres |
OK vielen dank erstmal für die Kritik. Ich werd das ding nochmal überarbeiten und dann weitere screens posten. -- |
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