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000
11.10.2006, 18:19
Nilez



Habe jetzt mein erstes Model für CS:S FAST erfolgreich kompiliert.
Das Modell hat ein Kollisions-Model, reagiert auf Beschuss usw. Einziges Problem... die Textur wird nicht angezeigt.
Und übrigens sieht der Inhalt der *.qc-File so aus
Quellcode:$modelname eyecube.mdl
$cdmaterials "models"
$scale 3.5
$surfaceprop "paper"
$staticprop
$body studio "eyecube.smd"
$sequence idle "eyecube_idle" fps 1

$collisionmodel "eyecube_phys.smd"
{
    $mass 1.0
}

$keyvalues
{
    "prop_data"
    {
        "base"    "Cardboard.Small"
    }
}


Irgendwelche Fehler?

Ich denke mal es fehlt Quellcode:"VertexLitGeneric"
{
    "$baseTexture" "models/eyecube"
    "$model" 1
}
Wenn ich jedoch das in die qc-datei anfüge funktioniert der Compile nicht mehr.

(((woran kann es liegen wenn das Model im Mode-Viewer und im Editor angezeigt wird, jedoch nicht ingame?)))

btw. habe ich nun eine *.vtf textur...

---------------------------------------------------------------------

Noch eine Frage :

Warum das Model ingame nicht gezeigt wird hat einen Grund, den ich gefunden habe. Das Model wird beim kompilieren entfernt, weil ich es nur als dynamisches Objekt verwenden darf, sprich zb. prop_physics...
Wie kann ich einstellen das das Model als prop_static benutzt werden darf und zugleich auch als prop_physics? Ist das vllt. nicht möglich? Hatte schonmal in einer anderen Map ein ähnliches Problem, allerdings mit einem Standard-Model...

Würde mich sehr freuen wenn ihr antworten auf meine Fragen hättet...

*edit*

Hat sich schon behoben, hatte nur vergessen die Texturen in den RICHTIGEN Ordner zu kopieren xD

--

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"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2006 um 22:45 von Fl4k bearbeitet.
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