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000 22.09.2001, 00:21 ElChupkapres |
Kann ich einen gemodelten Hubschrauber in HL "fleigen" lassen? Ich mein mit path_corners oder so? -- |
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001 22.09.2001, 00:46 Puppetmaster |
ein hubschrauber, der fliegt ist ein monster_heli oderso... was anders weiß ich nicht Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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002 22.09.2001, 13:06 Icewolf |
Wenn du nicht willst dass er auf den Spieler schiesst sondern nur über der Map herumfliegt mach ihn zu nem Func_Train. --Simpsons rulez
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003 22.09.2001, 13:50 ElChupkapres |
Also ich hab es mir so gedacht das ein bei einer CS map die counter aus nem heli rausspringen und der dann kurze zeit später wegfliegt. Müsste dann mit func_train functionieren oder wie? -- |
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004 22.09.2001, 15:57 Grim_Reaper |
ja, mit nem func_train würds gehn, aber da kannst du keine mdl. Datei für verwenden. Wenn dein Model fliegen soll, brauchst du die entsprechende animation dafür. Nur dann können deine Leute nicht in den Heli gehn, ausser du machst das mit einem extrem komplizierten Verfahren, was ähnlich schon in Gunman benutzt wurde. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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005 23.09.2001, 00:09 ElChupkapres |
Gut danke, Ich glaub ich vergess das ganzer denn ein GUTAUSSEHENDER Heli aus Brushes ist ja fast unmöglich. -- |
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006 23.09.2001, 13:14 Grim_Reaper |
Möglich ist der schon. Hab ma ne map gesehn, da war ein schöner heli drauf, aber musst natürlich dran denken, dass der auch einige r?speeds verbraucht --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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007 23.09.2001, 16:32 ElChupkapres |
Also die prefabs die man im internet findet sind meisten häßlich. Vorallem im cockpitbereich. -- |
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008 23.09.2001, 20:04 Grim_Reaper |
dann baus halt selber =) --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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