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Autor Beitrag
000
07.08.2006, 16:13
SameX



Hi leute,
Hab Mal wieder lust bekommen Etwas ausergewöhnliches (für mich) zu machen.
Unzwar Ein Eigenes Model In CSS reintuhen.
So Ich hab ein Fertigen Model den ich auch ohne Probleme in Milkshape rein tuhen kann.
Doch Was nütz mir das ohne die Knochen.
Die Frage : Wie Kann ich die CSS Orginal Bones in diesen Model impotieren?
Halt also am ende zusammen Fügen und dann als SMD oder MDL speichern.
Big ThX im Vorraus
Mfg SameX

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001
07.08.2006, 16:49
Acumen



was ist das denn nun für ein model ?
ein player oder ein anderes objekt ? und warum ist es wichtig, dass du da die css original bones drin hast ? paar explizite infos, worum es sich handelt, wären sehr sehr hilfreich :)

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002
07.08.2006, 16:58
SameX



Also, Es Handelt sich um Ein Player Model.
Nun "Wichtig" ist es nicht aber erspart mir sehr viel arbeit die Bones Von CSS Player Models zu nehemen.
Und ich habe keinen Blassen schimmer wie oder mit was ich das machen soll.
Wenn Es Gute Tutorials Gibts. Wie die Models Riggt damit es in CSS funktioniert und mit was mann das macht wäre Hilfreich.
Ich habe Cinema 4D vllt sogar auch 3dsMax aber fast nie damit gearbeitet.

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003
07.08.2006, 17:20
Acumen



kann dir da nur diese 2 links ans herz legen. aber son character zu importieren is halt ne futzelarbeit. brauch man viele und gute nerven ;)

http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Category:ModelingTutorials

bzw:
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Creating_Characters_with_3dstudiomax_part_1

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