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000 03.10.2005, 10:20 KhanRKerensky |
Fl4ks "Mech" hat mich dran errinnert das ich ja noch eigentlich meinen Elemental fertig machen wollte.
btw wie macht man am besten ein Wireframe von nem Model? "Force Wireframe" vom Maxrenderer taugt nicht wirklich was...
Das ist übrigens eine Interpretation von einem Elementar. Jetzt wo die Grundstruktur recht fertig ist werde ich wohl ein wenig nach eigenem Ermessen das Teil ein wenig ändern. Die Füße habens wohl nötig und Bauch sowie der Kopf werden weniger Spitz werden. Danach denk ich mal über Polyreduktion nach. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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001 03.10.2005, 10:58 Acumen |
also ich mach das immer so, dass ich des model duplizier und nen push modifier mit 0,02 auf des duplizierte anwend. dem geb ich dann ein wireframe material (also nen haken im material dingens bei "Wire" oso) und stell die stärke weiter unten im dialog ein. also ich weiß nich, aber ich finds ziemlich unausgeglichen wie du da die polygone gesetzt hast. dieser brustpanzer hat unheimliche viele (unnötige, meiner meinung nach) polygone und auch bei diesen 2 dreieckigen elementen links und rechts vom "kopf" sind diese unheimlich fitzeligen details, die man ja kaum mit bloßem auge erkennen kann. is natürlich auch schade, dass man jetzt kein "richtiges" ref hat, wo man da sagen könnte "ok hier un da könnte man sparen, aber dieses detail is schon wichtig". |
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002 04.10.2005, 13:23 KhanRKerensky |
Neue Version, neuer Trianglecount: 3953
Das Raketenlöchle ist nun auch hinten ausgemodelt und der Rücken hat die Vortriebsdüsen für die Jumpjets bekommen. Die Polyverteilung ist etwas ausgeglichener (auch wenn der Kopf nach einer kleinen Reduktion schreit) und ich bin ein paar dumme Details losgeworden die man auf dem ersten Screen garnicht sah. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 04.10.2005 um 13:24 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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003 04.10.2005, 15:46 derGilb |
wow! also ich hab vor ein paar tagen angefangen mich mit milkshape zu beschäftigen! macht mir irgendwie sogar mehr fun als mappen! wird wohl noch dauern bis ich sowas hinkriege :) |
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004 04.10.2005, 19:22 KhanRKerensky |
3DS Max 5. Ich hab allerdings auch mit Milkshape angefangen und bis aufs Rendern ist das auch alles in Milkshape möglich. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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