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000 13.03.2004, 01:39 syyl |
nach einer längeren pause mal wieder was von mir: ein kleiner dieselmotor.. mein ref, ich hab mich aber nicht 100%ig daran gehalten (irgenwann solls aber mal so ähnlich aussehen): natürlich noch stark wip --Haben ist besser als brauchen. |
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001 13.03.2004, 22:20 norman |
Ich wusste doch ich kenne die Gestalt! (Habe erst beim lesen den Link gesehen) Ich finde ihn sehr schön. Ist das nen Modell für einen Mod? Oder für ein renderbild? -- |
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002 13.03.2004, 22:38 Exec |
is ganz sicher für ne hl-mod o_O "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 13.03.2004, 22:45 Dr.Zenz |
Denke kaum, das das überhaupt eine Engine in dem Ausmaß durchzeihen kann. -- |
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004 13.03.2004, 22:56 syyl |
kleines update: ich kanns ja als mapmodel für hl zur verfügung stellen :D --Haben ist besser als brauchen. |
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005 13.03.2004, 23:01 Kriz |
Jo, mach mal :D --K:R-I)Z++ |
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006 14.03.2004, 00:27 ReFlex |
in quake3 würde es mit q3map2 gehen, da gbt es kein polylimit. :D -- |
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007 14.03.2004, 00:50 Dr.Zenz |
Wenn alle Objekte einer Map mit dem Detailgrad durchegmappt werden? o_O e: wenn du über 10fps kommst, bekommst nen Keks --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 00:51 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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008 14.03.2004, 10:51 ReFlex |
ja, aber gehen tut es... ^^ Ich habe mal eine jk2map (ist auch die q3 engine) gesehen die ist bei auch bei mir gerade mal mit 20fps gelaufen; der hatte sogar das gitter am boden gemapt. hier ist der link zur map: |
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009 14.03.2004, 14:29 T.E.C |
sieht echt klasse aus, wusste gar nicht das ein dieselmotor so schön sein kann --der mod an dem ich arbeite: www.tec-mod.de.vu |
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