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Autor Beitrag
000
05.05.2001, 20:08
Stinga



Hallo,

Ich hab mal versucht einen Soldaten aus Hl der nicht als playermodel
bestimmt war als player model zu setzen. ich habs auch geschafft dass
der die richtigen animationen abspielt. aber trotzdem hängt das model
im spiel ein bisschen über dem boden. Weiss jemand woran das liegt
und wie ich das ändern kann (im Code oder bei dem Model).

--

häh

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001
05.05.2001, 23:22
Archangel



ok, alles was ich sage läuft unter afaik, da ich selbst nicht modele:
in singleplayer models sitzt der origin brush an den füßen, bei mplayer models jedoch im bauch (30 units überm boden). das müsste man im model ändern, im code wäre das dumm, weil was is dann mit den anderen models? die würden dann zum bauch im boden versinken

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
06.05.2001, 11:19
Stinga



Ja, danke.
Ich weiss jedoch nicht genau wie man das ändern kann.
Wenn das jemand weiss dann bitte posten.
Was heisst eigentlich afaik?

--

häh

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003
06.05.2001, 11:38
Firo9



as far as i know musst du das model dekompilieren und es einfach nach unten auf den weltmittepunkt oder so ähnlich verschieben, läuft alles nur unter afaik.

--

cya,
Firo9

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004
06.05.2001, 12:13
Stinga



was ist denn afaik

--

häh

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005
06.05.2001, 12:28
Firo9



hmpf, da schreibe ich es extra an den anfang meines satzes...

--

cya,
Firo9

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006
06.05.2001, 12:39
Stinga



ok, dann sag mir wenigstens wie ich das verschiebe.
wenn ich bei milkshape edit/select all mache und das model
dann mit "move" verschiebe wird irgendwie das Skelet nicht gleich
mit dem model verschoben.

--

häh

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007
06.05.2001, 13:29
Firo9



genau da liegt das problem, afaik *g* kann man bones nicht verschieben sobald sie einmal gesetz sind, du kannst allerdings versuchen das model ohne die bones zu verschieben.

--

cya,
Firo9

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008
06.05.2001, 14:34
icher



AFAIK hatten wir dieses Thema schon einmal. Wirst sicher mit ForumSuche was finden. Ich weis, das man in der QC ne Variable setzten kann, mit der man das Model auf der X, der Z und eben der Y - Achse verschieben kann.

--

icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768

no matter where the sun goes down
no matter if it really happens..
all those deficiencies satisfied in dreams..

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009
14.05.2001, 22:17
Makai



ja und zwar $origin x y z

wobei x y und z für die werte der jeweiligen achsen stehn.
Also nix Bones oder so verschieben

--

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