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000 05.05.2001, 20:08 Stinga |
Hallo, Ich hab mal versucht einen Soldaten aus Hl der nicht als playermodel
häh |
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001 05.05.2001, 23:22 Archangel |
ok, alles was ich sage läuft unter afaik, da ich selbst nicht modele:
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002 06.05.2001, 11:19 Stinga |
Ja, danke.
häh |
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003 06.05.2001, 11:38 Firo9 |
as far as i know musst du das model dekompilieren und es einfach nach unten auf den weltmittepunkt oder so ähnlich verschieben, läuft alles nur unter afaik. --cya, |
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004 06.05.2001, 12:13 Stinga |
was ist denn afaik
häh |
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005 06.05.2001, 12:28 Firo9 |
hmpf, da schreibe ich es extra an den anfang meines satzes... --cya, |
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006 06.05.2001, 12:39 Stinga |
ok, dann sag mir wenigstens wie ich das verschiebe.
häh |
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007 06.05.2001, 13:29 Firo9 |
genau da liegt das problem, afaik *g* kann man bones nicht verschieben sobald sie einmal gesetz sind, du kannst allerdings versuchen das model ohne die bones zu verschieben. --cya, |
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008 06.05.2001, 14:34 icher |
AFAIK hatten wir dieses Thema schon einmal. Wirst sicher mit ForumSuche was finden. Ich weis, das man in der QC ne Variable setzten kann, mit der man das Model auf der X, der Z und eben der Y - Achse verschieben kann. --icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768 no matter where the sun goes down |
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009 14.05.2001, 22:17 Makai |
ja und zwar $origin x y z wobei x y und z für die werte der jeweiligen achsen stehn.
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