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000 04.01.2006, 02:36 Sharky |
hi ich habe in meiner map einige models die ich bei render fx auf solid gestellt habe, aber trotzdem kann ich durchlaufen. is das normal ? habe jetzt angefangen unsichtbare brushes mit reinzubauen, das macht aber nen haufen arbeit. habe mal irgendwo hier gelesen mdl auf solid soll es unpassierbar machen, wieso geht das dann nicht ? -- |
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001 04.01.2006, 03:13 simbl |
render fx hat nix damit zu tun, ob das Model passabel ist. Hatse das model mit monster_furniture oder monster_generic erstellt? -- |
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002 04.01.2006, 08:33 Agamemnon-Hellmapper |
Rendermode=Solid sorgt nur dafür, dass das 0,0,255-Blau in den Texturen Transparent wird. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 04.01.2006, 11:26 Sharky |
also mit anderen worten models sind immer passierbar egal welche einstellungen. -- |
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004 04.01.2006, 11:39 Richman Moderator |
Egal welche Render-Einstellung du vornimmst, ja. Denn Render bedeutet die optische darstellung des Models, und dass du durchlaufen kannst, hat nichts mit der Optik zu tun. Es kommt einerseits drauf an, was das Model selber für Clip-Hulls hat, und andererseits was für einen Entity-Typ du verwendest. Bei monster_furniture und cycler_sprite werden die Models nicht solide. Bei monster_generic und cycler werden sie solide, resp. die Clip-Hull des Models wird es. Hat also das Model keine Clip-Hull, gibt es auch nichts das solid werden kann. Da musst du dann mit Brushes arbeiten. Auf solide Models kann man normalerweise auch schiessen, was in gewissen Fällen den Nachteil von Blutspritzern hat, die je nach Model fehl am Platz sind. In dem Falle musst du ein nicht solides Model resp. Entity nehmen, und den soliden Teil mit Brushes nachbauen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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