000
21.10.2007, 15:39
simbl
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Also folgendes: Ich hab' vom Modeln keine AHnung, aber ich hab ein *.mdl für HL. Davon brauche ich aber nur eine einzige Animation (das Model hat ca 50 stk). Kann ich das Model irgendwie öffnen und alle anderen Animationen löschen, so dass es nur diese eine besitzt, sprich auch nur diese eine ausführen kann wenn man es öffnet? Würds nämlich gern per Cycler in die Map setzen... Also geht das? Und wenn ja, wie? Ich tippe mal auf Milkshape? ^^
*edit* Ich hab mir eben Milkshape gesaugt, aber der kann die *.mdl net öffnen. Der meint, HL würde *.smd nutzen...
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TheStonerMania WTF ist "Piratenrock"?
Dieser Beitrag wurde am 21.10.2007 um 16:13 von simbl bearbeitet.
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001
21.10.2007, 17:04
Opey
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so gut kenne ich mich mit modeln auch wieder nicht aus aber ich wage mal einen lösungsversuch.
http://www.wunderboy.org/apps/jhlmv.php
hier kannst du dir einen modelviewer runterladen mit dem du models auch decompilen kannst. Dann "einfach" in der *.qc die ungewünschten animationen rauslöschen und recompilen.
also in meinem kopf dürfte das funktionieren, wie die praxis aussieht muss du selbst rausfinden.
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fr?her "M.D.Freezer"
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002
22.10.2007, 00:24
simbl
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Hmm, ja ich hab Jed's HLMV, aber damit kann man decompilen? Is mir noch nie aufgefallen... *funktion such*
*edit* Okay, ich hab jetzt die nötigen Tools gesucht, Model decompiled, in der CQ alle Animationen bis auf eine gelöscht. Wenn ich jetzt das Model neu compilen will, kommt für den bruchteil einer Sekunde ein Dos Fenster, danach nichts... kein Model erstellt...
*edit2* Also ich hab jetzt in der CQ alle Attachements, Bones, Hitboxes und Animations (bis auf die eine) gelöscht. Dann compiled er auch das Model aber wenn ich es öffnen will, kommt "error post-loading model". Kopiere ich das mdl und füge ein t im Namen an, kann er es öffnen, zeig aber in JHLMV nix an...
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TheStonerMania WTF ist "Piratenrock"?
Dieser Beitrag wurde am 22.10.2007 um 01:56 von simbl bearbeitet.
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003
22.10.2007, 08:36
Acumen
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also bones brauchst du glaub schon welche, die eine animation greift ja schließlich drauf zurück :o
also ich hab das scho lang nimmer gemacht, aber ich würd das so machen, dass du von den dekompilierten sachen nur die smd's-animatione löschst, die du nicht brauchst und dann bei der qc-datei milkshape einfach eine neue erstellen lässt. das greift ja einfach alle animationen aus dem ordner auf. und wenn du die dann ja bis auf die eine gelöscht hast, müsste in der neuen qc ja auch nur die eine richtig drin stehen.
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004
22.10.2007, 08:43
simbl
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Acumen postete also bones brauchst du glaub schon welche, die eine animation greift ja schließlich drauf zurück :o
also ich hab das scho lang nimmer gemacht, aber ich würd das so machen, dass du von den dekompilierten sachen nur die smd's-animatione löschst, die du nicht brauchst und dann bei der qc-datei milkshape einfach eine neue erstellen lässt. das greift ja einfach alle animationen aus dem ordner auf. und wenn du die dann ja bis auf die eine gelöscht hast, müsste in der neuen qc ja auch nur die eine richtig drin stehen. Hab ich versucht. In der generierten QC stand dann folgendes drinne:
// Output .MDL $modelname "C:\Dokumente und Einstellungen\Simbl\Desktop\Neuer Ordner (2)\muh.mdl"
// Directory of .SMD $cd "\Dokumente und Einstellungen\Simbl\Desktop\Neuer Ordner (2)\"
// Directory of .BMP $cdtexture "\Dokumente und Einstellungen\Simbl\Desktop\Neuer Ordner (2)\" $cliptotextures
// Write textures into a ???T.mdl //$externaltextures
$scale 1.0
// bodygroups: use relative path from $cd $bodygroup body { studio "./reference" }
// sequences: all sequences are in $cd $sequence seq-name "sequence" loop fps 2 ACT_IDLE 1
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TheStonerMania WTF ist "Piratenrock"?
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005
22.10.2007, 08:44
simbl
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simbl postete
Acumen postete also bones brauchst du glaub schon welche, die eine animation greift ja schließlich drauf zurück :o
also ich hab das scho lang nimmer gemacht, aber ich würd das so machen, dass du von den dekompilierten sachen nur die smd's-animatione löschst, die du nicht brauchst und dann bei der qc-datei milkshape einfach eine neue erstellen lässt. das greift ja einfach alle animationen aus dem ordner auf. und wenn du die dann ja bis auf die eine gelöscht hast, müsste in der neuen qc ja auch nur die eine richtig drin stehen. Hab ich versucht. In der generierten QC stand dann folgendes drinne:
// Output .MDL $modelname "C:\Dokumente und Einstellungen\Simbl\Desktop\Neuer Ordner (2)\muh.mdl"
// Directory of .SMD $cd "\Dokumente und Einstellungen\Simbl\Desktop\Neuer Ordner (2)\"
// Directory of .BMP $cdtexture "\Dokumente und Einstellungen\Simbl\Desktop\Neuer Ordner (2)\" $cliptotextures
// Write textures into a ???T.mdl //$externaltextures
$scale 1.0
// bodygroups: use relative path from $cd $bodygroup body { studio "./reference" }
// sequences: all sequences are in $cd $sequence seq-name "sequence" loop fps 2 ACT_IDLE 1 Wenn ich das Compilen will, erstellt er aber kein Mdl...
*edit* Sry 4 doppelpost...
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TheStonerMania WTF ist "Piratenrock"?
Dieser Beitrag wurde am 22.10.2007 um 08:45 von simbl bearbeitet.
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006
22.10.2007, 08:55
Acumen
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kannst mir die files mal schicke/hochlade ? würds dann später mal probieren, wenn ich dann wieder von der schule da bin :)
was übrigens auch noch sein kann. hier leerzeichen im ordnername, das kennen die werten mapper ja auch, dass das hammer nicht so mag. glaub milkshape und co. ist da ähnlich "Neuer Ordner" und so :) aber wie gesagt, wenn du magst, guck ichs mir mal an und versuchs und wenn ichs hinkrieg schreib ich dann natürlich worans evtl. gelegen haben könnte :)
edit: und getestet ob es ingame angezeigt wird, hast du noch nicht oder wie ? weil du hast ja nur gemeint, der model viewer kanns net anzeigen, aber das wär ja theoretisch egal, wenns ingame fluppt :o
p.s.: mal doch endlich wieder ein paar neue von den comics :D
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Dieser Beitrag wurde am 22.10.2007 um 08:58 von Acumen bearbeitet.
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007
22.10.2007, 16:15
simbl
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Okay, also ohne Leerzeichen hab ich's auch nicht hinbekommen...
Hab Dir das *.mdl mal hochgeladen: http://home.arcor.de/twentyfourseven/uscm.mdl Wenn Du so freundlich wärst, das zu decompilen und zu recompilen, ich bräcuhte 4 Animationen (deadback, deadsitting, deadstomach, deadtable) als je einzelnes *.mdl, damit ich es bequem per Cycler in die Map setzen kann...
Wär echt supi von Dir, kommst auch in die Credits. ;-) Ach ja und die Comics: Ich arbeite dran, versprochen. =D
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TheStonerMania WTF ist "Piratenrock"?
Dieser Beitrag wurde am 22.10.2007 um 16:16 von simbl bearbeitet.
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008
23.10.2007, 16:47
Acumen
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su, habs grad kompiliert. also bei mir funktionierts im model viewer anzugucken. gefehlt hatte eine reference.smd bei mir. also ich hab die uscm.smd in reference.smd umbenannt (das ist ja das ausgangsmodel für die animationen, d.h. von da aus werden ja alle anis gemacht) - die reference.smd ist halt das model in einer neutralen ausgangspose.
oh, ich seh grad beim nochmalslesen, dass du die einzelne haben willst :D moment *wusel* sodele jetzt :) habs lieber net gezippt/gerart oso, net dass da formatprobleme gibt oso:
www.acumen-design.de/temp/deadback.mdl www.acumen-design.de/temp/deadsitting.mdl www.acumen-design.de/temp/deadstomach.mdl www.acumen-design.de/temp/deadtable.mdl
ich hoff, das funzt bei dir o/°
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009
24.10.2007, 00:18
simbl
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Aww klasse, die funzen! *Acu in die Credits schreib* Echt fett, vielen lieben Dank an Dich. =)
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TheStonerMania WTF ist "Piratenrock"?
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