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Autor Beitrag
000
15.11.2004, 18:19
uTc.Harlequin



Hi,
Ich habe angefangen eine map für CSS zu bauen. Dann hab ich auch ein paar moddle eingefügt die im wc gut angezeigt werden. Aber im im game sind die meisten nicht da?
Es kommt mir so vor als ob ich nur die moddels z.B. von cubble oder dust nehmen kann, sollte ich welche von 2 verschiedenen Maps nehmen wird nur eine davon angezeigt.
Ist da was drann oder woran liegt das?

thx

--

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001
15.11.2004, 18:30
Dr.Zenz



Unwarscheinlich, da auch die Originalmaps Moddels aus verschiedenen quellen haben. Ich hatte Probleme damit, wenn ich Models kopiert habe udn dann ein andere Model wählte. erstelle für jedes Model ein neues Pointent und mach dieses dann zum prop_static. Dann sollte es gehen. Entities, die nciht geändert werden (z.b. anderes Model) können weiterhin kopiert werden.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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002
15.11.2004, 19:12
pp_rumpel



Noch, heißt es mappen net bauen. Ps. Ich raffe net was du machst, und dann dabei net ging o_o. Net möse ääää böse nehmen. Vll bin ich auch zu dumm.

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2004 um 19:13 von pp_rumpel bearbeitet.
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003
15.11.2004, 19:43
uTc.Harlequin



ja klappt fast thx, aber das mit prop_static geht bei mir in die hose dann seh ich das ding nicht. Warum und was bringt es?
Und ich habe eine Laterne in meine map gesetzt aber die fällt um was kann ich tun?

thx

--


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2004 um 20:13 von uTc.Harlequin bearbeitet.
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004
15.11.2004, 21:05
Dr.Zenz



Könntest du dien Problem mal genauer beschreiben? Welches Model nutzt du, usw?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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005
15.11.2004, 21:16
pp_rumpel



endweder machst du bei deiner Laterne das prop_static raus, oder du machst sie schwehrer, so dass sie net mehr fällt!

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
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dtdesign postete
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006
15.11.2004, 21:57
uTc.Harlequin



modle 1: models/props_vehicles/van001a.mdl (auto)
model 2: models/props_junk/plasticbucket001a.mdl (eimer)
model 3: models/props_c17/oildrum001.mdl (tonne) wird nicht angezeigt

wenn ich mehr models dazu mache werden mache angezeigt manche nicht

Alle models sind prop_physics_multiplayer

--

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007
17.11.2004, 07:41
Skubi



wie kann man den sachen schwerer machen ?

--

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008
17.11.2004, 15:38
Dr.Zenz



Nun, wenn amn ein Model zu einem Physikobjerkt machen will, muss das Model dafür geeignet sein. Ein Van ist das sicherlich nicht. Und es wäre evtl. (ganz evtl.) nützlich zu schreiben, wleche models gehen und welche nicht (usw.). Ich kann mir immer ncoh kein Bild von deinem Problem machen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
18.11.2004, 21:33
graf_eny



hallo,
ich habe auch ein modeö prob:
ich habe auch das prob_static genommen und unter model
"models/props_c17/lamppost03a_off.mdl"
eingetragen, dass geht super lampe is da steht man kann nicht durchlaufen...

wenn ich aber das prob_static nehme und das model:
"models/props_vehicles/van001a.mdl"
dann is da zwar der schatten vom auto und mann kann nicht durchgehen, aber es ist unsichtbar

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

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010
19.11.2004, 12:16
graf_eny



so für alle:
ihr müsst einen prop_dynamic nehmen für autos!
falls einer von euch baldf raus hat welchen prob für welches model nimmt und welchen zweck man damit erfüllen kann bitte posten...
zb wenn ich möchte, dass so ne model lampe auch umfallen kann... ^^
mein steht nämlich fest da, da lässt sich nichts machen

--

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011
19.11.2004, 12:52
xanatas



Falls das prop_physik nicht auf der map erscheint guckt beim Wert "Start Fade Dist" der muss auf -1 gesetzt werden. ich hatte 4 da stehen deswegen hab ich das in der map nicht gesehen.

mfg
xanatas

edit: falls es mit prop_physik nicht klappt prop_static versuchen.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2004 um 13:39 von xanatas bearbeitet.
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012
19.11.2004, 15:24
graf_eny



ich hab mal das prob_physic genommen und das model vom fass genommen (barrel) jetzt bewegt es sich zwar toll und so, aber ich verlier es immer.. denn ich seh es nur wenn ich direkt davor stehe... wer ne idee?

--

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013
19.11.2004, 18:28
graf_eny



Lösung:
Start Fade Dis
End Fase Dis
..

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