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Autor Beitrag
000
08.11.2005, 18:52
Skeleton



gibt es irgendwo ein tut zum mod erstellen also umcoden von hl?
wenn ja kann mit wer n link geben?

muss nich direkt hl sein aber irgendein tut womit man die grundlagen und so lernen kann damit man später irgendwann hl coden kann ^^
also hl 1

Edit: deutsch wär gut ^^
edit 2 : hab die links oben schon gesehen aber die gehen entweder nicht oder sind englisch
ich kann zwar englisch aber fürs modden lernen wird mein schul englisch nicht reichen

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2005 um 18:59 von mapper007 bearbeitet.
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001
09.11.2005, 12:49
oxff



Stirb! :D

Erlaeuterung des Posters aufgrund komischer Mods:

Lerne erstmal die Programmiersprache C++, da sie die Grundlage zum Editieren des Half-Life 1 Sourcecodes ist. Solltest du die grundlegenden Prinzipien verstanden haben und den Syntax beherrschen (was vmtl. fruehestens in 3 Jahren der Fall ist, wie ich dich einschaetze), versuche es mal auf http://www.resourcecode.de.

Ohne Englischkenntnisse wirst du das eh nicht schaffen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 14:23 von 0xFF bearbeitet.
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002
09.11.2005, 15:47
Skeleton



hmm
3 jahre sind nich gut xD
ich undn paar freunde wollen einfach ma so just4fun einen kleinen gammel mod für lans machen...

--

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003
09.11.2005, 16:36
X4RD4S



@ mapper 007 wenn du C++ kannst und ihr euch n bissl mit 2D-ART / Mapping / Modelling auskennt dann wird das nichtmal soo schwer son "gammel mod" zu machen ... nur ihr müsst halt das eben genannte können :)

--

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004
09.11.2005, 17:15
Skeleton



ich kann mappen
mein freund kann mappen und moddeln
und mein freund is vor kurzem angefangen mit c++
naja er is eben erst bei so schwarzen dos bildschirmen wo dann eben was steht und man zahlen eingeben kann und dann unterschiedliches passiert ;)

achja 2d art das macht son anderer kumpel von mir (zwar eher in richtung website temptates und so aber is ja 2d xD )

nur das einzige was wir nich so hinbekommen is eben das coden ;)

---------
auf der seite die mir ox geschrieben hat, kann man sonen waffengenerator laden. hat mein freund (der mit dem c++ ) auch runtergeladen. Er sagte ich soll fragen (er hat seinen acc namen vergessen xD ) wie man die waffen davon ins spiel bekommt
----------

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 17:29 von mapper007 bearbeitet.
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005
09.11.2005, 22:12
X4RD4S



Okay ... ich hab einfach mal mitleid mit dir ( hab meinen sozialen Tag xD )

Google mal nach dem " HL 2.3 FULL SDK" und saug dir das
( gibts u.a bei www.filefront.com )

Dann besorg dir am besten Microsoft Visual C++

C++ lernen kannse am besten mit " Volkards C++ Tutorial" ( wieder googlen ;) )

Den rest müssteste hinkriegen mit tuts auf www.resourcecode.de

--

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006
10.11.2005, 13:09
Fartan



Zitat:
mapper007 postete
hmm
3 jahre sind nich gut xD
ich undn paar freunde wollen einfach ma so just4fun einen kleinen gammel mod für lans machen...
Hmm, bin selber ein totaler Anfänger, nehme Leuten nornmalerweise nicht ihre Begeisterung und sage dass kaum was unmöglich ist, aber das was du geschrieben hast, geht nicht!
Wenn du das oben ernst meinst, dann vergiss es, das wird es nie geben!

--

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007
10.11.2005, 15:42
Skeleton



naja wir werden es schon irgendwie hinbekommen :P
und thx xardas werd mal googlen und mir die sachen angucken :)
hab mir den sdk schon geladen aber das is doch im prinzip nur

-der hammer editor
-teile von max , maya oder so auf jedem fall was zum modeln ^^
-waffen models
-player models
- und sowas

ich seh den sinn in dem sdk nich so recht ^^

--

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008
10.11.2005, 16:53
X4RD4S



mapper 007 das wichtigste hast du vergessen xD

Der Code ... in deinem Falle ( willst ja ne mod für LAN machen unter : )

SDK/MultiplayerSource/

--

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009
10.11.2005, 16:57
theDon



Im SDK ist `so nebenbei' auch noch der komplette Sourcecode fuer den Gamecode von HL dabei...

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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010
10.11.2005, 17:00
Skeleton



hmm ok habs gefunden ^^
wenn ich nun mal rein theoretisch [ ;) ] den waffengenerator von der seite ressourcecode.de lade wie kann ich die damit generierten waffen ins spiel bekommen? ^^
wenns schon son programm gibt mach ichs mir gern einfach und benutze das auch ;)

ich denk ma das muss man dann in sone datei kopieren, aber wie macht man das ganze dann zum "mod" um es zu testen?

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 17:18 von mapper007 bearbeitet.
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011
10.11.2005, 18:05
X4RD4S



ich denke das ist selbst mit generator noch zu anspruchsvoll für dich da du auch Clientcoding betreiben musst und in der weapons.h , weapons.cpp usw noch was coden musst

--

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012
10.11.2005, 18:30
Skeleton



ich bin nich doof ich hab mir heut den ganzen tag irgendwelche fertigen codes mit anmerkungen angeguckt ich kann zwar keinen eigenen schreiben aber so langsam fang ich an zu verstehen was damit gemeint ist...
ich brauche im mom ein prog womit ich das alles zur dll mache
ich weiss nich welches ich nehmen soll ^^
im prinzip würde ich schon fast ne eigene waffe hinbekommen durch copy/paste prinzip nur eben mit abändern von schadenswerten und sowas wichtigem ^^
kanns du mir vllt ein prog sagen mit dem ich das zur dll compile?
den rest versuch ich dann erstma selber ^^

und ich würd noch gern wissen wie ich der engine sage das ich eine nahkampfwaffe, sprich messer oder sowas mache ^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 18:47 von mapper007 bearbeitet.
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013
10.11.2005, 20:30
Kriz



VisualC++ 6.0 oder MingW32

Mit Copy und Paste wirst du garantiert irgendwann in kürzester Zeit auf die Schnauze fallen. Aber auch sowas von heftig... Du _musst_ zwingend C++ lernen, wenn du auch nur ansatzweise kapieren willst, was du da überhaupt c&p't hast. Alles andere is Dummfick par excellence o_O

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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014
10.11.2005, 21:37
Fartan



Zitat:
mapper007 postete
naja wir werden es schon irgendwie hinbekommen :P
Hmm, ich will dir nicht die Hoffnung zerstören(hab auch so gedacht "ich mach ma ne Mod" früher und bin aufs Maul geflogen und habs nie richtig gut gelernt - bis ich jetzt damit anfing), aber du kriegst es nicht hin! Es gibt Teams die arbeiten 2 Jahre, bestehen aus relativ erfahrenen Leuten, arbeiten echt hart dran und scheitern aus irgendwelchen Gründen auch immer, glaub mir, ihr 4 oder 5 werdet da nicht so kurz just for fun ne kleine Mod(ok, ich bin mir jetzt nicht ganz sicher ob du damit nur ein paar Models verändern und 3-4 neue maps meinst) machen! Aber ich geb euch den Rat: Wartet noch 1-2 Jahre lernt kräftig weiter und macht dann ne Mod vll. kommt ihr solange in anderen Mod Teams unter und könnt da noch was lernen) , ich glaube es gibt kaum bessere erfolgschancen für ne Mod als wenn man 4-5 junge Leute hat, die Zeit haben, zusammen den Scheiss gelernt haben und sich kennen, sich gegenseitig also in den Arsch treten können! Wenn ihr bereit seid gescheit dafür zu lernen kann ich mir vorstellen dass ihr mal ne richtig gute Mod hinkriegt! Aber so: ne! Schafft ihr net!

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 21:37 von Fartan bearbeitet.
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015
10.11.2005, 21:52
X4RD4S



Jup @mapper 007 hab dir doch gesagt lern C++ ... am besten mit Volkards ( .. ) Tutorial ... 1,2 stunden arbeit und du hast die Grundlagen intus

--

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016
10.11.2005, 21:54
theDon



Die Zeit, die man braucht, um C++ zu lernen, misst man besser in Jahren als in Stunden. Sonst hat man ganz schnell riesige Zahlen.

--

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017
11.11.2005, 08:41
Richman
Moderator


Naja, hat er bereits Programmiererfahrung in anderen Programmiersprachen, denke ich nicht, dass es Jahre dauern wird, um auf C++ umzusteigen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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018
11.11.2005, 08:58
Kriz



Es geht nicht um das Umsteigen auf C++, sondern das C++ Ausdrücke erlaubt, die einerseits in anderen Sprachen so nicht existieren und andererseits Erfahrung brauchen, um sie überhaupt enträtseln zu können. Will mal so sagen: C++ ist eine Sprache von Profis für Profis.

Er sollte also die Geduld und Zeit aufbringen, sich mit C++ vertraut zu machen. Denn das, was im SDK verlangt wird, ist definitiv nicht Hello, World!

--

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019
11.11.2005, 12:14
X4RD4S



Ich denke das HL SDK und C++ sind vom Anspruch her 2 grundverschiedene Dinge.

Um Grundlagen wie for schleifen, anweisungen, funktionen etc zu können braucht man nicht lange. Aber um sie richtig anzuwenden und komplexere sachen zu verstehen ist schon was ganz anderes. Ich denke jeder "nOOb" kann mit ein paar Stunden arbeit in C++ ein Programm coden was 2 Zahlen addiert ... nur mal als Beispiel.
Naja liegt vll auch daran dass ich in der schule schon lange mit Pascal / Delphi arbeite und es daher vll auch etwas unterschätze... grade da ich ( zugegeben .. ) der beste schüler aus dem Lk bin *g* Insofern .. lass dir halt zeit ;) aber nur weil ihr "schnell" ne mod wollt ne billigproduktion abzuliefern wäre die falsche lösung

--

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020
11.11.2005, 15:27
Skeleton



wir wollen nix abliefern , wir wollen nur nen kleinen lustigen fun mod eben für unsre lans...

kann mir denn keiner einen compiler sagen den ich dafür brauch um das zu dlls zu machen?

und nun haltet nich shcon wieder n vortrag das ich dazu zu doof bin ^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.11.2005 um 15:28 von mapper007 bearbeitet.
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021
11.11.2005, 17:24
feigling



Zitat:
Kriz postete
VisualC++ 6.0 oder MingW32

Mit Copy und Paste wirst du garantiert irgendwann in kürzester Zeit auf die Schnauze fallen. Aber auch sowas von heftig... Du _musst_ zwingend C++ lernen, wenn du auch nur ansatzweise kapieren willst, was du da überhaupt c&p't hast. Alles andere is Dummfick par excellence o_O

Lesen müsste man können. Da stehen zwei Compiler drin.

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022
11.11.2005, 18:52
Kriz



Zitat:
X4RD4S postete
Ich denke das HL SDK und C++ sind vom Anspruch her 2 grundverschiedene Dinge.
ROFL
Zitat:
X4RD4S postete außerdem
Um Grundlagen wie for schleifen, anweisungen, funktionen etc zu können braucht man nicht lange. Aber um sie richtig anzuwenden und komplexere sachen zu verstehen ist schon was ganz anderes.
Ich denke jeder "nOOb" kann mit ein paar Stunden arbeit in C++ ein Programm coden was 2 Zahlen addiert ... nur mal als Beispiel.
Die Grundlagen der Funktion beispielsweise schließt die verschiedenen Calls, den Gültigkeits- und Sichtbarkeitsbereich sowie das Verständnis vom Rückgabewert und seine Fallen ein. Daher kann man hier nicht ohne weiteres zwischen "Können" und "Anwenden" differenzieren. Entweder man weiß, wie eine C++ Funktion tickt oder man weiß es eben nicht.
Zitat:
X4RD4S postete darüberhinaus
Naja liegt vll auch daran dass ich in der schule schon lange mit Pascal / Delphi arbeite und es daher vll auch etwas unterschätze... grade da ich ( zugegeben .. ) der beste schüler aus dem Lk bin *g*
Das war ich mit Pascal damals auch, aber dann wurde mir C/C++ beigebracht und ich wußte, das ich nichts wußte bzw. daß ich mit Pascal an eine natürliche Grenze beim Programmieren gestoßen war, die ich erst mit C/C++ überwinden konnte.

In diesem Sinne...

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023
13.11.2005, 19:22
oxff



Jetzt sag nochmal jemand (insb. Richman), man haette den Thread nicht nacht der ersten Version meines ersten Posts schliessen koennen... :>

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