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Autor Beitrag
000
30.01.2005, 19:53
gfx-ler2k



Also es ahndelt sich um Css.
Ich bestimmt schon 30 Statsiche Objekte eingefügt aber irgendwie will ein Obejekt wenn ich die map dann in Source bin nicht da sien :-)
Und zwar handelt es sich um das Depot von props_wasteland.
Hab es als prop_static eingefügt im Editor seh ichs in Cs Source aber net.
Wer kann helfen?
Und dann noch wie funktioniert dass dass moddes vergrößert werden?
Also ich hab da so Häuser gefunden die sind aber sau klein wie vergrößer ich die und vor allem wie kommen die dann an die richtige srtelle (hängt ja glaube ich mit der Skybox zusammen ;-)
mfg gfx-ler

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001
30.01.2005, 20:34
KaneTheMessia



diese kleine häuser sind für die 3d skybox
wegen des models vieleicht geht es als static nicht meldet die console im spiel eine n fehler

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002
31.01.2005, 22:53
gfx-ler2k



Ähm jo aber wie funzt dass mit der Skybox?
Naja also muss mal schauenm ob da ein Fehelr kommt :-)
mfg gfx-ler

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003
01.02.2005, 01:21
Alatron



Hi,

meistens tauchen die Props dann nicht auf, wenn Sie "falsch" belegt sind:
Manche Props können nur als prop_static, manche nur als prop_physics(_multiplayer) verwendet werden. Müsste aber im Compile-Log bzw. beim laden der Map gemeldet werden.

Zu Deinem Skybox Problem:
Die Props werden genauer gesagt für die 3D-Skybox verwendet. Wie die funktioniert, steht a) in der SourceSDK Doku und b) schau Dir mal die Beispiel Map im SourceSDK Folder an. Heisst ...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_3d_skybox.vmf

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Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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004
01.02.2005, 13:36
gfx-ler2k



LAso hab mit der Skyboc ein Tutorials gefunden funzt auch alles außer die Beleuchtung aber das bekomm ich auch noch hin :-)
Danke euch ;-)
mfg gfx-ler

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