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22.07.2005, 00:23
Lord_Ming
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Servus
Ich habe da so mal ne frage eigentlich sind es eher vier.
1) Die erste wäre ich habe nun mal eine übungsmap für css gebaut sie heißt awp Ruins final Sie ist im Grunde nur eine Abkupferung der awp Ruins von cs 1.6
Ich weis das fun maps nicht wirklich gut ankommen hier im Forum und ich will auch keine eigen Werbung machen schon gar nicht für die map. Was ich nun wissen wollte ist ich habe die Standart bäume von hl2 in die map eingebaut sie leicht im Boden versetzt da der Untergrund hügelig ist. Und das Problem das ich nun habe ist das die bäume nun egal von welcher Seite betrachtet weis werden …
Das bild hier zeigt euch was ich meine
Woran kann das liegen?
Den Untergrund habe ich mit dem Tool Displacement Map erstellt und die moddels sind als prop_dynamic eingebaut.
2) Ursprünglich wollte ich ganz andere Baum moddels verwenden. Die moddels kommen von der map de_mediterrano doch aus irgendeinem Grund kann man diese moddels nicht vom Server laden nicht einmal per lan Server kommt der oder die User an die moddels Files. die map an sich kann aber jeder runterladen und erscheinen anstatt der moddels dann lauter rote Errors Habt ihr da eine Idee warum? vieleich kann ja jemand mal versuchen die moddels aus der map de_mediterrano in eine kleine map zu packen und sie per lan Server oder game Server beim mapsaugen runter zu laden. Ich selbst habe keine Idee mehr was ich noch machen könnte.
3) Ich selbst möchte das Tool create a mod ausprobieren gibt es dazu vieleich auch ne deutsche Beschreibung dazu?
4) ich habe gehört dass man nun eine ursprüngliche 40 mb große bsp Datei in eine 18 mb große Datei umwandeln kann??? wie soll das gehen? In der Datei wäre dann auch moddels usw. enthalten die nach dem downloaden vom Server automatisch entpackt wird… wen das stimmt wäre das eine Lösung für meine frage Nr.2
ich hoffe ihr könnt mir helfen..
Mit freundlichen Grüßen Lord Ming
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Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;)
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001
22.07.2005, 16:04
sgt_frosty
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--1)Mach die Models als prop_static. Prop_dynamic brauchst du nur für bewegte models , siehe dazu:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:prop_dynamic
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:prop_static
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:prop_physics
..lol das is auch schon alles was ich sagen kann...
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(\_/) (x_x) (> < ) This is a dead bunny.
Dieser Beitrag wurde am 22.07.2005 um 16:04 von sgt_frosty bearbeitet.
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002
22.07.2005, 23:13
Lord_Ming
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passt thx
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Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;)
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