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Autor Beitrag
000
25.02.2001, 20:58
The_Wusel



Wenn man ein Mod entwirft und umsetzt muss man ja coden, aber mit welchen Programm macht man das?
Bitte helft mir...

TheWusel

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001
25.02.2001, 21:00
DBug



Mit Microsoft Visual C++ oder MingWin (<== oder so ähnlich). Also auf jeden Fall mitm C++ Compiler.

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002
25.02.2001, 21:13
The_Wusel



Und wo bekomme ich das her?

TheWusel

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003
25.02.2001, 21:15
Zeeke



Also, MS V C++ ist recht teuer ;) um nicht zu sagen schweine teuer.

MingW32 ist Freeware, allerdings kann man damit keine client.dll kompilieren. Aber neue Waffen, Items und sowas kann man damit machen, aber man kann wiederum keine Singleplayer Mods machen damit...

Wenn du MingW32 + SDK 2 haben willst, meld dich per ICQ bei mir, waren 7mb glaub ich.

Ciao

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004
25.02.2001, 21:15




MS Visual C++ musst du kaufen, kostet als schülerversion etwa 180 dm, mingw32 würd ich nicht empfehlen da es nicht zu 100% mit dem aktuellen hl sdk funzt.

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005
27.02.2001, 19:43
DBug



Du kannst dir aber auch n Buch über VC++ kaufen, da is ne authoren edition dabei, und mit der geht das auch
(auch wenn immer am anfang ein Dialog 'Sie dürfen dieses Programm nicht weitergeben...') kommt...

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006
27.02.2001, 22:21
Prefect



Kaufen muß man gar nix *g*

Was die MingW32-Benutzer angeht so besteht vielleicht irgendwann in der fernen Zukunft Hoffnung, wenn der Quellcode der vgui.lib freigegeben wird. Allerdings kann das wohl noch ne Weile dauern - mich wurmt das Gefühl, dass in dem Code selbst für Valve-Verhältnisse zuviele HACK HACK HACKs drin sind ;)

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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007
27.02.2001, 22:34
apfelkorn



mhh... also auf botmans seite ist glaube ich auch eine sourcesdk-version drauf (auch vgui) die mit borland c++ funktioniert... der botman hat sich da irgendwie nur einige include-dateien geklaubt von msvc6.0

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