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Autor Beitrag
000
23.09.2009, 08:51
WannabeEinstein



Guten tag,
ich bin gerade dabei meine erste Versuchsmap für cs 1.6 zu erstellen. Ich hab dafür euer tolles Tutorial hier im Forum benutzt. Es handelt sich dabei um einen einfachen Raum aus 6 Blöcken zusammengesetzt, mit einer Lichtqelle, einem info_player_start und einem info_player_deathmatch. Die Map wird scheinbar einwandfrei kompilliert, der kompile Log Analyzer hat keine Fehler ausgegeben. Das Spiel startet auch und beginnt die map zu laden. Dann stürzt cs ab und ich lande auf dem Desktop mit der Fehlermeldung: "Mod_LoadBrushModel: models/player/leet/leet.mdl has wrong version number (0 should be 30)"
Kann mir da jemand helfen?

mfg der möchtegern Einstein

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001
23.09.2009, 14:47
The Emperor



Probier mal den server mit einer Standardmap zu starten. Wenn das geht, per Konsolenbefehl
Quellcode:map <deine map> die Map zu wechseln.

Sonst nochmal das Log auf Warnings überprüfen, Unreinheiten im Brushwork oder auch sich überschneidende Brushs.
Und natürlich (falls nicht im Einsatz) ZHLT nutzen.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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002
23.09.2009, 17:49
WannabeEinstein



Ups, ich habs anscheind geschafft mein cs komplett zu zerstören x) Ich hatte eine über Steam gekaufte Version verwendet. Ich hab jetzt mal testweise cs von der cd installiert und hammer darauf konfiguriert, das funktioniert. Also hab ich vermutlich die cmd dateien in den falschen Ordner extrahiert?

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003
24.09.2009, 22:28
kainstuk



Naja vllt lags auch daran, dass du komische Models, bzw. irg ne Res datei dafür gesorgt hat, dass der Server das Model laden wollte ( oder so ungefähr ^^) Bei mir war das auch mal der Fall, da stand in der Res ein Model drin. ( Wobei ich nicht glaube, dass du eine Res geschrieben hast... )

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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