Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.05.2004, 15:15
Schmacko



Also ich hab erstma nur einen Raum gebaut der geschlossen der info Spieler Startpoint wurde gesetzt die einstellungen des Hammers hab ich nachdem tutorial www.mb-sitez.de eingerichtet. die neuen zhl Progs sind auch installiert.

Ich habe hier im Forum gesucht und habe viel zu dem Thema gefunden. Aber nichts half mir weiter erstmal hier die Fehlermeldung

mod_loadbrushmodel:Maps/mumu.bsp has wrong version number (571084155 should be 30).

So geh hier kurz ne Kontrolliste die ich auf ner Website gefunden habe durch wenn ich einen Fehler gemacht hab sagts.
http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm#wrongversion

1)You may have errors in your compile, if not then,
A: Nein per Alt+P wurden keine Fehler endeckt und in dieser Compile Processing.. sind auch keine Errors.

2)Your pak0pak.pak file may be corrupted?
A:Ich habe 1.5 neuinstalliert. keine Besserung.
Ich benutze im Run befehl folgende Parameter( -game cstrike -dev -console -deathmatch 1)

3)Maybe the wrong game version?
A: Also wenn die englische 1.5 Version von Cs nicht geht wusste ich das nicht.

4)Wrong WC/Hammer version? Earlier versions of WC were particularly prone to this. Use WC 3.3 or Hammer
A: Ich nutze Hammer Version 3.4 SDK

5)Maybe another compile will make it go away, or not? And make sure you have the most up-to-date version of zoner's compiling tools....
A: Ich habe die Tools von http://www.cs.4players.de/wc_tut.php3
runtergeladen anmelden ist erfoderlich ;)

6)You may have a bad model - like one from another mod or game, or you once installed a custom one? Or you may have a corrupted sprite or model?
A: Ich hab sehr viele verschiedene versucht zu Verwenden (rosa halfife zeichen u.s.w) Einfarbig also nicht mehr als Eine Textur pro Wand.

7)Have you installed a patch recently? It might be bad....
A: Was fürn Patch? für Hammer oder für Cs. Ich hab keinen Anti mod_brush Fehler Patch gefunden.

Also ich bin da wirklich alles durchgegangen. die Theards im Forum haben mir auch nicht so wirklich geholfen da es bei jeden einen Error gab bei mir nur diese Fehlermeldung.

Würde mich über Hilfe freuen im www.mb-sitez.de Forum konnte man mir net helfen.

Mfg Fabian

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.05.2004, 15:22
tommydanger



Wie jetzt? Benutzt du ein Model, Sprite ?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 15:25 von tommydanger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.05.2004, 15:27
dante_mw



Moin ! Würde auch gern helfen, verstehe aber Problem noch nich ganz !

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.05.2004, 15:32
Schmacko



*überleg* ich was isn er Unterschied zwischen nem Model und nem Sprite?
Ich hoffe des is was due meinst was ich jetzt sage. Ich nutze die wads von der cstrike Ordner. Ich hab nur nen leeren raum Texturen raufgeklatscht. und nen info_player_start da rein gemacht ca in der mitte des raums.Erklär sonst kurz ma wo ich sehn kann welche models o. sprites ich benutze wäre nett ;)

Mfg Fabian

Edit: Srry ist vielleicht nicht gleich rauslesbar aus meinem Theard.

Eine Fehlermeldung kommt nach dem Run aber vor dem starten der map.

mod_loadbrushmodel:Maps/mumu.bsp has wrong version number (571084155 should be 30).

--


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 15:33 von Schmacko bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.05.2004, 15:37
Tubgirl



Vollständiges Compile-Log posten. Ich kenn den Fehler nur von unvollständigen Compiles.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.05.2004, 15:38
tommydanger



Geh in Hammer auf Map->Entity Report und sag uns welche Entities du benutzt.
Soweit du uns das erklärt hast sollte dort nur ein info_player_start sein.
Die Texturen haben nichts mit nem Model oder Sprite gemeinsam, die sollten eigentlich bei den Options->Textures angegeben sein, und nirgends woanders ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
19.05.2004, 15:43
dante_mw



("info_player_start" oder "info_player_deathmatch" immer schwebend,also so 16 oder 32 überm Boden setzen)
Sorry ,aber der Fehler is mir unbekannt ! Versuch dur mal die neusten ZHLTools zu organisieren,und nen "Compilation Controller" !

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
19.05.2004, 15:44
Schmacko



Hier die Neue Compile-Log.
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Half-Life"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\half-life\cstrike\maps\mumu"

Unknown option "Editor\tools\hlcsg.exe"
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\half-life\cstrike\maps\mumu"

Unknown option "Editor\tools\hlbsp.exe"
hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlvis.exe
** Parameters: "d:\half-life\cstrike\maps\mumu"

Unknown option "Editor\tools\hlvis.exe"
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe
** Parameters: "d:\half-life\cstrike\maps\mumu"

Unknown option "Editor\tools\hlrad.exe"
hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\half-life\cstrike\maps\mumu.bsp" "D:\Half-Life\cstrike\maps\mumu.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\half-life\cstrike\maps\mumu.pts" "D:\Half-Life\cstrike\maps\mumu.pts"

** Executing...
** Command: D:\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "mumu" -dev -console

Hier die Entities:
da is nur nen info_player_start

Hab eben grad erst den E: von dir gesehn wo ist den das Also diese Extra funktionen?.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 16:04 von Schmacko bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
19.05.2004, 15:46
tommydanger



compile mal auf Expert
e: und zwar bei CSG/BSP/VIS/RAD jeweils mit -chart, -verbose Option

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 15:50 von tommydanger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
19.05.2004, 15:51
dante_mw



compiliert ihr echt noch mit dem originalen Compiler ?
z.B. "ZHLT Compilie GUI" www.planethalflife.com

naja, ich nutz noch den alten HLCC

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
19.05.2004, 16:12
Schmacko



Hab oben Aktualesiert.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
19.05.2004, 16:24
Flann



Zitat:
Compile Processing.. sind auch keine Errors.
Ach nein?

Zitat:
Unknown option "Editor\tools\hlcsg.exe"
Unknown option "Editor\tools\hlbsp.exe"
Unknown option "Editor\tools\hlvis.exe"
Unknown option "Editor\tools\hlrad.exe"
Du hast versucht nicht existierende Optionen zu verwenden, es fand somit überhaupt kein Kompiliervorgang statt - wie auch eigendlich auch ziemlich deutlich aus deinem Compilelog hervor geht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
19.05.2004, 16:31
Schmacko



1) Ich bin noob darin. und habe ohne Expert compilet. Da sieht man des net.Ich wusste net das Expert bewirkt das ein detailreicherer Log kommt weil ich mir selber gesagt hab spiel an nichts im Editor rum wovon du keine Ahnung hast ;)
und nachdem du jetzt mich nett und freundlich auf dem Fehler aufmerksam gemacht hast. Kannst ud mir ja einen Tip geben wie ich den Fehler beseitigen kann.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
19.05.2004, 16:43
Schmacko



Aha jetzt was neues. Ich hab jetzt ja mit Expert Compeliert. Komischerweise geht die map jetzt. also ich kan drin rumlaufen nur es ist sehr dunkel. obwohl ich nachdem ersten rumlaufen ein lich mittem im Raun gesetzt habe.Kann es sein das da irgentwo immer noch der Wurm drin ist?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
19.05.2004, 16:50
dante_mw



dunkel is eigentlich gut,wenn du kein light in der map hast,macht er sie automatisch voll hell ! Evtl. das light zu dunkel ?

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
19.05.2004, 16:52
dante_mw



Leg "sky-texture" an den Himmel und mach nen "light_enviroment" rein !
" pitch" auf "-90" ,dann scheint die Sonne gerade vom Himmel ,das beste für Testräume !

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
19.05.2004, 16:57
Schmacko



Mit dunkel meine ich Schwarz. Ausser ich mach des Flashlight an ;).
Aber wenn ich alle lights wegmache ist trozdem alles dunkel.

Edit ok ich versuchs

--


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 16:57 von Schmacko bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
19.05.2004, 16:59
dante_mw



? ? ? ma was neues ! Ich grübele !
Versuchs ma mit "fast vis" also nich ! Machs aus,falls an!

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
19.05.2004, 17:17
Schmacko



Irgentwie komisch kein funken licht zu not mach ich ne Flashlight map ;)

Naja also nochma zum light_envioment.

Ich hab eins erstellt knap unter der Decke platziert.
Dann under Browse ne Sky Textur ausgewählt und die Decke damit texturiert.
Dann auf Run alles war auf Normal. und dan go.
Hab ich da vielleicht nen Fehler gemacht.
Achja Vis kann ich auf no normal oder fast stellen kein unterschied.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
19.05.2004, 17:22
dante_mw



http://www.fileplanet.com/files/80000/86826.shtml
der neuste Hammer Editor 3.5

http://www.fileplanet.com/search.aspx?q=ZHLT
nen deutscher Compiler

suche dir noch die neusten ZHLTools, ich glaube es liegt daran !
Leuchtet denn die sky textur?(Also kein Licht,sondern nur so selbstleuchtend)

Das "light_enviroment" kann irgendwo in die map !

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 17:24 von _dante32_ bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
19.05.2004, 17:28
Schmacko



k wenn werd ich das ma Probieren.

dann erstma cya.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
19.05.2004, 17:54
Richman
Moderator


Beachte das die Skytextur auf allen Seiten eines jeden Skybrushes sein müssen, es reicht also nicht, sie nur auf der Innenseite des Raumes drauf zu klatschen.

Quellcode:mod_loadbrushmodel:Maps/mumu.bsp has wrong version number (571084155 should be 30). Hm, dieser Fehler erinnert mich an ein Ereignis, bei dem jemand versucht hat seine Map zu spielen, indem er einfach sein RMF File in BSP umbenannt hat.
Aber das ist ja offensichtlich nicht mehr dein Problem. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche