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000 19.05.2004, 15:15 Schmacko |
Also ich hab erstma nur einen Raum gebaut der geschlossen der info Spieler Startpoint wurde gesetzt die einstellungen des Hammers hab ich nachdem tutorial www.mb-sitez.de eingerichtet. die neuen zhl Progs sind auch installiert. Ich habe hier im Forum gesucht und habe viel zu dem Thema gefunden. Aber nichts half mir weiter erstmal hier die Fehlermeldung mod_loadbrushmodel:Maps/mumu.bsp has wrong version number (571084155 should be 30). So geh hier kurz ne Kontrolliste die ich auf ner Website gefunden habe durch wenn ich einen Fehler gemacht hab sagts. 1)You may have errors in your compile, if not then, 2)Your pak0pak.pak file may be corrupted? 3)Maybe the wrong game version? 4)Wrong WC/Hammer version? Earlier versions of WC were particularly prone to this. Use WC 3.3 or Hammer 5)Maybe another compile will make it go away, or not? And make sure you have the most up-to-date version of zoner's compiling tools.... 6)You may have a bad model - like one from another mod or game, or you once installed a custom one? Or you may have a corrupted sprite or model? 7)Have you installed a patch recently? It might be bad.... Also ich bin da wirklich alles durchgegangen. die Theards im Forum haben mir auch nicht so wirklich geholfen da es bei jeden einen Error gab bei mir nur diese Fehlermeldung. Würde mich über Hilfe freuen im www.mb-sitez.de Forum konnte man mir net helfen. Mfg Fabian -- |
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001 19.05.2004, 15:22 tommydanger |
Wie jetzt? Benutzt du ein Model, Sprite ? --IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 15:25 von tommydanger bearbeitet. |
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002 19.05.2004, 15:27 dante_mw |
Moin ! Würde auch gern helfen, verstehe aber Problem noch nich ganz ! --http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
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003 19.05.2004, 15:32 Schmacko |
*überleg* ich was isn er Unterschied zwischen nem Model und nem Sprite? Mfg Fabian Edit: Srry ist vielleicht nicht gleich rauslesbar aus meinem Theard. Eine Fehlermeldung kommt nach dem Run aber vor dem starten der map. mod_loadbrushmodel:Maps/mumu.bsp has wrong version number (571084155 should be 30). --Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 15:33 von Schmacko bearbeitet. |
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004 19.05.2004, 15:37 Tubgirl |
Vollständiges Compile-Log posten. Ich kenn den Fehler nur von unvollständigen Compiles. -- |
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005 19.05.2004, 15:38 tommydanger |
Geh in Hammer auf Map->Entity Report und sag uns welche Entities du benutzt. IDF - a HL2 TC |
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006 19.05.2004, 15:43 dante_mw |
("info_player_start" oder "info_player_deathmatch" immer schwebend,also so 16 oder 32 überm Boden setzen) http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
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007 19.05.2004, 15:44 Schmacko |
Hier die Neue Compile-Log. ** Executing... Unknown option "Editor\tools\hlcsg.exe" -= hlcsg Options =- -nowadtextures : include all used textures into bsp -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions mapfile : The mapfile to compile ** Executing... Unknown option "Editor\tools\hlbsp.exe" -= hlbsp Options =- -leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs -notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs) -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... Unknown option "Editor\tools\hlvis.exe" -= hlvis Options =- -full : Full vis -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... Unknown option "Editor\tools\hlrad.exe" -= hlrad Options =- -sparse : Enable low memory vismatrix algorithm -extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling -smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees) -notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale -fade # : Set global fade (larger values = shorter lights) -sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside -dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... ** Executing... ** Executing... Hier die Entities: Hab eben grad erst den E: von dir gesehn wo ist den das Also diese Extra funktionen?. --Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 16:04 von Schmacko bearbeitet. |
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008 19.05.2004, 15:46 tommydanger |
compile mal auf Expert IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 15:50 von tommydanger bearbeitet. |
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009 19.05.2004, 15:51 dante_mw |
compiliert ihr echt noch mit dem originalen Compiler ? naja, ich nutz noch den alten HLCC --http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
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010 19.05.2004, 16:12 Schmacko |
Hab oben Aktualesiert. -- |
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011 19.05.2004, 16:24 Flann |
Ach nein? Du hast versucht nicht existierende Optionen zu verwenden, es fand somit überhaupt kein Kompiliervorgang statt - wie auch eigendlich auch ziemlich deutlich aus deinem Compilelog hervor geht. -- |
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012 19.05.2004, 16:31 Schmacko |
1) Ich bin noob darin. und habe ohne Expert compilet. Da sieht man des net.Ich wusste net das Expert bewirkt das ein detailreicherer Log kommt weil ich mir selber gesagt hab spiel an nichts im Editor rum wovon du keine Ahnung hast ;) |
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013 19.05.2004, 16:43 Schmacko |
Aha jetzt was neues. Ich hab jetzt ja mit Expert Compeliert. Komischerweise geht die map jetzt. also ich kan drin rumlaufen nur es ist sehr dunkel. obwohl ich nachdem ersten rumlaufen ein lich mittem im Raun gesetzt habe.Kann es sein das da irgentwo immer noch der Wurm drin ist? -- |
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014 19.05.2004, 16:50 dante_mw |
dunkel is eigentlich gut,wenn du kein light in der map hast,macht er sie automatisch voll hell ! Evtl. das light zu dunkel ? --http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
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015 19.05.2004, 16:52 dante_mw |
Leg "sky-texture" an den Himmel und mach nen "light_enviroment" rein ! http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
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016 19.05.2004, 16:57 Schmacko |
Mit dunkel meine ich Schwarz. Ausser ich mach des Flashlight an ;). Edit ok ich versuchs --Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 16:57 von Schmacko bearbeitet. |
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017 19.05.2004, 16:59 dante_mw |
? ? ? ma was neues ! Ich grübele ! http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
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018 19.05.2004, 17:17 Schmacko |
Irgentwie komisch kein funken licht zu not mach ich ne Flashlight map ;) Naja also nochma zum light_envioment. Ich hab eins erstellt knap unter der Decke platziert. |
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019 19.05.2004, 17:22 dante_mw |
http://www.fileplanet.com/files/80000/86826.shtml http://www.fileplanet.com/search.aspx?q=ZHLT suche dir noch die neusten ZHLTools, ich glaube es liegt daran ! Das "light_enviroment" kann irgendwo in die map ! --http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 17:24 von _dante32_ bearbeitet. |
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020 19.05.2004, 17:28 Schmacko |
k wenn werd ich das ma Probieren. dann erstma cya. -- |
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021 19.05.2004, 17:54 Richman Moderator |
Beachte das die Skytextur auf allen Seiten eines jeden Skybrushes sein müssen, es reicht also nicht, sie nur auf der Innenseite des Raumes drauf zu klatschen.
Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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