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000 10.01.2007, 21:54 Lord Eintopf |
Hallo zusammen, ich wollte mal fragen... Z.B.: Kann ich den Mod ins Internet stellen (\_/) |
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001 10.01.2007, 22:02 Skuldoon |
wenn im mod alles custom is, dann sind die rechte bei dir, und du kannst ihn auch ins inet stellen --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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002 10.01.2007, 22:03 Adrian_Broher Admin |
Was enthält deine Mod denn? There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 10.01.2007 um 22:05 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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003 11.01.2007, 13:45 sync |
Weil keine Antwort kommt - weiß denn jemand drüber Bescheid? Halflife ist ja eigentlich zum modden gemacht, bei dem ganzen editierbaren content - ist es denn nun diebstahl, eine mod wie das "good looking" halflife kostenlos zu vertreiben? wie weit kann man beim modden und umbenennen gehen? was darf man nicht benutzen? welches material darf man nicht editieren, welches darf mna leicht verändern und unter eigenem namen vertreiben? Und die Frage überhaupt: darf man, ohne die engine zu modifizieren, mit hl-mods geld machen? wenn das originalspiel so garnicht gespielt werden kann, meine ich. also sowas wie standalone poke-vendetta. -- |
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004 11.01.2007, 14:11 Adrian_Broher Admin |
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=subscriber_agreement - die Mod darf alleine nicht lauffähig sein. - die Mod muss unentgeldlich vertrieben werden. - das verfügbare Material(Maps, Models, Texturen etc.) darf mit source produkten weiterbenutzt werden. Die alte Lizenz für hl1 habe ich nicht gefunden, aber inhaltlich enthielt sie die gleichen Restriktionen. Ob du die engine (für die du eh keinen quellcode hast, das sdk enthält nicht den kompletten hl(2) code, da fehlen einige Teile der engine) veränderst oder nicht ist unerheblich, generell darfst du kein Geld mit Mods verdienen. Ausnahmen sind natürlich möglich, solange eine Absprache mit Valve gehalten wurde. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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005 11.01.2007, 14:16 sync |
Wheh, erschöpfend... Heißt das, die Engine läuft über die Steamserver? Ist das auch der Grund für stellenweise Laggerei? -- |
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006 11.01.2007, 14:25 Adrian_Broher Admin |
... Nein, heisst es nicht. Du hast nur die fertigen binaries (meisstens *.dlls oder *.exe) von manchen Teilen der Engine und von diesen binaries wird der Quellcode nicht im SDK mitgeliefert. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 11.01.2007 um 14:45 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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007 11.01.2007, 16:13 Lord Eintopf |
Also wenn ich das richtig verstanden habe darf meine Mod nicht verkauft werden, ich darf darin keine HL: models, maps, namen verwenden?! Wie soll ich im Spiel die Namen der Figuren ändern? (immerhin können diese sprechen...) Ich hab sogar gehört das der HL Zombie ein Patent ist (\_/) |
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008 11.01.2007, 16:19 Adrian_Broher Admin |
Wer lesen kann ist klar im Vorteil. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 11.01.2007 um 16:24 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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009 12.01.2007, 17:42 Lord Eintopf |
o0ps, das hab ich dann doch falsch verstanden! Gut zu wissen danke! ;) --(\_/) |
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