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Autor Beitrag
000
05.12.2004, 21:53
THIZevren



Also erst mal Hallo,
und jetzt zu meiner Frage, wenn ich eine selbstgemachte Karte mal zum Antesten spielen will muss man ja F9 drücken. Danach kommt das Half Life 2 Spielvorbereitung und geht wieder. Dann dachte ich das meine Map startete aber was passiert es kommt ein Fehler
ERROR!
gameinfo.txt doesn´t exist in C:\Programme\Eigene. (weiter zeigt es nichts an)

Wie geht der Fehler weg oder was kann ich dagegen machen. Ich habe alles versucht und jetzt brauche ich doch wieder euren guten Tips :)

--

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001
06.12.2004, 07:15
pp_rumpel



Dann kopierst du wo dein mod is die "gameinfo.txt" hin, und musst bestimmt noch ne "chapter1.cfg" und deine maps reinschreiben, um die "gameinfo.txt" zufinden, kannst mal auf Start->Suchen : "Gameinfo.txt"

das is der inhalt kannst, also auch einfach neue datei in deinem mod erstellen und das folgende reinkopieren.

"GameInfo"
{
FileSystem
{
SteamAppId 220 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).
ToolsAppId 211 // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc.

//
// The code that loads this file automatically does a few things here:
//
// 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in <dir>\bin
// 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _<langage> at the end.
// For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
// 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD".
// 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH".
//

//
// Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
//
// |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
// We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
// people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
// someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\half-life 2.
//
SearchPaths
{
Game hl2
}
}

Ps. Das is die "gameinfo.txt" für sg
Mfg Rumpel

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2004 um 07:36 von pp_rumpel bearbeitet.
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002
06.12.2004, 12:57
THIZevren



Kannst du kein Beispiel mal machen? Wo muss ich z.B. das chapter1.gfc reinschreiben??

Danke
EVREN :-)

--

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003
06.12.2004, 14:54
pp_rumpel



"chapter1.cfg" da schreibst deine ersten maps rein bis dass chapter zu ende is, dann machst "chapter2.cfg" schreibst andere maps rein .....

--

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004
06.12.2004, 15:08
THIZevren



Und wie mache ich z.B. das erste "chapter1.cfg" auf?? .cfg sagt mir nichts??

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005
06.12.2004, 15:17
Mahwa



Das ist ein normales text dokument nur das es statt .txt. bend .cfg am ende stehen hat

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006
06.12.2004, 15:25
THIZevren



Aha Thank You Very Very Much!!! Endlich kann ich mal mein Haus betreten :-) ob es geht melde ich später!

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007
06.12.2004, 15:33
THIZevren



Ich hab doch ein Problem! Muss ich das was im gameinfo.txt auch in das chapter1.cfg ordner reintun, wenn ja wo muss ich dann meine Karten reinschreiben.

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008
06.12.2004, 15:39
pp_rumpel



maps bleiben wo sie sind111!
so wo dein "runmod"-boutton is da kopierst die gameinfo.txt rein in deinen mod ordner die chapter1.cfg

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009
06.12.2004, 15:42
.1.



Zitat:
THIZevren postete
Und wie mache ich z.B. das erste "chapter1.cfg" auf?? .cfg sagt mir nichts??
Nur noch als Ergänzung: cfg steht für AFAIK für config. ;)

--

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010
06.12.2004, 15:49
THIZevren



Ähhhhhhhh? Ich will doch nur wissen wie ich meine Karte zum laufen kriege! Also was ich bisher von euch weis. Ihr könnt mich ja korrigieren :-)

1. Soll ich finden wo mein gameinfo.txt. Habe ich auch :)
2. Ich sollte ein Textdokument mit dem Namen chapter1.cfg erstellen wo das gameinfo.txt.
3. Habe ich in chapter1.cfg das was im gameinfo.txt steht reinkopiert und danach darunter einfach den Kartennamen reingeschrieben :-)
4. Es geht nicht :-) es kommt immernoch der gleiche Fehler :-(

Ich denke das mein Fehler im Chapter1.cfg ist.

--

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011
06.12.2004, 20:13
pp_rumpel



nein du sollst die gameinfo.txt dahin kopieren wo dein runmod botton is! dann in deinen mod ordner die chapter1.cfg reinschrieben

--

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012
06.12.2004, 21:20
Cokie



Du machst einen einfachen schreib editor auf. Am besten notpad (findeste unter Start/programme/zubehör), da klickste auf editor.

Da schreibste rein:
map namedeinermap.bsp

ein beispiel:

map testmap.bsp

dann gehste im editor auf Datei/Speicheren unter suchst in deinem mod ordner denn ordner mit dem namen cfg.
zb.:
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\DEINACCOUNTNAME\MODNAME\cfg .
Dann klickst du in dem speicheren fenster untern bei der auswahl liste
Dateitypen: auf Alle Dateien.
Wenn du das hast gibste als Dateiname: chapter1.cfg ein, und drückst auf speichern. Dann sollte das ganze im Spiel dann startbar sein.

Das selbe machste auch mit der gameinfo.txt:

Da schreibste dann das rein:

"GameInfo"
{
FileSystem
{
SteamAppId 220 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).
ToolsAppId 211 // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc.

//
// The code that loads this file automatically does a few things here:
//
// 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in <dir>\bin
// 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _<langage> at the end.
// For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
// 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD".
// 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH".
//

//
// Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
//
// |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
// We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
// people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
// someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\half-life 2.
//
SearchPaths
{
Game hl2
}
}

und speicherst das ganze unter dem namen "gameinfo.txt"
die Gameinfo.txt verschiebst du dann in deinen Mod Ordner.

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Dieser Beitrag wurde am 06.12.2004 um 21:28 von Cokie bearbeitet.
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