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000 19.03.2002, 13:18 Earthman |
Moin moin, |
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001 19.03.2002, 13:30 m.a.b.b.b |
lies dir mal diesen thread durch...das gleiche gilt auch für q3mods... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 19.03.2002, 15:38 Earthman |
hmm naja der hilft mir ja nun net viel weiter. Ich glaub ich hab meine Frage etwas falsch gestellt. Also ich meine wo bekomm ich das SDK für Quake ?? Naja und nen paar einführungs tuts den rest bekomm ich shcon selber gebacken. Aber eigentlich müsste doch Quake genau so aufgebaut sein wie HL oder?? Naja die engine änelt sich ja ziemlich. -- |
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003 19.03.2002, 16:13 Hellfire |
Also.... |
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004 19.03.2002, 16:46 Earthman |
danke das sind aussagekräftige Posts :) |
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005 19.03.2002, 19:35 monkey |
www.google.de -> quake3 coding edit Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 19:37 von monkey bearbeitet. |
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006 19.03.2002, 20:17 Earthman |
na ich such mir halt das beste und einfachste raus....verstehst?? *g* -- |
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007 03.04.2002, 16:21 Sonium |
läuft der 1.29 source auch mit PR1.31? Das ist nämlich das totale Chaos, da sich der 1.31 source nicht kompelieren lässt :/ Also wenn dus irgendwie hinbekommen hast das sich alles kompelieren lässt und dann auf 1.31 läuft würd ich mich freun wenn du mir sagst wie. ----------------------------------- |
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008 04.04.2002, 15:08 Exec |
bbäää - is das sdk etwa in c ? naja die engine ja schon ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 04.04.2002, 20:09 Mazze |
Jo, das SDK ist glaub in C. BattleTech-MOD: |
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