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Autor Beitrag
000
19.03.2002, 13:18
Earthman



Moin moin,
wollt mal fragen was man alles dafür braucht nen Mod zu Quake3 zu machen undwo ich das alles finde?? ein paar einsteiger tuts?? gibt es da was auf deutsch?? danke an euch

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001
19.03.2002, 13:30
m.a.b.b.b



lies dir mal diesen thread durch...das gleiche gilt auch für q3mods...

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-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
19.03.2002, 15:38
Earthman



hmm naja der hilft mir ja nun net viel weiter. Ich glaub ich hab meine Frage etwas falsch gestellt. Also ich meine wo bekomm ich das SDK für Quake ?? Naja und nen paar einführungs tuts den rest bekomm ich shcon selber gebacken. Aber eigentlich müsste doch Quake genau so aufgebaut sein wie HL oder?? Naja die engine änelt sich ja ziemlich.

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003
19.03.2002, 16:13
Hellfire



Also....
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/source/
(Q3A_TA_GameSource_129h.exe)
Wichtig!
Wavelength Forums > Quake 3 > Coding > Sticky: Getting Started
Lies dir den Kram unbedingt durch.
Somit solltest du zumindest schonmal den Kram kompilieren können...
Weitere hilfreiche Tutorials
so, nun viel Spaß beim coden ;-)

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004
19.03.2002, 16:46
Earthman



danke das sind aussagekräftige Posts :)
naja gibt es sonst noch was gutes zu quake 3??

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005
19.03.2002, 19:35
monkey



www.google.de -> quake3 coding
dann findeste genug
wolltest du nicht auch ne engine machen?
das du dich nur nicht übernimmst, nur so nebenbei ;d

edit
http://www.q3center.com/codingindex.phtml
http://q3lab.telefragged.com/codingtutorials.shtml

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Neon Helium


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 19:37 von monkey bearbeitet.
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006
19.03.2002, 20:17
Earthman



na ich such mir halt das beste und einfachste raus....verstehst?? *g*

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007
03.04.2002, 16:21
Sonium



läuft der 1.29 source auch mit PR1.31? Das ist nämlich das totale Chaos, da sich der 1.31 source nicht kompelieren lässt :/ Also wenn dus irgendwie hinbekommen hast das sich alles kompelieren lässt und dann auf 1.31 läuft würd ich mich freun wenn du mir sagst wie.

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www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

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008
04.04.2002, 15:08
Exec



bbäää - is das sdk etwa in c ? naja die engine ja schon ...

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
04.04.2002, 20:09
Mazze



Jo, das SDK ist glaub in C.
Ist aber schon eine Weile her, als ich den Code angeschaut hab!

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BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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