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000 30.03.2001, 17:56 [GAT.Fre@k-=CL-T1=-] |
Also,
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001 30.03.2001, 18:32 |
ic geb euc einen guten tipp, joint einem anderen mod team, es gibt so viele gute mods die noch leute brauchen! aber wenn ich dich nicht davon abhalten kann, zum coden braucht man ms visual c++ 6.x
aber wie ich schon sagte, als 'mod-newbies' sollte man nie versuchen ein eigenes mod zu entwickeln... -- |
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002 31.03.2001, 21:56 Retro |
Naja... ganz so sehe ich das nicht! Ich bin eine Person, und habe das ziel ein koplettes MOD zu machen. Ich hab damit angefangen maps zu machen, und mich schonmal mit 3DSM beschäftigt, nach einiger Zeit, wo ich schon einige Maps fertig hatte, fing ich mit dem Weapon-Models an, es klappte alles echt gut. Und jetzt, wo ich ziemlich viele Waffen habe, beginne ich sie alle zu Coden. Na gut, ich geb zu das ich schon etwas vorwissen in C++ hab, aber trotzdem kann man mit relativ wenigen leuten ne Menge auf die Beine stellen! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 31.03.2001, 22:59 |
ich hab auch nie das gegenteil behauptet, aber dafür sollte man sich schon in allen gebiten auskennen, und naxch [GAT.Fre@k-=CL-T1=-]'s aussage ist das bei ihm nicht der fall. -- |
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004 01.04.2001, 23:09 *.FERRiS |
also ich finde es sehr lehrreich wenn man mitm eigenen mod anfängt, wenn man von der hl-sdk noch kein plan hat! da kann man nämlich so richtig schön rumspielen! =P -- |
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005 03.04.2001, 00:22 Another1 |
dazu würd ich keinen mod aufmachen .. das macht keinen sinn! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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006 03.04.2001, 20:14 TheVoice |
Doch Another! Das ist lustig. Meine erste Mod war ja nich Public!
Ich find's lustig! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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007 03.04.2001, 22:30 Another1 |
Das is dan aber auch nich "Ein Mod aufmachen" ! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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