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Autor Beitrag
000
22.03.2002, 17:31
jockel2001



Hi!
Da ich fleißig lerne für halflife zu coden möchte ich wissen ob ein paar mod-teams ihren sourcecode veröffentlicht haben. aus dem stk hab ich ja noch dem von dmc aber da gibts ja nicht viel neues.
ich finde aus sowas kann man am besten lernen und suche deshalb den source von z.b. cs, tfc, firearms, oder sowas.
wenn ihr links kennt oder sonst ein paar tipss habt würde ich mich freuen.

bye jockel2001

--


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 17:33 von jockel2001 bearbeitet.
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001
22.03.2002, 17:37
RirA



Du Vollidiot, sorry, aber ist so; keiner der genannten Sources ist open-source und man lernt nicht am besten, wenn man sich Sachen zusammenklaut.

--

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002
22.03.2002, 17:39
NewbZ



Nana Nicht gleich sauer werden
aber RirA hat recht, Cs oder Firearms würden niemals ihren Soucescode freigeben
Natürlich gibt es open souces
guck mal bei http://www.Planethalf-life.com vorbei

--


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 17:40 von NewbZ bearbeitet.
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003
26.03.2002, 23:25
Basiror



also ich hatte mal einen vom opensource projekt hl:repulse

war echt nett mal zu sehen wie andere coden
aber meiner meinung sollte man einen eigenen stil entwickeln und den immer weiter verfeinern

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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004
26.03.2002, 23:52
Nicemice
Moderator


@RirA: Spar dir deine dummen Bemerkungen, oder dir passiert das Gleiche wie Campersnightmare.

Ich selbst code sehr viel nach Tutorials und Beispielen. Gerade die Waffentutorials auf HLCC haben es mir ermöglicht innerhalb kurzer Zeit selbstständig eine Waffe zu erstellen. Hätte ich den Half-Life Code durchsuchen müssen, hätte es 100%ig länger gedauert.

Für mich zählt nicht nur wie ich mir das HL-Coden beibringe, sondern auch wie schnell. Dabei sind Tutorials eine sehr gute Hilfe.

Hier gibts den Source zu Spirit of Half-Life: http://spirit.valve-erc.com

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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005
27.03.2002, 00:22
RirA



Also Mister Nice, ich hasse es wenn irgendwer sich toll vorkommt nur, weil er "Helper" unter seinem Nick stehen hat und wenn er eine dummer Frage stellt, dann sag ich ihm das auch!
Wenn du das nicht einsiehst, meine ICQ#: 76679953

--

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006
27.03.2002, 12:05
Rockefeller



Erstens: Selbst wenn es eine dumme Frage ist, kann man das vernünftig sagen, und nicht mit Anreden wie "Vollidiot".
Und Zweitens war es keine dumme Frage, denn z.B. DMC ist z.B. im Quellcode verfügbar, und dass große Mods wie CS oder TFC nicht im Quellcode verfügbar sind, ist zwar durchaus verständlich (wirtschaftlichen Gründen), aber durchaus nicht selbstverständlich.

--

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007
27.03.2002, 12:24
RirA



Also ich finde schon, dass das selbstverständlich ist, das mit dem "Vollisdiot" sehe ich ein - tut mir leid.

--

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008
27.03.2002, 17:09
Rockefeller



Das sind dann wohl die unterschiedlichen Ansichten von Programmierern.

Bei Spielen seh ich das ein, dass sie nicht OpenSource sein müssen (teilweise auch garnicht sein dürfen, um kommerziellen Erfolg haben zu können). Mods sind meiner Meinung nach in diesem Zusammenhang nur sehr bedingt Spiele.

Algorithmen und wichtige Codecs, Programme etc. dürfen meiner Meinung nach garnicht ClosedSource sein.

Aber ich glaube, ich schweife vom Thema ab :D

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 17:11 von Rockefeller bearbeitet.
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