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000 22.03.2002, 17:31 jockel2001 |
Hi! bye jockel2001 --Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 17:33 von jockel2001 bearbeitet. |
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001 22.03.2002, 17:37 RirA |
Du Vollidiot, sorry, aber ist so; keiner der genannten Sources ist open-source und man lernt nicht am besten, wenn man sich Sachen zusammenklaut. -- |
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002 22.03.2002, 17:39 NewbZ |
Nana Nicht gleich sauer werden Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 17:40 von NewbZ bearbeitet. |
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003 26.03.2002, 23:25 Basiror |
also ich hatte mal einen vom opensource projekt hl:repulse war echt nett mal zu sehen wie andere coden Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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004 26.03.2002, 23:52 Nicemice Moderator |
@RirA: Spar dir deine dummen Bemerkungen, oder dir passiert das Gleiche wie Campersnightmare. Ich selbst code sehr viel nach Tutorials und Beispielen. Gerade die Waffentutorials auf HLCC haben es mir ermöglicht innerhalb kurzer Zeit selbstständig eine Waffe zu erstellen. Hätte ich den Half-Life Code durchsuchen müssen, hätte es 100%ig länger gedauert. Für mich zählt nicht nur wie ich mir das HL-Coden beibringe, sondern auch wie schnell. Dabei sind Tutorials eine sehr gute Hilfe. Hier gibts den Source zu Spirit of Half-Life: http://spirit.valve-erc.com --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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005 27.03.2002, 00:22 RirA |
Also Mister Nice, ich hasse es wenn irgendwer sich toll vorkommt nur, weil er "Helper" unter seinem Nick stehen hat und wenn er eine dummer Frage stellt, dann sag ich ihm das auch! |
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006 27.03.2002, 12:05 Rockefeller |
Erstens: Selbst wenn es eine dumme Frage ist, kann man das vernünftig sagen, und nicht mit Anreden wie "Vollidiot". |
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007 27.03.2002, 12:24 RirA |
Also ich finde schon, dass das selbstverständlich ist, das mit dem "Vollisdiot" sehe ich ein - tut mir leid. -- |
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008 27.03.2002, 17:09 Rockefeller |
Das sind dann wohl die unterschiedlichen Ansichten von Programmierern. Bei Spielen seh ich das ein, dass sie nicht OpenSource sein müssen (teilweise auch garnicht sein dürfen, um kommerziellen Erfolg haben zu können). Mods sind meiner Meinung nach in diesem Zusammenhang nur sehr bedingt Spiele. Algorithmen und wichtige Codecs, Programme etc. dürfen meiner Meinung nach garnicht ClosedSource sein. Aber ich glaube, ich schweife vom Thema ab :D --Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 17:11 von Rockefeller bearbeitet. |
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