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Autor Beitrag
000
09.08.2002, 18:58
Liquidator



Hi leute
kann mir irgend jemand sagen wie ich mein eineigenen mod machen kann
ich raffs kein meter bzw. irgend eine seite wo es erklärt ist THX

--

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001
09.08.2002, 19:16
TheTinySteini



www.resourcecode.de/?inc=modfaq sollte ein ganz guter Startpunkt sein.
Ansonsten die Tutorials hier auf TheWall.
Aber alles haarklein findest du nirgendwo erklärt. Sonst gäb's ja zigtausend Mods, die alle nach dieser Anleitung gebaut sind - also auch alle identisch sind. Wären ja schöne Aussichten... :-/

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
09.08.2002, 19:23
Mr.Ouch



*schwärm* Ach, wenn ich jedesmal nen Cent kriegen würde, wenn ich diese frage
höre... Aber ich habe mir selbst beigebracht, wie man ne mod macht (siehe Sig).
Aber auf www.valve-erc.com giebts ein SDK wo ein Artikel "How to make a mod" beigelegt ist.

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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003
10.08.2002, 22:56
Rusef



möp
in den tuts is son artikel drüber. das ist der den wo ouchi meint nur ins deutsche übersetzt

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2002 um 22:57 von Rusef bearbeitet.
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004
27.08.2002, 20:40
FredGardner



Ich hab einmal auf irgendeiner Seite eine Mod-creator gefunden!! Soetwas könnte ein guter Eingang des Kaninchenbaus der Half-Life Welt sein! Such einmal bei Google, vielleicht hast du Glück!!

--

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005
28.08.2002, 12:22
[GRC]GUNSHINE



Mod-creator? Bitte...wer?

Na gut, ich kann dir jetzt nicht bis ins letzte Detail erkläran, wie du deine MOD machst, aber ich zähl dir mal auf, welche Programme du brauchen wirst:

Worldcraft 3.3 oder Qradiant:
für die Maps.. ich persönlich empfehle WC3.3
http://www.valve-erc.com/files/?file=/files/resources/worldcraft3.exe

Zhlt Tools:
für beste Compilierung der Maps -> freeware
http://www.valve-erc.com/files/resources/zhlt253.zip

Milkshape3d oder 3d Studio Max:
für die Models MS 3d is Shareware... ganz
unter uns: es gibt etliche Keygens - 3d Studio MAX ist ziemlich teuer, dafür hat es mehr Funktionen und hist ein "high Polygone program" was für HL eigentlich nicht umbedingt notwendig

Modelviewer:
Brauchst du, um *.mdl Datein lesen zu können! Milkshape oder 3D Studio Max können lediglich die *.smd Datein lesen! Smd Datein, sind die Bestandteile, aus denen sich eine *.mdl Datei zusammensetzt. Du brauchst also die Reference-*.smd und gegebensfalls mehrere Seqence-*.smd und musst diese mit einer *.qc file kompilieren. Tuts gibt es dazu genug.
http://www.fileplanet.com/dl/dl.asp?planethalflife/workshop/mdlv21.zip

Microsoft Visual C++ :
Um Programmieren zu können brauchst du zuallererst Compiler! Ich glaube, es gibt so einen freeware- HL C++ Compiler, weiß jetzt aber nicht, wie der heißt.
(Ich selber habe mit MS Visual Stundio mit Kazaar runtergeladen ;)

Photoshop :
Für die erstellung von Texturen wird dir das einfache Paint nicht ausreichen. Also empfehle ich Adobe Photoshop für das erstellen Qualitativer Texturen.

Wally :
Wirst du brauchen, um aus deinen Texturen-Bitmaps wads zu machen! Diese werden für das Leveldesign benötigt (jedoch nicht für Model-Skins) Wads sind im Prinzip Datein, die mehrere kompromierte Bitmaps enthalten.

Pakskape :
Valve hat seine Datein (sounds, models....) nicht einfach in einen Ordner gepackt, sondern mit einer PAK-file "verschlüsselt". Mit Pakskape kannst du die in den PAKs enthaltenen Datein lesen.
http://www.m249.de/downloads/pakscape.zip

Spritewizard :
Zum erstellen von Sprites
Der Link auf Thewall.de funzt nicht. (Der linkt auf die Falsche Datei-> den Spriteviewer) hab selber lang gesucht. Wenn ich ihn dir schicken soll, meld dich.

SpriteViewer :
Zum lesen von *.spr Datein
http://www.fileplanet.com/dl/dl.asp?planethalflife/mach3/sprview.zip

Gut, das wär für den Anfang alles. Ich hoffe ich hab nix vergessen.
cya
[GRC]GUNSHINE

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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006
28.08.2002, 12:57
Tron



Zitat:
[GRC]GUNSHINE postete
unter uns: es gibt etliche Keygens - 3d Studio MAX ist ziemlich teuer, dafür hat es mehr Funktionen und hist ein "high Polygone program" was für HL eigentlich nicht umbedingt notwendig

(Ich selber habe mit MS Visual Stundio mit Kazaar runtergeladen ;)

vor dem posten die forenregeln lesen und diese beachten, danke

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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007
28.08.2002, 14:20
Damado



hehe :> Am besten posteste ihm nochn esellink zu 3dsmax :>

--

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008
29.08.2002, 00:03
[GRC]GUNSHINE



Zitat:
Zitat aus Forenregeln
Bitte keine Warez-URLs posten, oder sonstige illegale Links. Solcherlei Posts werden von unseren Admins sofort wieder gelöscht, bzw. unschädlich gemacht. :>

In meinem Post sind keinerlei Warez-Links oder Links zu sonstigen illegalen Seiten enthalten! Lediglich die Anmerkung, das gewisse Produkte illegal leicht erhältlich sein!
Es wird auch nicht zu Tätigkeiten aufgefordert, die gegen Gesetze verstoßen!
Darüber, ob Kazaa ein rechtswidriges Produkt ist, lässt sich streiten...

Aber da ich hier anscheinend missverstanden werde, lösche ich die kritisieren Teile, meines Posts.

// edit1

sorry, mein Zeitlimit ist überschritten! Ich bitte einen der Administratoren folgende Zeilen zu löschen:


unter uns: es gibt etliche Keygens
(Ich selber habe mit MS Visual Stundio mit Kazaar runtergeladen ;)

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2002 um 00:12 von [GRC]GUNSHINE bearbeitet.
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009
29.08.2002, 16:33
Jeff



egal, nur weil es nicht in den forumregeln steht, ist das runterladen von software immer noch illegal...denn nur weil da nich steht, man soll nicht töten, ist es immer noch verboten...

--

Jeff

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010
29.08.2002, 18:13
Rockefeller



Zitat:
[GRC]GUNSHINE postete
sorry, mein Zeitlimit ist überschritten!

Sie haben Ihr Zeitkonto überschritten.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2002 um 18:13 von Rockefeller bearbeitet.
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011
14.09.2002, 13:38
Jotzet



Zitat:

In meinem Post sind keinerlei Warez-Links oder Links zu sonstigen illegalen Seiten enthalten! Lediglich die Anmerkung, das gewisse Produkte illegal leicht erhältlich sein!
Es wird auch nicht zu Tätigkeiten aufgefordert, die gegen Gesetze verstoßen!
Darüber, ob Kazaa ein rechtswidriges Produkt ist, lässt sich streiten...

: ) Er hat vollkommen recht finde ich ^^

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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012
14.09.2002, 20:07
focus



Alternative zu Photoshop ist Paint Shop Pro! Die Version 5 kann man legal kostenlos erwerben

Alternative zu MS Visual C++ ist Borland Delphi oder Bloodshed Dev-C++ (kostenlos)! Oder Proton, aber ist kein CPP-Compiler dabei!

Tutorials findest viele mit google :rolleyes:

ÄÄhm, von einem MOD_Creator hab ich auch noch nix gehört, eher z.b. von einem:
RAD-EDITOR oder LIBIST-EDITOR oder so sachen, aber mod-creator?????? das wäre dann bekannt, wenn es so eine abhilfe gebe!

Ähhm, außer Milkshape und 3dsmax kann man z.b. auch amapi verwenden, kann man aber nur models bauen, aber net animieren so weit ich weiß, kenn mich mit den prog net aus!

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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013
14.09.2002, 20:45
Hanfling



mh dieser thread, aber diesmal nicht totales rumgehacke, ist zwar im falschen forum.. aber ich denke mal es wäre ziemlich gut mit ein paar ergänzungen evtl. ihn ins lernresourcen forum zu verschieben....

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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014
15.09.2002, 17:48
[RMen]OneStone



#/#
|_|

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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015
15.09.2002, 19:27
xenomeliteforce



Genau!
Also ich hab's so gemacht, dass ich mir zuerst Tutorials zu fast allen Gebieten gesucht habe.
Dann haben sich aber doch noch Members gefunden, die in den einzelnen Gebieten wesentlich erfahrener sind als ich.
Nun suchen wir nach und nach unsre Members zusammen und entwickeln die MOD...
Ich hab's also auch ohne Foren-Thread geschafft.
Zur Ergänzung:
Man kann eigentlich eine MOD entwickeln, ohne einen Pfennig (Tschuldigung, Cent) ausgeben zu müssen!
Mean benötigt nur Zeit zum suchen der einzelnen Tools!

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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016
15.09.2002, 22:52
Jeff



besonders schwer ist das auch nicht...ein bischen model, mappen, vielleicht coden (nach den dhcc tuts gehts das ganz einfach...) dann hat man eine mod, aber die wird nciht sehr gut :(

--

Jeff

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017
18.09.2002, 16:42
[RMen]OneStone



Das heisst ja nichtmehr DHCC sondern ResourceCode -> www.resourcecode.de
Mitlerweile will man eine globale Programmierer-Page sein, aber man hat ja zum Beispiel was gegen Assembler...
@ TTT: ;p

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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018
01.10.2002, 17:59
Hanky



hey Mr.Ouch, so ganz scheinst du das modmachen ja nit gerallt zu haben, wenn ich mir deine page so anschau. Ganz zu schweigen von HP design..:D

sorry, aber das lag mir auf dem Herzen

--

hankYs Page

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019
12.10.2002, 00:56
CorDharel



der war fies... ;)

--

Greetz CorDharel

Leader der HolyShitBastards

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020
12.10.2002, 01:56
Rockefeller



Na komm, jeder fängt mal klein an.

--

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021
14.10.2002, 12:45
CorDharel



Also machs so:

Kauf dir das buch "Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX", machst das durch, dann machst du die Tuts durch bei DHCC und dann kannst du stolz auf dich sein! (ps: dein erstes game programmierst du schon mit dem Buch!)

--

Greetz CorDharel

Leader der HolyShitBastards


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2002 um 12:49 von CorDharel bearbeitet.
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