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000 02.10.2001, 12:01 CHICKENBEEF |
hi, XTHE SLATERX@AOL.COM |
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001 02.10.2001, 12:04 Da Maakus |
Nein, du musst für soeinen Mod nicht coden, wie gesagt einfach nur die Models ersetzen, mehr nicht. Die Animationen der Models müssen allerdings die gleichen Namen und die gleiche Länge haben, damits funktoiniert. Für Setup-Dateien gibts verschiedene Programme, such mal auf Seiten wie www.downloads.com, da dürfte sich doch was funden. Edit: Ich hab den Text nur ein weing verdeutlicht. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." Dieser Beitrag wurde am 02.10.2001 um 12:06 von Da Maakus bearbeitet. |
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002 02.10.2001, 15:18 Crack-Tom |
ode tut's und copy & past*g --Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
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003 02.10.2001, 22:30 TheSmilingBandit |
Mit der "Text im Spiel" Funktion kann man auch ne Menge anstellen... -- |
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004 02.10.2001, 23:45 gReEn_IcE |
z.B. Credits :) ---=gReEn_IcE=- |
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