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Autor Beitrag
000
03.01.2005, 13:54
SwissError



Hi

Einführung
Es gibt schon einige Threads über Teile von MoveIn!. Zur übersicht mache ich nun einen neuen in den das neuste Material kommt und kommen wird!

Was ist Move In! ?
Was MoveIn! ist muss ich glaub ich nicht gross erklären. Aber ich machs trotzdem mal:
Move In! ist ein MOD für Half-Life (1). Die Mod basiert vor allem auf Teamplay. Jedoch wird wert darauf gelegt das gameplay und der spielspass nicht zu vernachlässigen. Grafisch zeigt sich der Mod ganz gut, beweismaterial hab ich ja angehängt :)

Für genauere infos kann man die MOD Webpage besuchen und / oder einfach Fragen! (Kostet ja nichts :))

Für die, die's gern genauer haben poste ich mal das (englische) Konzept welches man auch auf der Webpage findet:

Zitat:
Move In! is a tactical combat action game. It offers the player realistic environments, including standard and special issue combat weapons, giving the feeling of total immersion. Move In! is team based and therefore integrates leadership and the comradery that is felt during life threatening situations that highly trained soldiers face on the battle field. The player can experience some of the best military equipment available - Rifles, Pistols, Sub Machine Guns, and a whole host of specialist equipment.

Realism plays a big part in the game. 3D environments are set in real life locations from all over the world. Featuring realistic weather conditions - rain, snow, and fog. Move In! has been developed in a way that allows variation in the mission objectives for each map, leading to a totally new experience with every map change. Secondary mission objectives have also been added, these missions do not have to be completed, but doing so will reward you.

Features:

+ New Multiplayer Modes, including combinations of: Extraction, Hostage Rescue, Bombing, Repair, Defend, Attack, and many more!
+ Gameplay modes can be combined, allowing infinite mission possibilities.
+ Variable team names for each map, the team name fits the location
+ 10 new multiplayer maps from all over the world - Urban, Jungle, Desert and Winter Campaigns
+ 12 new realistic combat weapons
+ 4 new player classes with different abilities, weapons and skills
+ Fallen soldiers can be looted for supplies
-- The Inventory system allows you to customise your equipment and weaponry.
-- Dont get caught alone or your equipment will be the enemies!
+ Realistic aiming model
--The gun can be aimed independent of the view
--Stance and speed affect accuracy
--Scopes and sights can be used with all guns for accuracy
+ Customised respawns for each level. Squads can target objectives, respawn areas can be captured, and specialist classes may be able to infiltrate.
+ Fantastic new Heads Up Display (HUD)
+ Enhanced movement, with prone, leaning and sprinting.
+ New and updated life like animations
+ Completely redesigned menu system allowing for ease of use
+ Authentic combat sound effects and music
+ Brand new spectator mode with full overview maps
+ Realistic armour system with varying body coverage and penetration values..
+ Enhanced radio communication, allowing the mouse to target commands / waypoints..
+ Squad based gameplay allows the team to execute precise tactics..
+ Full screen map can be viewed to locate teammates.
+ Enhanced graphics.
-- Light-source glowing (GeForce3+ only).
-- Motion blur.
-- Detail textures.
-- Level Of Detail system.
-- Polygon shaders to allow mappers to write custom effects for textures..
-- Levels with a maximum view distance, allowing large outdoor areas.
-- New flashlight effect
-- Dynamic / High resolution skies

Releasetermin
Das ist ja so eine sache bei Move In! :) Wir hatten schon wallpaper wo 2002 draufsteht ;)
Aber aktuell ist: Januar / Februar 2005 - also bald ;)

Screenshots
Ich wollt mal zu Neu Jahr euch ein paar Screenshots zeigen.

mi_pipeline #1
mi_pipeline #2
mi_pipeline #3
mi_pipeline #4
mi_pipeline #5
mi_pipeline #6
mi_com #1
mi_com #2
mi_com #3
mi_com #4

Links
Mod HP: www.moveinmod.net
Mod Forum: http://miforum.swisserror.ch

--

-| HL: Move In! Mod |-


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2005 um 14:12 von SwissError bearbeitet.
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001
03.01.2005, 13:58
Vinny



Erm gibts davon schon n Thread? Falls nicht post hier ma Infos, zumindest n Link zur hp, DAS ist keine Präsentation.

...btw sollteste Bilder besser mit [img] einbinden...

--

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002
03.01.2005, 14:46
blair



das is das ganze konzept?
traurig.
anyway, die missionsziele auf den screenshots sind alle sonah untereinander, da kann man lesen vergessen..

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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003
03.01.2005, 14:48
BRoDO



Zitat:
Erm gibts davon schon n Thread?
afair gabs davon schon mal nen thread. die hatten als einer der ersten mods detailtexturen und ham das dann auch hier gezeigt.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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004
03.01.2005, 14:57
SwissError



Zitat:
blair postete
das is das ganze konzept?
traurig.
anyway, die missionsziele auf den screenshots sind alle sonah untereinander, da kann man lesen vergessen..
Das ist "lediglich" das Konzept nach aussen. Also für euch. Was MI zu so bieten hat.

Das mit der Schrift ist clientseitig und wird durch den benutzten skin beeinträchtigt. Normal schauts nicht so zusammengedrückt aus.

--

-| HL: Move In! Mod |-

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005
03.01.2005, 18:02
JP



Habt ihr tatsächlich nen Glow Effekt reingecodet oder sind die Screenshots etwas verschönert? :P

--

Free your mind and your ass will follow!

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006
03.01.2005, 21:14
graf_eny



boaaaa...
also ich seh da jetzt keinen unterschied zu den screens die ich vor einem jahr gesehen habe... oder seh ich falsch ?

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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007
03.01.2005, 23:35
SwissError



Zitat:
JP postete
Habt ihr tatsächlich nen Glow Effekt reingecodet oder sind die Screenshots etwas verschönert? :P
Natürlich werden an den Screenshots NICHTS verschönert! Währ ja echt mies wenn man das macht...

@ GrAf-EnY:
Im Code und an den Models hat sich sehr viel verändert. An der Map auch, auch wenn man es anhand den screenshots nicht gut erkennen kann. Spielen muss man's ;)

--

-| HL: Move In! Mod |-

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008
10.01.2005, 16:33
LeJean



Das ganze sieht recht stark nach Cartoon aus, so von den Maps her.
Liegt sicher an der unglücklich gleichmäßigen Beleuchtung und dem fehlenden ordentlichen Schattenwurf. Dazu ist das Brushwork an vielen Stellen lange nicht optimal, sondern viel eher simpel gehalten.
so wie die Maps da aussehen, finde ich sie annähernd hässlich, tut mir leid.
Da spielt dann auch noch mit rein, dass dies Baumwände oben auf den Felsen wirklich nicht so ganz gelungen sind. Setzt die weiter weg von den Felskanten, oben ein paar Blickfänge drauf usw... sowas könnt ihr garantiert deutlich besser.
Wer auch immer die Texturen gemacht hat, bei der ersten Map da, die Brücke die über den weißen Comicfluss geht, sieht sehr komisch aus. helles holz, überall gleich, schwarze kanten, etc... viel zu blocky ausserdem (zu dickes Holz imo)

Aus den Terraintexturen und diesen wänden in der zweiten Map (die übrigens _deutlich_ besser ist) lässt sich mit ordentlichem Licht sicher ein vielfaches mehr rausholen. strengt euch mal an o_O

Was Waffen und System angeht, kann ich nicht viel sagen.

--

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009
10.01.2005, 19:03
JP



Also ich kann mir nicht vorstellen, dass ihr tatsächlich nen glow in eurer engine habt.. damit tun sich teils sogar renderer wie Mental Ray oder V Ray schwer..
Also entweder habt ihr euch da was echt cooles ausgedacht, oder eben gafaked.. falls ersteres der fall ist würde ich gerne erfahren wie ihr das macht. evtl könnte mans sogar über nen filter hinbekommen, den man nach dem rendern noch über die frames drüberrechnen lässt.. hmm...
Gibts sowas mitlerweile in neueren Spielen eigentlich? Also filter hab ich jetzt schon öffter gesehen, aber einen der ne art bloom oder glow erzeugt noch nich..

--

Free your mind and your ass will follow!

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010
10.01.2005, 19:13
tommydanger



Ne das Glow ist schon echt ;)
Gibts auch schon in anderen HL Mods zb hier:
http://www.hostileintent.org/images/media/ingame/hi13_alandalus001.jpg
Das wurde mit einem Tut auf Valve ERC realisiert, ka wie das Move in gemacht hat

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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011
10.01.2005, 19:59
JP



Tatsächlich?! Is ja ma geil! Frag mich, warum dass nicht öffter in Spielen verwendet wird. Ich find ein gutes glow macht EINIGES her!

Aber das is dann nur auf der Map oder? Also nich auch auf waffen oder sowas?!

--

Free your mind and your ass will follow!


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2005 um 20:00 von JP bearbeitet.
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012
10.01.2005, 20:01
Flow
Moderator


Natural-Selection hatte auchmal testweise einen Glow-Effekt zum Testen. Wurde aber wohl wegen Performance gecancelt.

--

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013
12.01.2005, 06:42
SwissError



Der Glow ist definitiv echt. An den screens wurde nichts anderes gemacht als von .bmp auf .jpg komprimiert :)

Danke LeJean, ich werde deine Kritik an den Mapper weitergeben.

--

-| HL: Move In! Mod |-

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014
12.01.2005, 09:15
WareWolf



also dieser rote Strassenkreuzer an dieser Tankstelle in dieser Pampa, wo nicht mal ein geteerter Weg hinführt, lässt mich schmunzeln :)

Was mir gefällt ist dieser Feldweg und die Wiese, finde ich alles prima komponiert und texturiert.

Was mir nicht gefällt, ist diese dicke Pipeline in 4 Meter Höhe (und das HUD)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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015
12.01.2005, 13:57
EisFach



eine multiplayer mod hat immer die möglichkeit schon sehr früh im beta stadium zu releasen. über die jahre wird das ganze dann natürlich immer ausgereifter und "fertiger". aber auch die anzahl der spieler nimmt immer mehr zu. wenn ihr erst jetzt startet könnt ihr mit relativ wenig leuten rechnen die die mod spielen werden. zu empfehlen ist sehr viel promotion. wie wärs mal mit nem guten "fiffigen" video das direkt lust auf mehr macht.

--

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016
12.01.2005, 19:08
SwissError



Wenn du dann ingame die Pipeline mit einem schönen shader siehst wird sie dir gleich schöner vorkommen ;)

@ EisFach: Die MOD ist seit anfang 2002 in entwicklung und wir wollten bewust nicht etwas halbfertiges releasen.

--

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017
12.01.2005, 19:36
oOochrisoOo



ma ne frage das is doch net mit dem hammer editor / worldcraft gemacht worden oder?^^

--

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018
12.01.2005, 21:25
SwissError



sicher doch :) - Aber unter anderem werden auch hauseigene compiler genutz (zumindest für vis)

--

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019
13.01.2005, 00:13
Tubgirl



mi_pipeline0001.jpg - Die Karre passt da sowas von absolut gar nicht rein. Weg damit.
mi_pipeline0002.jpg - Ein paar mehr Polygone für das große Rohr sollten's dann doch schon sein.
mi_pipeline0004.jpg - Die Holztextur ist total comicartig.

Und diese ganzen vereinzelten Grashalme sehen doch sehr stark nach Alibi aus. Irgendwie habe ich die Map viel schöner in Erinnerung :(

Die andere Map sieht irgendwie komisch-matschig aus. Was soll das überhaupt darstellen?

Naja, und dass Half-Life im gegensatz zu Doom 3 mit mehr als einer Lichtquelle pro Raum klarkommt solltet ihr doch eigentlich wissen, oder?

Das hab ich alles viel schöner in Erinnerung :(

--

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020
13.01.2005, 14:02
n3m3s1s



Danke erstmal für das Feedback/Kritiken.

Muss mal was zu den 2 Maps sagen. Bei Pipe handelt es sich um eine CS Map die zu MI portiert wurde. Uns hat die Map vor allem wegen dem Layout gefallen. Da XLR8R leider aufgehört hat zu mappen und somit seine Map nicht mehr vollenden konnte, habe ich das übernommen. Das Layout an sich ist fast gleich geblieben. Ich habe nur die Felsen komplett neu gemacht und hier und da ne Kleinigkeit dazugebaut. Was die Texturen angeht, kann ich verstehen, dass es dem einen zu cartoonmäßig aussieht und dem anderen wiederum gefällt. Uns, dem MI Team und den Betatestern hat das Setting bis jetzt sehr gut gefallen, da es mal was anderes is.

Den Kritikpunkten von Pepe kann ich zustimmen, da muss ich noch was machen. Die Karre habe ich zwecks des Betatests als Deckung reingebaut (hatte kein anderes Model zu Hand). Die Deckung ist wegen des Objektives nötig, welches sich im Haus befindet.
Das mit der Pipeline is so ne Sache... ich mein einerseits wirkt se extrem groß, aber andererseits is so ne Ölpipeline in echt ja auch net grad klein :)
Ich habs schon mit Models versucht, aber die werden dann nie gescheit beleuchtet usw.. Ich habs dann so gelassen, wies ursprünglich war.

Zum Gras: Das is im mom mehr ein Test, ob das Grassystem funzt, sprich es werden auf bestimmten Texturen innerhalb des eingestellten Radius Sprites oder Models plaziert.

Bei mi_com dagen wird versucht arabische Ruinen mit ner versifften Fabrik/Industrieanlage zu kreuzen. Leider kommt der gelbliche Sandsturm mit dem grauen Nebel auf dem Screen nicht gut rüber :( Ingame trägt nämlich grad das zum versifften Setting bei. Das Licht bei Com is auch noch lang net final, keine Angst Pepe :)

Vielleicht find ich demnächst mal Zeit ein paar Ingame Vids aufzunehmen, damit ihr euch nen besseren Eindruck machen könnt.

EDIT: Grad hat mich Swiss drauf hingewiesen, dass das Licht bei Pipe von dem Glow verfälscht (viel heller als sonst) wird. Klar is keine Entschuldigung, aber das Licht wurde ohne Glow, bzw. bevor wir dieses Feature hatten, eingestellt. Ich werds ein wenig abdunkeln.

--

-| HL: Move In! Mod |-


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2005 um 14:12 von n3m3s1s bearbeitet.
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021
23.01.2005, 19:38
sf



Es gibt die Mod seit dem 03.01.2002 um genau zu sein. In der Zeit hat sich aber SAUviel getan :)

Es wurde das HUD angesprochen. Dieses lässt sich natürlich umstellen.
Es gibt die Grafikversion, eine Textversion sowie eine Version KOMPLETT ohne HUD.

Zum GLOW-Effekt:
Ja er sieht schon sehr schön aus, aber ich persönlich finde andere Features wie etwa den 3D Sky, die Detailtexturen und andere Sachen ( :) ) noch schnieker :D

Der RC4 ist seit einigen Tagen draussen und wird jetzt halt getestet.. Wenn alles gut geht sollten nicht mehr viele Wochen zum Release vergehen.
An einer großen Promotion mit Videos und Bildern wird natürlich gearbeitet. Wir arbeiten auch mit einigen namhaften Seiten zusammen und können so u.a. zum Release des Spiels mit vielen Servern rechnen. Specials auf größeren Newsseiten runden das Angebot ab und machen euch die Mod hoffentlich noch schmackhafter :)

PS: Die Arbeiten an Move In!2 (source engine) haben ebenfalls bereits begonnen. Bisher werden allerdings hauptsächlich das Konzept festgelegt und einige Models gemacht. Wir warten da noch ein wenig ab bis wir uns komplett reinstürzen. Trotzdem suchen wir immer talentierte, erfahrene und vorallem verlässliche Mitarbeiter.
Einfach im Forum melden.

mfg

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