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000 29.03.2005, 00:19 SwissError |
Text: Wer der englischen sprache nicht so mächtig ist hier ein sinnbild: -| HL: Move In! Mod |- Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 00:20 von SwissError bearbeitet. |
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001 29.03.2005, 00:44 apoCalYpse |
Sieht wirklich gut aus, nur ist es schade das nur wenige (ich leider auch nicht mehr) hl1 auf dem pc haben. Vielleicht erlaubt euch Valve das als selbständiges Spiel herauszubrigen...dann ständen die Erfolgschance höher. -- |
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002 29.03.2005, 00:46 EisFach |
ähm sry aber... hl1? damit würd das garnichtmehr funzen ohne won. |
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003 29.03.2005, 00:47 SwissError |
ja das ist leider schon so, aber wer hl1 schon deinstalliert hat wird da wohl einiges verpassen. Ob valve das ganze als eigenständiges spiel über steam vertreiben möchte bezweifle isch, jedoch ist es ein versuch wert... ---| HL: Move In! Mod |- |
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004 29.03.2005, 00:54 pehka |
man braucht ja nicht ganz hl1, nur die engine, das is schnell gesaugt wenn man steam hat, denke nicht das dies ein problem sein sollte ._. sieht alles recht schön aus kann man was zum gameplay sagen? || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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005 29.03.2005, 00:57 SwissError |
Denk ich auch! Kann man, es ist eine relativ neue art von gameplay, hab dies jedemfalls noch nirgends gesehen. Ein Klon ist es definitv nicht, das kann euch jeder Betatester bestätigen :) Nein, es existieren Klassen! Unser Mod setzt zwar auf realität aber dieser Punkt ist weit unter dem Punkt eines guten gameplay's und spielspass! -- -| HL: Move In! Mod |- |
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006 29.03.2005, 01:01 the-middleman |
Bitte keine "Unsere mod ist guuut!" Aussagen. Warum ist das ganze so neu und einzigartig? -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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007 29.03.2005, 01:05 SwissError |
Im Move In! hat es ja mal 4 Klassen pro seite. Relativ ausgeglichene Klassen. Aber das richtig interassante kommt jetzt. Es gibt nicht 2 oder 3 verschiedene Modis zum spielen. Nein, der Mapper bestimmt ALLES! Von geiselretting, bomben, bereiche sichern, schalter aktivieren, hacken, beschützen, entkommen, was weiss ich... kann man alles machen. Die Objectivs kann man auch hintereinander setzen so das man das eine erst nach dem anderen machen kann, u.s.w.... ---| HL: Move In! Mod |- |
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008 29.03.2005, 01:53 Tubgirl |
Alles andere als originell, aber durchaus ansehnlich umgesetzt. Aber die Maps könnten doch durchaus ein paar Details mehr vertragen, oder? |
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009 29.03.2005, 02:11 Rapsyx |
Aussehen tut es super, nur würd ich mir wünschen, wenn die spieler bei mods mal wieder mehr hitpoints bekommen als im typischen cs-zwei-schuss-und-weg modus. Klar, unrealistisch, aber mir bringen lange dogfights ala tfc mehr spaß, 3 sekunden mit irgendnem mg auf nen spieler draufhalten, bis dieser auf 0 ist wäre eigentlich durchaus drin. Naja, aber soll nicht sollen sein ;( -- |
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010 29.03.2005, 16:10 SwissError |
Das mit dem Mapdetails ist nicht wirklich so wie du meinst pepe, da hat echt nicht mehr viel platz. Wir können schon durch selbst programierte compilertools bisschen mehr objekte platzieren aber auch da gibts limiten... ---| HL: Move In! Mod |- |
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011 29.03.2005, 16:17 Exec |
sieht doch für hl1 ganz ok aus --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 29.03.2005, 18:10 Skeleton |
joa sieht nice aus... keine referal links bei thewall.de --dp |
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013 29.03.2005, 18:32 timmilicious |
Ich war ja auch lange Teil des Teams bis es nicht zu behebende Probs mit meiner Map gab. Hab das Teil auch einige Male gespielt bzw. getestet und ich muss sagen, die Atmosphäre und das Spielgefühl sind 1A. Was das Gameplay angeht, das wird sich wohl erst vollständig nach dem Release herauskristallisieren... .:| www.moveinmod.net |:. Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 18:36 von [nOoNE] bearbeitet. |
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014 29.03.2005, 19:52 tommydanger |
Vll doch das letzte Highlight für good ol' Half-Life ,abgesehen von Hostile Intent 1.4 ;D IDF - a HL2 TC |
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015 29.03.2005, 20:29 SwissError |
Zum Mappen, das ist nicht gerade das einfachste, auch wegen den ganzen shadern, objectives und so weiter. Aber da wirds es ein faq/manual/mailingliste/und sonst hilfe geben. Ich weiss gar nicht wie unsere detailtexes implementiert sind, bin ja auch nicht coder ;) Aber wer will kann 2048er texes verwenden ;) ---| HL: Move In! Mod |- |
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016 29.03.2005, 21:13 C-Striker |
http://mipage.swisserror.ch/img/news/miscreen10.jpg "Gott ist im Regen!" |
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017 29.03.2005, 21:27 tommydanger |
Is afaik nur das Glow --IDF - a HL2 TC |
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018 29.03.2005, 23:33 SwissError |
nein hdr ist es nicht, hat ja nicht mal valve in der aktuellen engine ;) ---| HL: Move In! Mod |- |
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019 30.03.2005, 04:25 EisFach |
wie wärs gewesen, statt 700mhz die anforderungen höher einzustufen sagen wir auf 1-1,5ghz und dafür ordentlich detailierte maps usw. |
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020 04.04.2005, 00:44 AlphaFox |
Ach die Mod gibts auch noch. Auf die warte ich schon seit eeh.... Hm. Btw da faellt mir ein es gab doch noch zwei andere Mods, Task Force und eh, son Single Player Mod. (edit: nightwatch heisst das teil) Gibts die noch? (edit: ja) Mal nachschauen :] Da kommt ja doch noch einiges raus fuers alte HL :D Naja, solange es vor Duke Nukem Forever kommt ;) --dummdidumm :) Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 01:08 von AlphaFox bearbeitet. |
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