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000 20.07.2001, 15:12 Ai Li Yah |
Wie stell ich s an, das ich die ganzen Entities usw. nutzen kann ? --Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen. Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben! |
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001 20.07.2001, 15:49 Braindead |
? Ich glaub aber nich das du dies meintest, oder? um Einstellungen an den Entities vorzunehmen "N" drücken. -- |
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002 20.07.2001, 19:58 Ai Li Yah |
Nein, das meinte ich nicht. Ich will wissen, wie ich für einen Mod mappen kann, so das ich die entities, texturen usw. nutzen kann. --Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen. Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben! |
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003 20.07.2001, 22:48 KingSizeHamster |
ich möchte mich dark anschließen: ich kann zwar zb. für den Mod UrbanTerror eine Map bauen und darauf spielen, aber ich möchte gern im editor die neuen "funktionen" die dieses mod mit sich bringt anwenden. ( Zum Beispiel die Möglichkeit begehbare Leitern oder normale Türen mit einem Drehpunkt zu bauen, was im ursprünglichen quake3 noch nicht möglich war und erst im mod programmiert wurde) Meine Frage: Muss ich , um oben genanntes zu tun, eine Game data File (wie in Halflife mods die FGD files) in den editor reinladen oder ähnliches konfigurieren oder ist es derzeit noch überhaupt nicht möglich? -- |
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004 21.07.2001, 11:49 Braindead |
also ich kann nicht 100%ig sagen ob es richtig ist, ich kenne es nur für EF, Raven bei "File / Project settinngs" müsst ihr einen Pfad zu den Entitys "*.def" angeben so geshen ist EF ja auch nur ein Mod :) --Dieser Beitrag wurde am 21.07.2001 um 11:51 von Braindead bearbeitet. |
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005 21.07.2001, 15:53 Sonium |
Ich baue grad eine Map für Urban Terror. Als erstes braucht ihr eine entity.def oder *.def . Darin sind die Informationen für die Neuen Entities z.B. Func_break enthalten Die Dateien (und Tutorials) für UTerror gibts auf http://www.planetquake.com/6thfloor/files.html ----------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 21.07.2001 um 15:54 von BlackAvenger bearbeitet. |
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006 21.07.2001, 22:10 Ai Li Yah |
Also, ich hab das jetzt über die projekt-settings gemacht (auch die Texturen) und es funktioniert wunderbar. Vielen Dank :) --Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen. Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben! |
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007 22.07.2001, 00:54 KingSizeHamster |
BlackA, du verfolgst mich regelrecht, ich weiss nicht .... ist aber auch gut so, denn wann immer ich ne frage reinposte hier ins forum bekomme ich prompt eine passende und gute antwort. Außerdem ist die seite killerlevels.de , für die du unübersehbar werbung machst richtig gut, da die tutorials das neueinsteigen in den q3 editor wesentlich vereinfachen -- |
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008 22.07.2001, 20:24 Sonium |
@ KingSizeHamster: Danke für das Lob *freu* ----------------------------------- |
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