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Autor Beitrag
000
18.05.2001, 21:23
Retro



Traurige Nachricht... ich krig kein Mod-Ordner unter Half-Life hin! :(

Jetzt wo ich mich bereit fühle mit Coden anzufangen (habe C++ kurs hinter mir) krig ich kein richtigen Mod-Ordner mehr hin!

Ich hatte vorher schon einen, nur dann hab ich ihn gelöscht (weils eher spielerei war) und jetzt krig ich keinen neuen mehr hin!
Ich habe alles da was ich brauche, liblist.gam + ordner + kopie von hl.dll.
das ganze ist in C:\Half-Life\prisma\ und dann halt die Unterordner.

Jetzt hab ich nur ne ganz dumme map gemacht um zu sehen das es läuft, ein Kasten mit nem info_player_start drinne, mehr nicht!

Wenn ich jetzt kompile speichrt er ganz brav die *.bsp (die sich unter HL spielen läßt!!!) in dem \prisma\maps\ ordner, und versucht sie dannach auszuführen! Er läd die DLL und texturen, und dannach macht er was und stürzt ohne Fehlermeldung ab, und ich sitz wieder aufm desktop! :(

Im "Custom Game" Game Menü ist es mit allen eingestellten Werten drinne...

Ich weis net was ich verkehrt gemacht haben könnte...
Für schnelle Hilfe würde ich sogar fast Bezahlen! *gg*

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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001
18.05.2001, 21:59
Sven Kubitzky



Warum nur fast?

--

Das beste Motto: Don´t dream your life, live your dream!!!

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Cu Sven

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002
18.05.2001, 22:18
Retro



...weil ich nen armer Schlucker bin, du Spammer! *gg*

Und außerdem kam deine Antwort genau 1 Minute zu spät! *g*

Bitte Hilf mir lieber als zu Spammen...

--

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003
18.05.2001, 23:14
the_rudi



ich würde es als normale hl map kompilen und dann die bsp in deinen prisma ordner kopieren.
so mache ich's.

--

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004
18.05.2001, 23:17
Sven Kubitzky



HEHE

Dan kast du aber nicht deine eigenen Waffen Items Munition etc. in die map bringen:-) mach dir deine eigene! Tutoarial auf http://coding.thewall.de

CU

--

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Cu Sven

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005
18.05.2001, 23:37
Retro



Jaja - das ist schon kalr und wird alles geaddet! ;)
Aber erstmal hätte ich gerne ein funktionierenden Mod-Ordner!

Ich probier das gleich mal mit in hl kompilieren...

[c=blue][EDIT][/c]
So, jetzt hab ich in die Map mal ganz normal als HL map kompiliert, und dannach wie beschrieben in den /prisma/maps/ ordner verschoben. Jetzt funktionierts!

Ganz glücklich bin ich darüber auch nicht! :-\
Ich würde gerne als "Game Type" in WC mein Mod anwählen, damit auch gleich die richtige FGD geladen wird und so... und dann halt die Map nach dem Kompilieren sofort starten.

Hab ich nen fehler gemacht, oder wie kann ich das beheben?

--

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006
19.05.2001, 09:54
Sven Kubitzky



dan hast du einen Fehler in der liblit.gam datei gemacht oder einen ordner faschgeschrieben

--

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Cu Sven

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007
19.05.2001, 10:16
WareWolf



@Retro: schau mal bitte ins Entity Forum unter "böser Barney".THX

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
20.05.2001, 01:36
Retro



@Sven ich glaub nicht das da nen Fehler drinne ist! Ist (genau) nach dem SDK gemacht...

Hier ist die liblist.gam:

Modname steht immer noch nicht Fest! :(

Quellcode:
// Prisma-Facility Game Info File

game "Prisma-Facility"
url_info "www.prisma-facility.de"
url_dl "www.prisma-facility.de"
version "1.0"
size "100000000"
svonly "1"
type "singleplayer_only"
hlversion "1106"
nomodels "1"
mpentity "info_player_deathmatch"
gamedll "dlls/prisma.dll"
startmap "pf_sp01a"
trainingmap "pf_boot01a"

So, irgend welche fehler zu entdecken?

--

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009
20.05.2001, 11:26
-=ES=-Reaver



hi,

du hast oben geschrieben in deiner map is ein Info_player_start??
aber in deiner liblist.gam steht:

mpentity "info_player_deathmatch"

??Ich würde hier mal info_player_Start" angeben dnn müssts funzen...

mfg
Reaver

--

mfg
Reaver
Elite-Soldiers Clan

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010
20.05.2001, 14:33
Retro



nee, das mpentity muß in allen Multiplayer-Maps drinne sein, die in HL dann aufgelistet werden sollen.

Zitat:

mpentity: When a user chooses to create a listen server from the interface, each BSP file in the maps\ folder for the mod is searched. The entity data for the BSP is scanned for the presence of the string identified by mpentity. For insance, in Half-Life, the string is "info_player_deathmatch" ( which is also the default if no string is specified )

sorry Reaver, aber daran kann es wohl auch net liegen! :(

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011
20.05.2001, 14:47
DolHalflife



// Prisma-Facility Game Info File
game "Prisma-Facility"
url_info "www.prisma-facility.de
"url_dl "www.prisma-facility.de"
version "1.0"
size "100000000"
svonly "1"
type "singleplayer_only"
hlversion "1106"
nomodels "1"
mpentity "info_player_deathmatch"
gamedll "dlls/prisma.dll" [c=#FF0000]<== FALSCH , muss so \ !!![/c]
startmap "pf_sp01a"
trainingmap "pf_boot01a"

sind von dir...
mein ist..

// Dark Soldiers für Singleplayer und Multiplayer !
// Dark Soldiers for Singleplayer and Multiplayer !
// Version 1.0
game "Dark Soldiers , erstellt von Clan [DES]"
url_info "www.clan-des.de.vu"
url_dl "" [c=#FF0000]<= Update, "" = nichts[/c]
date "1.Mai.2001"
version "1.0"
size "500000"
type "Singleplayer , Multiplayer only"
startmap "s0e0"
trainingmap "t0e0"
gamedll "..\valve\dlls\hl.dll"
nomodels "0"

Mein habe ich keine Problem !!! probiere kopierst du mein code,und verändern sie

Richtig ist: "C:\Half-Life\prisma\liblist.gam" !!!
Falsch ist: "C:\Half-Life\prisma\unterordner\liblist.gam"

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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012
21.05.2001, 19:50
Retro



Jo, erstmal thx für die mühe, aber es geht auch so...

Jetzt (ganz plötzlich) geht es auch bei mir, ohne das ich das geringste verändert habe! *grübel*

oder liegt es vielleicht an den neuen Namen den ich überall eingestellt hab?!

Keine ahnung - es funktioniert jetzt, ich kann auch sofort aus WC ins Mod kompilieren...

Also Thx! hehe

--

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013
21.05.2001, 21:02
DolHalflife



hoffe ich, dass du kapierst... ;)

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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014
22.05.2001, 16:47
Retro



hehe, auch wenn es jetzt funktioniert mache ichs nach deiner methode! =)

--

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