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000 18.05.2001, 21:23 Retro |
Traurige Nachricht... ich krig kein Mod-Ordner unter Half-Life hin! :( Jetzt wo ich mich bereit fühle mit Coden anzufangen (habe C++ kurs hinter mir) krig ich kein richtigen Mod-Ordner mehr hin! Ich hatte vorher schon einen, nur dann hab ich ihn gelöscht (weils eher spielerei war) und jetzt krig ich keinen neuen mehr hin!
Jetzt hab ich nur ne ganz dumme map gemacht um zu sehen das es läuft, ein Kasten mit nem info_player_start drinne, mehr nicht! Wenn ich jetzt kompile speichrt er ganz brav die *.bsp (die sich unter HL spielen läßt!!!) in dem \prisma\maps\ ordner, und versucht sie dannach auszuführen! Er läd die DLL und texturen, und dannach macht er was und stürzt ohne Fehlermeldung ab, und ich sitz wieder aufm desktop! :( Im "Custom Game" Game Menü ist es mit allen eingestellten Werten drinne... Ich weis net was ich verkehrt gemacht haben könnte...
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 18.05.2001, 21:59 Sven Kubitzky |
Warum nur fast? --Das beste Motto: Don´t dream your life, live your dream!!! HP Wir suchen noch Member die eine Area verwalten! Bei interesse Bitte bei mir melden Cu Sven
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002 18.05.2001, 22:18 Retro |
...weil ich nen armer Schlucker bin, du Spammer! *gg* Und außerdem kam deine Antwort genau 1 Minute zu spät! *g* Bitte Hilf mir lieber als zu Spammen... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 18.05.2001, 23:14 the_rudi |
ich würde es als normale hl map kompilen und dann die bsp in deinen prisma ordner kopieren.
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004 18.05.2001, 23:17 Sven Kubitzky |
HEHE Dan kast du aber nicht deine eigenen Waffen Items Munition etc. in die map bringen:-) mach dir deine eigene! Tutoarial auf http://coding.thewall.de CU --Das beste Motto: Don´t dream your life, live your dream!!! HP Wir suchen noch Member die eine Area verwalten! Bei interesse Bitte bei mir melden Cu Sven
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005 18.05.2001, 23:37 Retro |
Jaja - das ist schon kalr und wird alles geaddet! ;)
Ich probier das gleich mal mit in hl kompilieren... [c=blue][EDIT][/c]
Ganz glücklich bin ich darüber auch nicht! :-\
Hab ich nen fehler gemacht, oder wie kann ich das beheben? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 19.05.2001, 09:54 Sven Kubitzky |
dan hast du einen Fehler in der liblit.gam datei gemacht oder einen ordner faschgeschrieben --Das beste Motto: Don´t dream your life, live your dream!!! HP Wir suchen noch Member die eine Area verwalten! Bei interesse Bitte bei mir melden Cu Sven
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007 19.05.2001, 10:16 WareWolf |
@Retro: schau mal bitte ins Entity Forum unter "böser Barney".THX --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 20.05.2001, 01:36 Retro |
@Sven ich glaub nicht das da nen Fehler drinne ist! Ist (genau) nach dem SDK gemacht... Hier ist die liblist.gam: Modname steht immer noch nicht Fest! :(
So, irgend welche fehler zu entdecken? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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009 20.05.2001, 11:26 -=ES=-Reaver |
hi, du hast oben geschrieben in deiner map is ein Info_player_start??
mpentity "info_player_deathmatch" ??Ich würde hier mal info_player_Start" angeben dnn müssts funzen... mfg
mfg
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010 20.05.2001, 14:33 Retro |
nee, das mpentity muß in allen Multiplayer-Maps drinne sein, die in HL dann aufgelistet werden sollen.
sorry Reaver, aber daran kann es wohl auch net liegen! :( --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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011 20.05.2001, 14:47 DolHalflife |
// Prisma-Facility Game Info File
sind von dir...
// Dark Soldiers für Singleplayer und Multiplayer !
Mein habe ich keine Problem !!! probiere kopierst du mein code,und verändern sie Richtig ist: "C:\Half-Life\prisma\liblist.gam" !!!
I'm deaf
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012 21.05.2001, 19:50 Retro |
Jo, erstmal thx für die mühe, aber es geht auch so... Jetzt (ganz plötzlich) geht es auch bei mir, ohne das ich das geringste verändert habe! *grübel* oder liegt es vielleicht an den neuen Namen den ich überall eingestellt hab?! Keine ahnung - es funktioniert jetzt, ich kann auch sofort aus WC ins Mod kompilieren... Also Thx! hehe --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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013 21.05.2001, 21:02 DolHalflife |
hoffe ich, dass du kapierst... ;) --I'm deaf
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014 22.05.2001, 16:47 Retro |
hehe, auch wenn es jetzt funktioniert mache ichs nach deiner methode! =) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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