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Autor Beitrag
000
03.01.2006, 22:47
Victus



Hi, ich hatte die Idee ne Mod für Half-Life 2 zu machen, die im Mittelalter spielt.
Über den namen "Knights of Kindom" kann man sicher reden, das ist klar.

Nunja:
Ich dachte mir, dass es ne SP Mod werden würde, wenn ich Mitarbeiter finde.
Ich selber kann Mappen, allerdings wären noch Coder, 2D Artists (nenntr man das so?) Modler und Skinner bernötigen.

Weiteres zum Konzept:
Man spielt eine mittelalterliche Person (nennen wir sie mal Ritter Knut, fürs erste =) ) Knut steht als Ritter im Dienste des Königs, hat sein eigenes stück Land und einige Soldaten unter seiner Führung. Ein tüchtiger Ritter eben.
Eines Tages, auf einem Reit/Jagdausflug findet Knut heraus, dass einige Leute planen, Söldner anzuheuern um die Burg anzugreifen.
Knut seinerseits wird natürlich versuchen, das zu verhindern...

So könnte ich mir also vorstellen, dass man an einer stelle Burgen belagern, bzw. Belagerungen zurückschlagen muss.

Waffen, die man sich vorstellen könnte:
(je nach dem, ob Fantasy oder nicht... man könnte ja auch ein System, ähnlich wie bei Gothic einführen...)

Dolch (sehr schnell, geringer Schaden)
Schwert (schnell, mittlerer Schaden)
Axt (langsam, hoher schaden)
schwere Axt (sehr langsam, sehr hoher schaden)
Kurzbogen (schnell, geringer Scahden)
Bogen (mittlere geschw., mittlerer Schaden)
Langbogen (mittlere geschw., mittlerer-hoher schaden)
leichte Armbrust (Langsam, hoher Schaden)
Armbrust (Langsam, hoher-sehr hoher Schaden)
schwere Armbrust (sehr langsam, extrem hoher schaden)

Für die Fantasy Variante würden sich noch andere Waffen (zB. Stäbe) und Zauber anbieten, zB. Feuerball, Blitz, Telekinese (was ich mir ähnlich wie die Gravity Gun bei HL vorstellen würde)
Die Zauber würden natürlich mana verbrauchen.

Desweiteren könnte man noch über Rüstungen streiten, und dass am Anfang jeder "mission" erstmal Waffen ausgewählt werden müssen (1 nahkampf, 1 Fernkampfwaffe. WENN zauber, dann behält man diese)

Ich hoffe das reicht an Konzept...
Screens von fertigen Buregen etc. kann ich leider nicht vorweisen, eben weil mir Models, Ragdols, texturen und und und fehlen...
Nunja, benötigt würden:

evt. noch Mapper
Faceposer
Modler
2D Artists (Für Texturen, etc)
Skinner
Coder

Später könnte man noch über leute mit musikalischer begabung nachdenken.

Was man halt für eine Mod braucht.
Multitalente sind Willkommen :D

Ich hoffe, dass das Konzept nicht nur beim Konzept bleibt, sondern dass sich eben Member mit entsprechendem Können melden.

MFG, Victus

-edit-
Ganz vergessen xD
Kontaktmöglichkeiten:
ICQ: 317-675-503
email: stefan.beumler@freenet.de
oder halt hier im Forum per PN

--


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2006 um 22:49 von Victus bearbeitet.
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001
04.01.2006, 14:52
sgt_frosty



Knut (wie wir dieses von seinen Eltern mit einem peinlichen Namen bestrafte Kind ja nennen) sollte sich mal ehrlich überlegen ob HL² dafür überhaupt geiegnet ist. Die HL²-engine ist zwar für detailierte Innenräume sehr geiegnet , für Burgen und riesige Belagerungen jedoch (und das obwohl der Unterschied zu HL1 in dieser Hinsicht klar zu erkennen ist) nicht geeignet. Das ganze dauert sehr lange und ist in anderen Spielen leichter zu mappen/modeln usw. . (->Aber das bleibt ja dir überlassen)
Das Konzept - abgesehen von der Vorgeschichte mit dem guten Knut - gefällt mir doch recht gut.
Eine weitere Idee: Wenn man schon HL²-engine nutzt sollte man auch Katapulte plazieren , mit denen man ( , dank der hammergeilen phys-engine) alle möglichen Gegenstände in die Burg schleudern kann.
mfg frosty
(sry wenn ich mir zu of selbst widersprochen hab , das mach ich gerne)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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002
04.01.2006, 16:23
Snut



mir gefällt die ähnlichkeiten mit meinen nick nich... bitte ändern. danke :D

--

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003
04.01.2006, 16:41
epidemic



du hast gesagt:

- Soll Singleplayer werden

- Story is Knut der seine Burg verteidigt

- 10 _äußerst_ detailliert beschriebene Waffen aufgelistet

Zitat:
#000
Ich hoffe das reicht an Konzept...
Nein, tut es nicht.

[€dit]
Tut mir leid, ich find es gut wenn sich Leute kreative Gedanken machen (selbst wenn man nie vorhat das Projekt umzusetzen),
aber bevor man es vorstellt, sollte man sich wenigstens Gedanken machen (und nicht nur ein spontanen Eindruck aufschreiben).

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 16:43 von epidemic bearbeitet.
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004
04.01.2006, 16:47
Victus



wer sich nix unter nem Schwert vorstellen kann, sollte überlegen, ob nicht statt PC mal was anderes machen sollte xD

Aber meinetwegen, macht zu. Bin hoffentlich anderswie untergebracht...

--

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005
04.01.2006, 17:00
iconoclast



->Wir machen schon ein Mittelalter HL2 SP/MP Mod, also ab dafuer!
Kannst ja mal da http://www.foren.de/system/user_yacc.html schauen und mit deinen Talenten protzen ;) :

Und an Frosty: Natuerlich geht das :p

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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006
04.01.2006, 17:08
Victus



So ein zufall... eben zu jener Mod kam das Angebot :D

--

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007
04.01.2006, 17:35
iconoclast



*raisedeyebrow*
Und wieso steht das dann net in unserem Forum, sondern hier?
Falsche Website?

Kapier ich net.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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008
04.01.2006, 20:10
sgt_frosty



@iconoclast: Verdammt geht ja echt -.-
Der Map-Screenshot in euerm Forum zeigt zumindest das mit den detailierten außenleveln schonmal.

Aber was is jetz mit dem Thread hier? Sagt Victus jetz : "ok ich mach jetz bei denen mit und lass meine idee sausen" ? Alles seeehr komisch hier.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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009
04.01.2006, 21:40
sw_a_t



er macht jetzt testweise bei uns mit. wenn er es gut macht bleibt er bei uns. ich fand seine idee net so toll und hab ihm das auch gesagt. und jetzt ist gut mit den diskussionen, seine idee ist nicht ausgereift und langweilig, medievalbattles distanziert sich davon ^^ und macht es besser.

mfg Taws

edit : ich musste grad lachen

Zitat:
Ich dachte mir, dass es ne SP Mod werden würde

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 21:45 von sw_a_t bearbeitet.
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010
04.01.2006, 22:45
sgt_frosty



Zitat:
sw_a_t postete
ich fand seine idee net so toll und hab ihm das auch gesagt. und jetzt ist gut mit den diskussionen, seine idee ist nicht ausgereift und langweilig, medievalbattles distanziert sich davon ^^ und macht es besser.
Kling als wäre da jemand sehr von seiner Arbeit überzeugt , wa?
Wenn ich n Mod wär würd ich den thread jetzt schließen...

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 22:45 von sgt_frosty bearbeitet.
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011
05.01.2006, 00:17
sw_a_t



Zitat:
sgt_frosty postete
Kling als wäre da jemand sehr von seiner Arbeit überzeugt , wa?
wäre ja schlimm wenn nicht...

Zitat:
sgt_frosty postete
Wenn ich n Mod wär würd ich den thread jetzt schließen...
wenn ich n Mod wär, wär ich Medieval Battles :-D.

so ich sag in dem thread jetzt nix mehr. genug gespamt.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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012
05.01.2006, 15:41
sgt_frosty



ok ich auch nicht.
Mit Mod meinte ich Moderator (falls du das nicht eronisch gemeint hast).

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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013
05.01.2006, 16:24
EisFach



Zitat:
sgt_frosty postete
Die HL²-engine ist zwar für detailierte Innenräume sehr geiegnet , für Burgen und riesige Belagerungen jedoch nicht geeignet.
Das stimmt so nicht. Die source-engine bestizt seit neustem HDR(High Dynamic Range), damit sollten solche probleme der vergangenheit angehören. (:

btw.: Soweit ich weiss findet man auf einigen cs:s maps auch schon hdr.

--

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014
05.01.2006, 16:39
maurice



EisFach: du verwechselst da was. HighDynamicRange hat nichts mit der physischen reichweite des levels zu tun, sondern quasi mit der Bandbreite des Licht spektrums. einfach erklärt.
http://de.wikipedia.org/wiki/High_Dynamic_Range_Rendering

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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015
05.01.2006, 16:50
Grey



find ich alles nicht so überzeugend.

imho wäre die havok engine das einzige was interessant für eine solche mod ist ... da kann man auch gleich stronghold 2 zocken.

bei großen aussenleveln leidet oft der detailgrad ... sieht man z.B. bei diesem griechen mod, mir fällt der name grad nicht ein.
das ist in etwa so ein konzept ... sieht aber nicht so prall aus.

--

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016
05.01.2006, 16:57
Tubgirl



Wenn es HL1-Mods gibt, die die Schlachtfelder des ersten Weltkriegs simulieren können, dann sollte man sich vielleicht nicht gleich in's Hemd machen wenn sich jemand Belagerungen mit Source vornimmt.

Zum Thema: Ein Kozenpt ist das nicht, das ist eine Waffenliste. Da muss dringend der Bereich "Gameplay" ausgebaut werden. Außerdem finde ich die Namen schauerlich.

"Knights of Kingdom" klingt für mich eher nach einer peinlichen Powermetal-Band aus Italien :D

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