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000
08.11.2007, 13:14
CosmicBlue



Ich kann leider kaum programmieren, noch hab ich Kontakte zur Modding-Community. Ein Freund hat mich mit meinen Ideen hierher verwiesen und meinte, hier würde ich am ehsten sinnvolle Kommentare und konstruktive Kritiken bekommen.

Multiplayer-Modi zu Portal
===================

1. Unterteilung zwischen "Bewaffnet" und "Gewaltfrei" (das hat mir an Portal nämlich ziemlich gut gefallen, das da nicht geschossen wird)

a) Gewaltfreie Modi
-------------------

I) Capture the Flag
Man bringe die Flagge der gegnerischen Mannschaft zur eigenen Flagge. Passiert man mit der Flagge in der Hand ein Portal, das man nicht selbst erstellt hat, so verliert man die Flagge. Es wird also nicht auf den Flaggenträger geschossen, sondern auf den Boden unter ihm.

II) Teamplay-ChallengeShip
2 Mannschaften treten gegeneinader an, möglichst schnell ein Ziel zu erreichen. Dabei ist entweder Teamwork angesagt, um gewissen Hindernisse zu überwinden (die 2 Portale, die einer alleine erstellen kann, reichen nicht). Der nötige Ansporn wird dadurch geschaffen, das die Strecken für Team A und Team B druch Glasscheiben voneinader getrennt sind, so das man immer sehen kann, wie weit die gegnerische Mannschaft ist.

III) Team-ChallengeShip
Wie Teamplay-ChallengeShip, nur man kann den Parkour alleine zwar absolvieren, aber ein ganzes Team muß vor dem anderen am Ziel sein.

IV) Solo-ChallengeShip
Wie Team-ChallengeShip, nur das jeder gegen jeden antritt (es gibt also nur eine Strecke, ähnlich der Mod Kreedz climbing)

V) Breakout
Team A versucht innerhalb einer bestimmten Zeit aus zu brechen (einen bestimmten Ort oder Schalter zu erreichen), Team B nutzt die Portalwaffe, um Spieler aus Team A immer wieder in ihre Zellen zurück zu teleportieren.
*** Optional erhält Team A auch die Portalwaffe.

VI) Sabotage
Beide Teams versuchen zur Basis der jeweils gegnerischen Mannschaft durch zu brechen.

b) Bewaffnete Modi
------------------

VII) Capture the Flag
Muß ich dazu was schreiben?

VIII) Breakout
Wie oben, nur das man sich auch "anders" behelfen kann.

IX) Sabotage
Ebenso wie oben, nur eben auch mit Waffengewalt lösbar.

X) Deathmatch
Kann man sich vorstellen, oder?

XI) Team-Deathmatch
Auch ohne Kommentar.

2. Weitere Abwandlungen

!) Es treten in einem der bewaffneten Modi mit eigener und gegnerischer Basis (Flagge) Combine gegen Rebellen an, so stehen stationäre MGs zur Basisverteidigung zur Verfügung. Zur besseren Unterscheidung erhalten die Combine die automatischen Selbstschußanlagen aus Portal, die Rebellen nutzen jede aus Episode 2. Aber natürlich machen beide Arten gleich viel Schaden.

!!) Im bewaffneten Teamspiel erhält nur eine Mannschaft die Portalwaffe, dafür keine GravityGun, dafür aber die andere Mannschaft die GravityGun, aber keine Portalwaffe.

!!!) Die Portalwaffe bekommt nur Primärfeuer und kann maximal 2 Portale erstellen, so das beim Erstellen eines dritten Portals das erste wieder verschwindet, beim erstellen eines vierten das zweite verschwindet und so weiter.
*** Optional funktioniert das Sekundärfeuer wie die GravityGun: Aufnehmen & Schleudern (behutsam wieder absetzen gibt es dann nicht).

Nun bin ich gespannt, was Ihr davon haltet, ob Ihr Euch die Spielmodi vorstellen könnt, oder ob Ihr in Euren Kritiken meine Ideen zerreißt.
Vielleicht hat ja auch jemand Kontakt zu entsprechenden Projekten, die bestimmt schon irgendwo laufen und leitet meine Ideen weiter, aber das wage ich kaum zu hoffen ;)

--

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001
08.11.2007, 13:21
Xardas



Naja die "Bewaffneten Modi" kann man streichen, das gibts in X anderen Mods/Games auch schon.

Aber der Rest sagt mir schon ziemlich zu, wäre definitiv mal was neues.
Da ich selber Portal nicht besitze, frage ich mich auch gerade, ob der SourceCode davon auch verfügbar ist?

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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002
08.11.2007, 13:27
CosmicBlue



Ich denke mal, das ist hiermit möglich:
http://steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1294&cc=DE

--

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003
08.11.2007, 13:29
limlug



hm ich glaube nich

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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004
08.11.2007, 13:32
Agamemnon-Hellmapper



Klasse Idee... Blaues Portal auf eigene Basis setzen... Flagge holen. Rotes Portal machen... CTF in 2 Sekunden... =)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
08.11.2007, 13:35
CosmicBlue



Zitat:
limlug postete
hm ich glaube nich
o_O ?
Wie gesagt, ich kenn mich mit programmieren kaum aus.
Soweit ich weiß, ist es auch nicht wirklich erlaubt, mit Valve's Source-Engine eigenständige Spiele zu entwickeln, wenn man dafür nicht ne Lizenz kauft.
Also programmiert man eine Mod für ein auf der Source-Engine basiertes Spiel, das dann ohne diese nicht lauffähig ist. Und dafür braucht man doch nur das SDK, oder?

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Klasse Idee... Blaues Portal auf eigene Basis setzen... Flagge holen. Rotes Portal machen... CTF in 2 Sekunden... =)
Wenn man durchkommt, ohne die eigenen Portale nochmal neu setzen zu müssen, joa. Dann hast Du den Punkt aber auch verdient.
Ich kann mir aber auch vorstellen, das man in die Mitte der Karte eine Grube setzt, aus der man nicht wieder rauskommt, ohne die eigenen Portale neu verwenden zu müssen und in die Dich ein "gemeiner" Gegner portiert hat, während Du auf dem Weg zur gegnerischen Flagge warst...gut, okay, du kommst dann bei der eigenen Flagge wieder raus. Aber setzt Du nicht schnell Dein rotes Portal woanders neu, so können die Gegner, die ja auch in die Grube portiert werden, einfach durch Deine Portale gehen und sind - schwups - bei Deiner Flagge....

--


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2007 um 13:41 von CosmicBlue bearbeitet.
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006
08.11.2007, 13:41
Bluthund



Lesen nicht denken

Zitat:
http://steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1294&cc=DE
# Source code that allows mod makers to create their own game based on Half-Life 2 or Half-Life 2:Deathmatch
Portal für MP... klingt gut.
CTF und Breakout hören sich auch gut an.

Challenge-Dinger:
-Teamplay:
Wenn ich ne zwei exakt gleiche Parkours habe die nur von einer Scheibe getrennt sind habe ich die Lösung für ein Rätsel spätestens wenn das andre Team durch ist, sofern das eigene Team nicht völlig verblödet ist. Ansonsten seh ich die MP-Tauglichkeit dieses Modus' als eher gering an. Lieber nen gescheiten Coop-Modus dafür rein ohne Challenge-Bedingung.

-Team:
Wird Frust pur gegen ne anständige Truppe. Denn dann wird man allein nie so schnell sein wie das Team gegen das man spielt.

Solo wird wahrscheinlich genau so enden wie Kreedz. Mit Leuten die sich gegenseitig behindern.

Sabotage ist mir etwas dürftig beschrieben, um dazu ne Aussage zu treffen.

Bewaffnete Modi => schon tausendmal gesehen und die Portalwaffe wird nicht viel Innovation ins Gameplay bringen.

edit: zur CTF-Problematik mit den Portalen: Es wäre imho sinnvoll für den Flaggenträger die Nutzung von Portalen komplett auszuschließen. Sonst hat man das Problem, dass die Flagrunner sich dann dauerhaft durch Portale auf dem Boden fortbewegen. Also nach dem Schema:
1. p1 vor sich aufmachen
2. p2 unter sich
3. p2 vor p1 setzen
4. p1 vor p2 setzen
5. weiter bei 3

Damit "fällst" du quasi nach vorn und ein Unterbrechen seitens des gegnerischen Teams wäre quasi unmöglich. Gilt auch an Stellen wo man selbst keine Portale setzen kann, denn dort kann einem das gegnerische Team ja auch nicht vor die Füße schießen.
Andernfalls gibts noch das Problem, dass es so gemacht wird wie Aga es angedeutet hat.

edit2: Ich habe auch schon länger keine Kreedz-Maps (bzw CS) mehr gespielt. Allerdings hatte sich ein solches Verhalten schon nach den ersten paar Monaten nach Aufkommen der Maps auf Publicservern etabliert.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2007 um 13:56 von Bluthund bearbeitet.
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007
08.11.2007, 13:48
CosmicBlue



Zitat:
Bluthund postete
Lesen nicht denken
Zitat:
http://steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1294&cc=DE
# Source code that allows mod makers to create their own game based on Half-Life 2 or Half-Life 2:Deathmatch
Gut, kann sein, das das dann noch kommt. Ganz unten steht:
Zitat:
Future Source SDK updates will provide new development tools, as well as source code for creating single and multi-player mods that utilize the latest Source engine features.
Die Portale und die Programmierung dahinter gehören zu den neusten Fähigkeiten der Source Engine.

Zitat:
Challenge-Dinger:
-Teamplay:
Wenn ich ne zwei exakt gleiche Parkours habe die nur von einer Scheibe getrennt sind habe ich die Lösung für ein Rätsel spätestens wenn das andre Team durch ist, sofern das eigene Team nicht völlig verblödet ist. Ansonsten seh ich die MP-Tauglichkeit dieses Modus' als eher gering an. Lieber nen gescheiten Coop-Modus dafür rein ohne Challenge-Bedingung.
Naja, gut, okay, dann hat man die Lösung halt, wenn man beim Gegner abschaut. Aber dann ist man einen Schritt hinterher...

Zitat:
-Team:
Wird Frust pur gegen ne anständige Truppe. Denn dann wird man allein nie so schnell sein wie das Team gegen das man spielt.
Dann hab ich das wohl falsch beschrieben:
Man spielt nicht allein gegen ein ganzes Team, sondern 2 Teams gegeneinander, aber muß das Team nicht zusammenspielen, um ans Ziel zu kommen, sondern jeder einzelen Mitspieler eines Teams kann das Ziel alleine erreichen.

Zitat:
Solo wird wahrscheinlich genau so enden wie Kreedz. Mit Leuten die sich gegenseitig behindern.
hab lange kein Kreedz mehr gespielt. So ein Verhalten ist natürlich ärgerlich.
Wüste jetzt nicht, wie man dem mit dem Leveldesign entgegentreten könnte.

Zitat:
Sabotage ist mir etwas dürftig beschrieben, um dazu ne Aussage zu treffen.
Umgekehrtes Capute the Flag: Statt einer Flagge, die Du holen und zur eigenen bringen mußt, versuchst Du einfach nur in die gegnerische Basis zu kommen und dort nen Knopf zu drücken oder so.

Zitat:
Andernfalls gibts noch das Problem, dass es so gemacht wird wie Aga es angedeutet hat.
Hab dazu schon weiter oben ne Lösung geschrieben.
Aber ja, optional ermöglichen, das man auch bei eigenen Portalen die Flagge verliert.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2007 um 13:56 von CosmicBlue bearbeitet.
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008
08.11.2007, 13:58
Bluthund



Zitat:
CosmicBlue postete
Gut, kann sein, das das dann noch kommt. Ganz unten steht:
Halt ich für unwahrscheinlich. Die Kuh wird Valve höchstwahrscheinlich erstmal selbst melken wollen bevor da etwas in der Richtung an die Community geht.
(siehe CS und DoD)

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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009
08.11.2007, 14:02
CosmicBlue



Zitat:
Bluthund posteteHalt ich für unwahrscheinlich. Die Kuh wird Valve höchstwahrscheinlich erstmal selbst melken wollen bevor da etwas in der Richtung an die Community geht.
(siehe CS und DoD)
Richtig, aber wenn ich mich recht erinnere, gab es bereits ein HL2: Deathmatch, bzw eine Mod, die einen Multiplayermodus für HL2 ermöglichte, bevor Valve ein offizielles HL2: Deathmatch veröffentlichte. Und wirklich "gemolken" haben sie die Kuh auch nicht, sondern jeder Besitzer von HL2 bekam CSS und HL2DM kostenlos nachgeliefert.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2007 um 14:02 von CosmicBlue bearbeitet.
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010
08.11.2007, 14:12
sync



Unbewaffneter Multiplayer funktioniert nicht, wenn die Leute einfach auf ihren Wandportalen stehen bleiben. Wie soll man dann noch entfernt werden?

Zur Verwirrung solltest du außerdem ermöglichen, durch fremde Portale hindurchzuschießen.

Ps: Wenn Portal auf einem Schwachen Rechner schon bei minimalen einstellungen und Portaltiefe 3 laggt, wie soll das dann erst im MP mit mehr als 8 Spielern werden? Jeder mit 2 Portalen und einem Zusatzraum, zudem sieht man in diesen Portalen noch die der anderen... wee!

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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011
08.11.2007, 14:20
Agamemnon-Hellmapper



Ja, sync hat auch nen guten Punkt... Die Menge der der gerenderten Welten wächst linear mit steigender Rendertiefe und mit der Anzahl der Portale mit n Fakultät!
Also wirds irgendwann sehr unübersichtlich. Für die Engine. Für den Player ja sowiso.

--

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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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012
08.11.2007, 14:21
Bluthund



HL2DM besitzt keine wirklich eigene Gameplay-Komponente. Das Ding einzeln zu vertreiben wäre ein Skandal.
CS:Source ist ein verschlimmbessertes CS 1.6 (wo man als CSler der Beta-Tage schon gedacht hatte, dass es noch schlimmer eigentlich nicht gehen kann) mit neuer Grafik. Außerdem wurde es ausdrücklich gebundelt mit HL2 verkauft und nicht kostenlos beigelegt. In der Orange Box ist es bspw nicht drin.
Davon abgesehen kann es aber einzeln erworben werden.

Trotzdem sind die Sourcen nicht verfügbar weder für tfc (gut in Teilen aber nicht vollständig), cs1.6, dod (1.5 iirc), cs:source noch für dod:source. Und selbiges wird wahrscheinlich auch in Zukunft auf Valve-eigene Spiele álà TF2 und Portal zutreffen. Valve bietet mit dem SDK eine minimale Basis für neue Mod-Ideen aber ist schlau genug die eigenen nicht leichtfertig preiszugeben.

--

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013
08.11.2007, 14:28
CosmicBlue



Zitat:
sync postete
Unbewaffneter Multiplayer funktioniert nicht, wenn die Leute einfach auf ihren Wandportalen stehen bleiben. Wie soll man dann noch entfernt werden?
Du hast Portal gespielt? was meinst Du mit "auf Wandportalen stehen"?

Zitat:
Zur Verwirrung solltest du außerdem ermöglichen, durch fremde Portale hindurchzuschießen.
Da die SentryGun in Portal durch Portale schießen können, sollte das kein Porblem sein. Allerdings kann man durch eine bestehendes Portal kein neues erstellen.

Zitat:
Ps: Wenn Portal auf einem Schwachen Rechner schon bei minimalen einstellungen und Portaltiefe 3 laggt, wie soll das dann erst im MP mit mehr als 8 Spielern werden? Jeder mit 2 Portalen und einem Zusatzraum, zudem sieht man in diesen Portalen noch die der anderen... wee!
Guter Punkt. Dennoch - ich finde die Ideen gut (sonst hätte ich es hier auch nicht gepostet) und wenn es dann nur eine Mod für High-End-Rechner wird...gilt doch für die Cinematic Mod zB auch.

Zitat:
Bluthund postete
HL2DM besitzt keine wirklich eigene Gameplay-Komponente. Das Ding einzeln zu vertreiben wäre ein Skandal.
CS:Source ist ein verschlimmbessertes CS 1.6 (wo man als CSler der Beta-Tage schon gedacht hatte, dass es noch schlimmer eigentlich nicht gehen kann) mit neuer Grafik. Außerdem wurde es ausdrücklich gebundelt mit HL2 verkauft und nicht kostenlos beigelegt. In der Orange Box ist es bspw nicht drin.
Davon abgesehen kann es aber einzeln erworben werden.

Trotzdem sind die Sourcen nicht verfügbar weder für tfc (gut in Teilen aber nicht vollständig), cs1.6, dod (1.5 iirc), cs:source noch für dod:source. Und selbiges wird wahrscheinlich auch in Zukunft auf Valve-eigene Spiele álà TF2 und Portal zutreffen. Valve bietet mit dem SDK eine minimale Basis für neue Mod-Ideen aber ist schlau genug die eigenen nicht leichtfertig preiszugeben.

Okay, gut, dann sind die SourceCodes eben nicht verfügbar.
Aber machbar müßte es trotzdem sein. Ich denke da an die GMod, die auch schon Portale drin hat/hatte und die Mod eXite, die den Gedanken der Portale auch schon aufgriff, bevor Portal released wurde.
Ich kann verstehen, das ohne SourceCode so eine Mod sehr schwierig zu verwirklichen ist und wahrscheinlich auch einige Zeit brauch, bevor man was zeigbares vorzuweisen hat. Aber das heißt nicht, das es unmöglich ist, oder?
Abgesehen davon, glaube ich eh nicht, das jemand auf Grund meines Startposts jetzt anfängt so eine Mod zu schreiben. Ich wollte eben nur ein paar Ideen loswerden und sehen, was andere Leute davon halten.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2007 um 14:34 von CosmicBlue bearbeitet.
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014
08.11.2007, 14:34
Suber_Skunk



Zitat:
Bluthund postete:Valve bietet mit dem SDK eine minimale Basis für neue Mod-Ideen aber ist schlau genug die eigenen nicht leichtfertig preiszugeben.
ist doch garnicht wahr o_O

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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015
08.11.2007, 14:58
sync



@CosmicBlue:
1.

Wie soll man den Spieler da wegkriegen?

2.
Eben das meine ich aber ^^
Bei Narbacular Drop konnte man auch durch Portale durch andere erstellen und es hat Spaß gemacht ... dass es beim SP Portal weggelassen wurde, damit man so leicht nicht bescheissen kann, ist schon ok, aber im MP hätte man eh keine Gelegenheit so groß was anzustellen :D

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2007 um 14:58 von sync bearbeitet.
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016
08.11.2007, 15:22
CosmicBlue



Zitat:
sync postete
@CosmicBlue:
1.
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/portal05.jpg
Wie soll man den Spieler da wegkriegen?
Naja, ganz ehrlich: Ohne Waffen kann ich mir nicht vorstellen, wo an so einer Situation das Problem sein könnte? Campen kann man von aus ja schlecht. Und wenn er die gegnerische Flagge trägt, bekommt er sie garantiert nicht nach hause, ohne da raus zu springen. Früher oder später klärt sich die Situation von selbst.
Notfalls baut man einen Countdown ein, das sich erstellte Portal von selbst nach einer Minute wieder schließen. Würde auch
Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Klasse Idee... Blaues Portal auf eigene Basis setzen... Flagge holen. Rotes Portal machen... CTF in 2 Sekunden... =)
entgegenwirken.

Zitat:
2.
Eben das meine ich aber ^^
Bei Narbacular Drop konnte man auch durch Portale durch andere erstellen und es hat Spaß gemacht ... dass es beim SP Portal weggelassen wurde, damit man so leicht nicht bescheissen kann, ist schon ok, aber im MP hätte man eh keine Gelegenheit so groß was anzustellen :D
Okay, Du meinst also nicht Waffenfeuer durch Portale, sondern andere Portale durch Portale. Dann hab ich Dich vorher falsch verstanden.
Ich glaube, im Multiplayer hättest Du garnciht die Zeit, Dir groß zu überlegen, wie Du wo durch welches Portal ein neues Portal schießen mußt, damit...Du verstehst schon.
Ansonsten ist es ja auch einigermaßen logisch nachvollziehbar, das man nicht durch ein eigens Portal ein weiteres eigens erstellen kann. Man könnte das aber so machen, das man durch fremde Portale eigene Portale erstellen kann ;)

--

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017
08.11.2007, 15:35
limlug



da es denn source code nicht gibt könnte man die portalgun ein bischen verändern, z.b. als sekundärfunktion,dass man gegnerische portale verändern kann(zielort, soieler wird zurückgestossen^^, o.ä.)

--

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018
08.11.2007, 15:36
sync



Ich meinte bei I eher, dass man sich mit dieser Methode komplett bis zur eigenen Base portalen kann, ohne den Boden einmal berühren zu müssen :D

Einfach einen kleinen Schritt aus dem blauen Portal auf dem Bild rausgehen, an die Wand weiter hinten das orange setzen, kleiner Schritt aus dem orangen raus, wieder das blaue setzen usw. Man wird bei dieser Vorgehensweise immer im Portal stehen bleiben.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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019
08.11.2007, 16:46
CosmicBlue



Zitat:
sync postete
Ich meinte bei I eher, dass man sich mit dieser Methode komplett bis zur eigenen Base portalen kann, ohne den Boden einmal berühren zu müssen :D

Einfach einen kleinen Schritt aus dem blauen Portal auf dem Bild rausgehen, an die Wand weiter hinten das orange setzen, kleiner Schritt aus dem orangen raus, wieder das blaue setzen usw. Man wird bei dieser Vorgehensweise immer im Portal stehen bleiben.

Wie bereits geschrieben wurde: Man kann dann einfach mit der Flagge durch keine Portale.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2007 um 16:46 von CosmicBlue bearbeitet.
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020
08.11.2007, 16:52
Killarulez



Ich glaube solch eine MOD gibts schon 2 fach bin mir aber nicht sicher

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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021
08.11.2007, 19:34
dEsa



www.exitemod.com
einfach mal rauf gehen
bei youtube gibts auch videos vom exitemod

--

<Morgen> ist ein neuer Tag!

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022
08.11.2007, 19:45
CosmicBlue



eXite hatte ich oben schon erwähnt.
So wie es aussieht, ist die Mod aber tot, php-Fehler, Forum offline, letzte news vom Februar 2007...

--

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023
08.11.2007, 22:04
dEsa



Stimm jetzt seh ichs auch :)
Joa da auf der page is nix mehr los!
So wie ich es verstehe gabs ExitE schon vor Portal oder?
Wenn ja dann stammt die idee ja eigentlich vom Stridermod Team

--

<Morgen> ist ein neuer Tag!

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024
08.11.2007, 22:27
CosmicBlue



eXite gab es schon vor Portal, ja.
Ebenso hatte Garrys Mod schon vor Portal Portale drin.
Aber beides erst, nachdem erste Informationen zu Portal an die Öffentlichkeit bekanntgegeben worden waren.

eXite ist vom Stridermod Team.
Ob ich da jetzt Ideen geklaut habe, kann ich nicht sagen, die Mod stürtzte bei mir immer schon beim Start ab, weiß also nicht, worum es bei der Mod geht.

--

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