Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
24.05.2005, 16:56
[flmod]newton



Hallo liebe Leute der Moddingwelt !

Mein Name ist Newton und ich bin Projektleader der Battlefield 2 Mod-Frontlines,
die den 2. Weltkrieg thematisiert. Wir sind derzeit wieder auf Membersuche
und ich hoffe hier einige von euch für unser Projekt begeistern zu können.
Aber vorerst möchte ich euch noch ein wenig von unserem Projekt erzählen,
damit ihr auch wisst worum es sich dabei genau handelt.

Frontlines ist kein kommerzielles Produkt. Die Mod wird später jedem frei zum
download stehen. Unser Team besteht mitlerweile aus 25-30 aktiven Mitgliedern
und ca. 5 freien Mitarbeitern, die aus aller Welt stammen. Hauptsächlich besteht
das Team aus deustchen Membern , jedoch werden Wwchtige Themen bilingual
duskutiert.

Frontlines legt sehr großen wert auf realistisches Gameplay sowie historisch
korrekte Fahrzeuge , Waffen und Schauplättze. Deshalb haben wir eine sehr
starke Abteilung, die für die Historik zuständig ist. Wir haben viele sehr begabte
Texture Designer sowie 3D Designer. Bei uns Muss man nicht nur leisten sondern
kann auch viel lernen. Die BF2 Engine bietet endlos viele Möglichkeiten alleine
schon im Modellingbereich wie zB Normal Mapping und Bumbmapping. In diesen
Techniken wird man bei uns geschult wenn lust und bedarf besteht.
Das Team kommuniziert untereinander sehr gut . Wir haben einen eigenen
Teamspeak Server und ca. 160 GB Webspace der uns für Datenaustausch
und Datenbanken zur Verfügung steht. Es werden regelmäßig TS Sitzungen
abgehalten an denen man teilnehmen kann aber nicht muss. Unser Team ist
sehr proffessionell struktuiriert, da wir einen Projektmanager haben der
den Leadern bei Teamfragen immer hilfreich zur Seite steht.

Derzeit arbeiten wir an den Schlachtfeldern der Normandy, die auch unser erstes
Release Prägen werden. Weitere Szenarien werden folgen. Vorerst nur in Europa,
dann jedoch auch weltweit.

Nun möchte ich euch noch ein Paar unserer Arbeiten zeigen, damit ihr den
Qualitätsstandart unserer Mod bewerten könnt.

-SdKfz.251 ( deutscher Truppentransporter, besondere Technik : Normal - Bumb- und Alphamapping )
-He 111 H2 ( deutsches Flugzeug, besondere Technik : Bumbmapping )
-PzKpfw 38(t) Hetzer ( deustcher Panzer, besondere Techniken : Normal - und Alphamapping )

Vieles mehr gibt es auf unserer Homepage zu sehen : www.flmod.com oder in
unserem Forum

Um es endlich mal auf den Punkt zu bringen...

Wir suchen derzeit :

- Playermodeller ( Highskilled )
- Modeller für Alles (Med Skilled )
- Staticmodeller ( Lowskilled )
- Texture Artist ( Highskilled )

Für alle gilt :
Englische Kenntnise wären von Vorteil, müssen aber nicht sein.
Mindestalter ist 16 Jahre.
Teamfähigkeit sollte vorhanden sein. Alleine gehts nicht.

Für Staticmodeller gilt :
Ihr müsst nicht unbedingt super modellen können. Natürlich muss ein gewisser
Standart erhalten bleiben, jedoch werdet ihr alles was ihr als Staticmodeller
über das modellen für 3D Engines wissen müsst in 3-5 Lehrgängen erhalten.
Diese Lehrgänge werden von mir und einem Leadmodeller geführt.
Also keine Scheu! Einfach mal bewerben.

Für die texture Artist gilt:
Unwrappen wäre von Vorteil, muss aber nicht unbedingt sein

Ich hoffe ich konnte euch Frontlines schmackhaft machen und dass sich viele
Leute melden werden. Falls noch Fragen, egal welcher Art bestehen, könnt ihr
diese hier ruhig stellen. Ich werde diesen Thread weiter verfolgen.

Wenn ihr euch direkt bewerben wollt könnt ihr eine Email an mich schicken,
euch per ICQ melden oder eine Bewerbung ins forum schreiben. Vergesst bitte
nicht ein Paar Beispielarbeiten oder Links zu solchen bereitzuhalten bzw. mir zu
schicken. Vielen Dank! :)

Email: karim.rehimi@gmx.net
ICQ : 219784391

Mit freundlichen Grüßen Newton

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2005 um 17:36 von [flmod]newton bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
24.05.2005, 18:15
CnlPete



das hört sich alles nicht schlecht an...

Die ganzen Pics von den Vehicles machen auch Laune auf mehr,

doch bei dem hier (http://www.dekubaum.de/flmod/sonstige_features/bildopener.php?bildname=/flmod/screens/renders/horsa01.jpg) sieht irgendwie das Verdeck gekrümmt aus, (iss ja net weiteer schlimm, doch finde ich, auch das Glas sieht gebogen aus, was ja eigentlich sehr schwer realisierbar ist...)

Vielleicht verkuck ich mich da auch nur...

--

http://www.cnlpete.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
24.05.2005, 18:23
Exec



glas biegen ist doch nich schwer o_O
einfach in ne runde form giesen?

*e*
ja doch, die bilden sind doch schon ganz vernünftig :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2005 um 18:24 von Exec bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
24.05.2005, 18:50
[flmod]newton



Danke für die positiven Kommentare.

@ Horsacockpit : Wie ich ja gesagt habe, legen wir sehr großen Wert auf
historisch korrekte Vehikel, Waffen etc...
Bei uns wird jedes §dModell bis ins letzte Detail diskutiert und auch von
unseren Historikern g und Waffenexperten Geprüft. Natürlich können dort auch
Fehler unterlaufen. Jedoch bin ich mir sicher, dass das Cockpit damals genauso
auschaute.

Gruß Newton

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2005 um 18:50 von [flmod]newton bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
24.05.2005, 18:52
CnlPete



@exec ich sach ja auch net, dass es schwer ist, sondern das es komisch aus sieht...

--

http://www.cnlpete.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
24.05.2005, 19:06
the-middleman



hat dein auto eine komplett gerade Frontscheibe? o_O

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
24.05.2005, 19:08
[flmod]newton



Ich danke euch für die Anteilnahme aber ich
würde euch bitten beim Theama zu bleiben um
den Thread nicht zu sehr zuzuspammen.

Vielen Dank. newton ;=)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche