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000 08.10.2001, 14:20 [GRC]GUNSHINE |
Hi leutz!! [ich hab den Beitrag vor kurzem auch im allgemeinen hl-ed-forum gepostet... ok: Da kommen natürlich ein ganzer Haufen fragen zusammen: (ich muss euch leider darauf hinweisen, das ich ein absoluter NEWBIE in Sachen hl coding bin!) 1) Wie mache ich mehrere Barnys mit verschiedenen Skins. 2) Ich hab ein Robo-Modell gemacht! wiekann ich es ins spiel einbinden und seine "KI" verwenden (einstellen, dass er dem spieler beim "benutzen" folgen soll und nicht auf freude wie barnys, Wissenschaftler oder Marines [wie in 3) Wie kann ich eine SELBSTLAUFENDE Version erstellen? (wie cs retail) 4) Wie sage ich dem Spiel, wie die Startmap heissen soll? 5) Wie lauten meine Rechte mit der Benutzung von VALVE Models, Skins, Texturen, Maps, Namen u.s.w.? ok, ich denk mal, das wars! c ya There are 10 types of people in the world: |
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001 08.10.2001, 14:58 bArTmAn |
zu 3) hmm... lad dir nen keygen (*gg*) kauf dir nen brenner und dann tu deine mod daten in den value ordner, brenn das auf cd, nimm den keygen, mach nen key, schreiub ihn auf die hülle und ab zum flohmarkt *rofl* Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 15:01 von bArTmAn bearbeitet. |
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002 08.10.2001, 15:04 Lorkes |
Weil der Unterschied von schlechten, eigenen CS Maps zu einer eigenen Mod gewaltig. Du hast wahrscheinlich gerade mal ein wenig Ahnung vom Level Design (d.h. du kannst Worldcraft bedienen) und glaubst für Mods gäbe es auch solche klickibunti Tools. Das ist falsch. Du brauchst ein eigenes Konzept dessen Planung allein schon mehrere Wochen in Anspruch nehmen dürfte. Dann brauchst du ein Team, oder willlst du alle Models, Maps und den Code alleine machen/schreiben? Schlechte Levels zu designen ist ja noch recht einfach und man beherrscht das in wenigen Wochen. Models zu erstellen ist auch nicht ganz so hart, solange es sich nicht um Playermodels handelt (du kannst ja mal versuchen einen Menschen nachzubaun und scheitern). Richtig schön wirds dann erst beim Code. Der ist nähmlich in echtem C++, einer Programmiersprache geschrieben die an Universitäten unterrichet wird. Das kann man nicht mal so eben lernen! Außerdem beträgt die Entwicklungszeit einer guten Mod zwischen 12 und 18 Monaten, du brauchst also mehr als nur kurzzeitige Begeisterung für deine Idee. Ich hoffe du siehst jetzt, dass eine Mod kein mal so eben Nebenbeiprojekt ist, sondern echte Arbeit erfordert. Außerdem sind Doppelposts sinnlos. Wenn dir im Allgemeinen Forum keiner geantwortet hat wird es hier auch keiner tun (vor allem weil man das auch als Spam bezeichnet und noch von TheGunner kennt). --Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 15:06 von Lorkes bearbeitet. |
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003 08.10.2001, 15:18 SAugSTelle |
naja... |
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004 08.10.2001, 15:27 hausi |
Natürlich kann man innerhalb von einer Woche eine Map machen (Wie wird die wohl aussehen? ;) ), ein bisschen was im Code ändern und ev. sogar ein paar Models ändern. Aber das wird kein Mod, der von mehr als *überleg* 10 Leuten gespielt wird. Und auch diese werden nur ein paar Minuten spielen. Ausser, deine Idee ist wirklich genial und du machst nur nen Fun-Mod Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 15:39 von Superhausi bearbeitet. |
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005 08.10.2001, 16:44 bbjoker |
Moin, ICh denke nicht das die anderen deine Fragen beantwortet haben! Ich habe sie hier mal beantwortet, solltest du noch mher fragen haben schreib mir: zu 1)du benötigst das Singelplayer SDK von Half-Life! Dann musst du im Quellcode eine neues Monster erschaffen was sich so verhält wie ein Barney nur eben ein anderes Model hat! das bindest du dann noch in die "mod.fgd" deines Mods und du kannst ihn wie auch alle anderen "monster" im Worldcraft setzen! game "MeinMod" startmap "karte1" trainmap "trainkarte1" mpentity "info_player_deathmatch" gamedll "dlls/mp.dll" url_dl "http://www.thewall.de/coding/datei.zip" version "1.0" size "1000000" svonly "0" cl_dll "0" hlversion "1013" type "singelplayer_only" zu 5) die Standart Valve sachen darfste verwenden wenn dein Mod nicht komerziell genutzt wird! Also wenn du noch fragen hast oder hilfe brauchst eMail mir: Ciao! -- |
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006 08.10.2001, 17:07 RirA |
also das mit der liblist.gam ist völliger shit, was da steht, schau des mal da an: und valve wird dir bestimmt gerne die engine schenken, hab ich auch gemacht, gleich am nächsten tag, war die engine auf dem weg! jonker, bitte poste nich so viel shit! -- |
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007 08.10.2001, 17:15 bbjoker |
Moin, @RirA! Das was ich geschrieben habe ist identisch mit dem auf dem MOD-Faq und deswegen 100% richtig! Und verarschen kann man sich doch selber ... von wegen Engine zugeschickt bekommen ... ciao ! -- |
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008 08.10.2001, 17:22 bbjoker |
Moin, @Lokes, ich habe mir eben ihren post durchgelesen und habe Folgendes Kommentar: Ihr ansichten zur Entwiclungsdauer einer MOD sind durchaus korekt, doch kommt es immer darauf an wieviele Mitarbeiter das MOD Team fast, und wie komplex es wird! Es gibt durchaus Moifikationen die Spaßmachen können und nur 2 Monate entwicklung gekostet haben! Natürlich ist dies nicht mir einem 1 Man Team zu schaffen, doch wenn die Idee reift wächst auch das Team! Und ich denke C++ ist zwar schwer, sehr schwer für einen Programmiernewbie aber auch ich (15 Jahre) habe es geschaft mir die grundzüge anzueignen und im HL Sorce umzusetzen ... es ist also nicht unmglich! (ich habe zwar vorher schon QBaisic, HTML, VB programmiert aber diese Programmierpsrachen unterscheiden sich trastisch von C++)! Ein guter Mod kann auch sein, das man ihn 1ne Woche mit viel Spaß spielt und dann nie wieder! Kommt immer darauf an was man selber für ansprüche hat und an welches Publikum! Ich hoffe sie fassen dieses Kommentar nicht als Kritik sondern ergänzung auf! @[GRC]GUNSHINE wenn du coding Probleme hast oder hilfe beim Coden ect. hast kannste mir eine eMail schreiben! webmaster@bbjoker.de ! Ciao! -- |
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009 08.10.2001, 17:48 Lorkes |
Vielen Dank für deine Kritik, aber du musst mich wirklich nicht mit Sie anreden =) Ich bin selbst 15 und habe mich auch schon mit dem Half-Life SDK beschäftigt. Nebenher lese ich ein Buch über C++ und bringe es mir so bei. Du hast natürlich recht, gerade Mods die nur aus neuem Code bestehen können trotz geringer Entwicklungszeit sehr viel Spass machen (man nehme als Beispiel nur mal "Rocket Crowbar". Die meisten Neulinge denken bei eigener Mod aber nicht an solche kleinen, spassigen Veränderungen, sondern haben vor mit ihrer Mod gleich Counter-Strike vom Thron zu stossen. "Unser Mod wird genau wie Counter-Strike nur mit vielen genialen features die alles besser werden lassen als im alten CS". Solche Leute sind, ohne dass es ihnen selber bewusst ist, sogar zu faul ein eigenes Konzept zu erstellen. Sie nehmen lieber etwas das schon da ist und haben auch noch die Illusion es toppen zu können. Das ist jetzt nicht auf Gunshine sondern auf die Nachwuchsmodteams im Allgemeinen bezogen! -- |
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010 08.10.2001, 18:15 RirA |
"svonly "0" Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 18:18 von RirA bearbeitet. |
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011 08.10.2001, 18:36 Mazze |
@bbjoker: Wie war nochmal deine e-mail adresse? --BattleTech-MOD: Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 18:36 von Mazze bearbeitet. |
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012 08.10.2001, 18:43 RirA |
hehehe |
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013 08.10.2001, 19:18 thinktank |
Ich mache auch bei einem Mod mit. Dabei muss ich bemerken, dass wir auf gar keinen Fall einen professionellen Mod machen wollen. Dennoch macht das viel Spaß. Also ich definiere "C++ können" ziemlich vage, weil es schon ein großer Unterschied ist einen Half-Life-Mod zu programmieren, oder ein größeres "selbstständiges" Programm mit vielen Zeilen ;). Dabei kommen so Sachen wie Design dazu etc. P.S.: Siehe Homepage ( ;) ) , aber ich bin dabei eine neue zu machen, also freut auch drauf :D ) --Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 19:19 von thinktank bearbeitet. |
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014 08.10.2001, 19:39 RirA |
da haste ganz recht, ich bin auch kein echter coder, aber ich hab sogar einen PHL account bekommen, und es macht echt saubock son mod zu entwickeln und ihn dann zu releasen und und und... -- |
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015 08.10.2001, 19:49 [GRC]GUNSHINE |
schlecht maps??? grrr.... There are 10 types of people in the world: |
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016 08.10.2001, 20:24 RirA |
da freuen wir uns alle für dich {-.-} :-] -- |
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017 08.10.2001, 20:36 bbjoker |
Moin, @Lorkes jep, ganz deine Meinungen, die Anfänger denke alle das ein "besseres" Counter-Strike zu machen gleich viel Spielspaß bedeutet, doch man kann so viel mit der Engine machen das wir trotz der ganzen Mods noch viele dinge offen haben! Und ideen gibt´s denke ich genug, doch es ist schwerer sich eine neue Auszudenken, als ein zu "klauen"! @Mazze & @Rira danke das ihr so aufmerksam meine Beiträge geslesen habt, doch könnt ihr auch etwas anderes als Spammen? Ein Forum mit wenigen Usern dir wirklich tipps geben ist besser als eines mit vielen die nur müll labern ... ! Ciao bbjoker -- |
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018 08.10.2001, 21:39 RirA |
ähm nur mal so ne frage: du bist hier nicht zufällig neu? |
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019 08.10.2001, 22:04 bbjoker |
Moin, @RirA, ok wegen mir, du bist eben schon lange hier, ich nicht! Aber lassen wir das! Es ist hohl sich zu streiten! Doch es wäre doch gut wenn hier mehr Leudz währen die hier Antworten posten! Ciao BBJOKER -- |
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020 08.10.2001, 22:07 RirA |
es sind hier echt genug, musst nur länger warten... Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 22:08 von RirA bearbeitet. |
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021 08.10.2001, 22:08 Basiror |
oh man --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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022 08.10.2001, 22:08 RirA |
oh frau -- |
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023 08.10.2001, 22:10 bbjoker |
Moin, ok länger warten ok! Doch mein liblist.gam .. ach egal, ist fast identisch mit dem vom FAQ nur die Beschreibung ist nen bisl NUB freundlicher ... egal! Ok dann auf eine lange Community und ne wachsende! Ciao BBJOKER! -- |
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024 08.10.2001, 22:20 RirA |
*heul* version "1.0" size "1000000" singelplayer aber egal... -- |
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