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Autor Beitrag
000
08.10.2001, 14:20
[GRC]GUNSHINE



Hi leutz!!

[ich hab den Beitrag vor kurzem auch im allgemeinen hl-ed-forum gepostet...
aber da konne mir keine wirklich helfen! ->> also sagt bitte nicht, dass das hier dort hin gehört. danke]

ok:
Ich hab vor (ziemlich langer) Zeit mit dem mappen für cs begonnen und hab mir gedacht.... warum nicht gleich ein MOD?

Da kommen natürlich ein ganzer Haufen fragen zusammen:

(ich muss euch leider darauf hinweisen, das ich ein absoluter NEWBIE in Sachen hl coding bin!)

1) Wie mache ich mehrere Barnys mit verschiedenen Skins.

2) Ich hab ein Robo-Modell gemacht! wiekann ich es ins spiel einbinden und seine "KI" verwenden (einstellen, dass er dem spieler beim "benutzen" folgen soll und nicht auf freude wie barnys, Wissenschaftler oder Marines [wie in
OPFORCE] u. s. w. schiessen soll?? oder halt wie schnell er ist!

3) Wie kann ich eine SELBSTLAUFENDE Version erstellen? (wie cs retail)

4) Wie sage ich dem Spiel, wie die Startmap heissen soll?

5) Wie lauten meine Rechte mit der Benutzung von VALVE Models, Skins, Texturen, Maps, Namen u.s.w.?

ok, ich denk mal, das wars!
Danke für eure Geduld, und dass ihr euch den ganzen Beitrag durchgelesen habt!!!!

c ya
ya [GRC]GUNSHINE

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001
08.10.2001, 14:58
bArTmAn



zu 3) hmm... lad dir nen keygen (*gg*) kauf dir nen brenner und dann tu deine mod daten in den value ordner, brenn das auf cd, nimm den keygen, mach nen key, schreiub ihn auf die hülle und ab zum flohmarkt *rofl*
aber jetzt mal im ernst, geht nicht, da man dann ja cdkeys brauchte... außer , frag value ob die deine mod als retail rausbringen ;)
zu 4) Mod-Faq, wozu gibts das eigendlich.... *überleg* ( http://www.thewall.de/coding/?inc=modfaq )
zu 5) ...solange du es nicht komerziell vertreibst kannste alles benutzen!

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 15:01 von bArTmAn bearbeitet.
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002
08.10.2001, 15:04
Lorkes



Zitat:
[GRC]GUNSHINE postete
Hi leutz!!

... und hab mir gedacht.... warum nicht gleich ein MOD? ...

Weil der Unterschied von schlechten, eigenen CS Maps zu einer eigenen Mod gewaltig. Du hast wahrscheinlich gerade mal ein wenig Ahnung vom Level Design (d.h. du kannst Worldcraft bedienen) und glaubst für Mods gäbe es auch solche klickibunti Tools. Das ist falsch. Du brauchst ein eigenes Konzept dessen Planung allein schon mehrere Wochen in Anspruch nehmen dürfte. Dann brauchst du ein Team, oder willlst du alle Models, Maps und den Code alleine machen/schreiben? Schlechte Levels zu designen ist ja noch recht einfach und man beherrscht das in wenigen Wochen. Models zu erstellen ist auch nicht ganz so hart, solange es sich nicht um Playermodels handelt (du kannst ja mal versuchen einen Menschen nachzubaun und scheitern). Richtig schön wirds dann erst beim Code. Der ist nähmlich in echtem C++, einer Programmiersprache geschrieben die an Universitäten unterrichet wird. Das kann man nicht mal so eben lernen! Außerdem beträgt die Entwicklungszeit einer guten Mod zwischen 12 und 18 Monaten, du brauchst also mehr als nur kurzzeitige Begeisterung für deine Idee.

Ich hoffe du siehst jetzt, dass eine Mod kein mal so eben Nebenbeiprojekt ist, sondern echte Arbeit erfordert.

Außerdem sind Doppelposts sinnlos. Wenn dir im Allgemeinen Forum keiner geantwortet hat wird es hier auch keiner tun (vor allem weil man das auch als Spam bezeichnet und noch von TheGunner kennt).

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 15:06 von Lorkes bearbeitet.
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003
08.10.2001, 15:18
SAugSTelle



naja...
muss ja erstmal nich sooon guter mod sein oda?
(siehe lorkes mod ;D )

--

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004
08.10.2001, 15:27
hausi



Natürlich kann man innerhalb von einer Woche eine Map machen (Wie wird die wohl aussehen? ;) ), ein bisschen was im Code ändern und ev. sogar ein paar Models ändern. Aber das wird kein Mod, der von mehr als *überleg* 10 Leuten gespielt wird. Und auch diese werden nur ein paar Minuten spielen. Ausser, deine Idee ist wirklich genial und du machst nur nen Fun-Mod
Und ausserdem ist der oben genannte Mod wirklich profesionell...
Und da stecken garantiert schon mehr als 4 Monate Arbeit drin. Sonst wärt ihr UNGLAUBLICH schnell...

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 15:39 von Superhausi bearbeitet.
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005
08.10.2001, 16:44
bbjoker



Moin,

ICh denke nicht das die anderen deine Fragen beantwortet haben! Ich habe sie hier mal beantwortet, solltest du noch mher fragen haben schreib mir:
webmaster@bbjoker.de evt. helfe ich dir auch beim CODEN!!

zu 1)du benötigst das Singelplayer SDK von Half-Life! Dann musst du im Quellcode eine neues Monster erschaffen was sich so verhält wie ein Barney nur eben ein anderes Model hat! das bindest du dann noch in die "mod.fgd" deines Mods und du kannst ihn wie auch alle anderen "monster" im Worldcraft setzen!
zu 2) siehe 1) du musst nur den Teil mit der KI etwas verbessern!
zu 3) Sollte dein Mod super werden kannst du Valve kontaktieren und sie fragen ob sie dir íhre Engine "schenken"! Damit du deinen MOd als Retail version vermarkten kannst ... geht aber nur bei sochen populären MOD viel CS oder Gunman!
zu 4) das ist einfach! erstelle in deinem Mod-Ordner eine Datei mit dem namen liblist.gam und editiere sie mit dem "editor" füge folgende Zeilen ein:
(// ist die beschreibung nicht mit einfügen!!!)

game "MeinMod"
// Name des Mods wird in "custome game" - menü angezeigt!

startmap "karte1"
// hier der Name der Map die als Startmap erscheinen soll! muss im
//ordner /Meinmod/Maps/ sein!!!

trainmap "trainkarte1"
// hier den namen der Trainingsmap!

mpentity "info_player_deathmatch"
// Name des Standart Player_starts! lass es einfach so!

gamedll "dlls/mp.dll"
// Name der DLL, die das Mod verwenden soll (auch so lassen)

url_dl "http://www.thewall.de/coding/datei.zip"
// Internetaddresse wo man sich den Mod herrunterladen kann

version "1.0"
// die versuion deines MOD`S

size "1000000"
// größe deines Mods in kb

svonly "0"
// gibt an ob an der Server.dll änderungen vorngenommen wurden

cl_dll "0"
// gibt es auch eine Client Veränderung gibt!

hlversion "1013"
// benötigte Half-Life Version für deinen MOD Mod

type "singelplayer_only"
// wenn es sich um einen Singelplayermod handelt, ist es ein Moltiplyermod
//dann: type "multiplayer_only
"
nomodels "0"
// Wenn man die auswahl des Models ermöglich will! Wenn es der Spieler nicht
//darf "1"

zu 5) die Standart Valve sachen darfste verwenden wenn dein Mod nicht komerziell genutzt wird!

Also wenn du noch fragen hast oder hilfe brauchst eMail mir:
webmaster@bbjoker.de!

Ciao!

--

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006
08.10.2001, 17:07
RirA



also das mit der liblist.gam ist völliger shit, was da steht, schau des mal da an:
http://www.thewall.de/coding/?inc=modfaq

und valve wird dir bestimmt gerne die engine schenken, hab ich auch gemacht, gleich am nächsten tag, war die engine auf dem weg!

jonker, bitte poste nich so viel shit!

--

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007
08.10.2001, 17:15
bbjoker



Moin,

@RirA!

Das was ich geschrieben habe ist identisch mit dem auf dem MOD-Faq und deswegen 100% richtig!

Und verarschen kann man sich doch selber ... von wegen Engine zugeschickt bekommen ...

ciao !

--

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008
08.10.2001, 17:22
bbjoker



Moin,

@Lokes, ich habe mir eben ihren post durchgelesen und habe Folgendes Kommentar:

Ihr ansichten zur Entwiclungsdauer einer MOD sind durchaus korekt, doch kommt es immer darauf an wieviele Mitarbeiter das MOD Team fast, und wie komplex es wird! Es gibt durchaus Moifikationen die Spaßmachen können und nur 2 Monate entwicklung gekostet haben! Natürlich ist dies nicht mir einem 1 Man Team zu schaffen, doch wenn die Idee reift wächst auch das Team! Und ich denke C++ ist zwar schwer, sehr schwer für einen Programmiernewbie aber auch ich (15 Jahre) habe es geschaft mir die grundzüge anzueignen und im HL Sorce umzusetzen ... es ist also nicht unmglich! (ich habe zwar vorher schon QBaisic, HTML, VB programmiert aber diese Programmierpsrachen unterscheiden sich trastisch von C++)!

Ein guter Mod kann auch sein, das man ihn 1ne Woche mit viel Spaß spielt und dann nie wieder! Kommt immer darauf an was man selber für ansprüche hat und an welches Publikum!

Ich hoffe sie fassen dieses Kommentar nicht als Kritik sondern ergänzung auf!
danke!

@[GRC]GUNSHINE wenn du coding Probleme hast oder hilfe beim Coden ect. hast kannste mir eine eMail schreiben! webmaster@bbjoker.de !

Ciao!

--

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009
08.10.2001, 17:48
Lorkes



Vielen Dank für deine Kritik, aber du musst mich wirklich nicht mit Sie anreden =)

Ich bin selbst 15 und habe mich auch schon mit dem Half-Life SDK beschäftigt. Nebenher lese ich ein Buch über C++ und bringe es mir so bei. Du hast natürlich recht, gerade Mods die nur aus neuem Code bestehen können trotz geringer Entwicklungszeit sehr viel Spass machen (man nehme als Beispiel nur mal "Rocket Crowbar". Die meisten Neulinge denken bei eigener Mod aber nicht an solche kleinen, spassigen Veränderungen, sondern haben vor mit ihrer Mod gleich Counter-Strike vom Thron zu stossen. "Unser Mod wird genau wie Counter-Strike nur mit vielen genialen features die alles besser werden lassen als im alten CS". Solche Leute sind, ohne dass es ihnen selber bewusst ist, sogar zu faul ein eigenes Konzept zu erstellen. Sie nehmen lieber etwas das schon da ist und haben auch noch die Illusion es toppen zu können. Das ist jetzt nicht auf Gunshine sondern auf die Nachwuchsmodteams im Allgemeinen bezogen!

--

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010
08.10.2001, 18:15
RirA



"svonly "0"
// gibt an ob an der Server.dll änderungen vorngenommen wurden
"
Das ist nun mal schmarrn und es ist nicht das einzige, was schlicht und einfach falsch ist.
Und sowas ist nicht verarschen, sondern Ironie, denn es ist dumm hier zu erzählen, dass valve hier jemandem die Engine steckt!

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 18:18 von RirA bearbeitet.
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011
08.10.2001, 18:36
Mazze



@bbjoker: Wie war nochmal deine e-mail adresse?

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 18:36 von Mazze bearbeitet.
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012
08.10.2001, 18:43
RirA



hehehe
@Mazze: Ich glaub der hat sogar ne eigene Domain!!!!!!!!!!! BOAHHHH 8-)
Versuch mal was mit ichhabneeignedomain@aajoker.de oder so :]

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013
08.10.2001, 19:18
thinktank



Ich mache auch bei einem Mod mit. Dabei muss ich bemerken, dass wir auf gar keinen Fall einen professionellen Mod machen wollen. Dennoch macht das viel Spaß. Also ich definiere "C++ können" ziemlich vage, weil es schon ein großer Unterschied ist einen Half-Life-Mod zu programmieren, oder ein größeres "selbstständiges" Programm mit vielen Zeilen ;). Dabei kommen so Sachen wie Design dazu etc.

P.S.: Siehe Homepage ( ;) ) , aber ich bin dabei eine neue zu machen, also freut auch drauf :D )

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 19:19 von thinktank bearbeitet.
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014
08.10.2001, 19:39
RirA



da haste ganz recht, ich bin auch kein echter coder, aber ich hab sogar einen PHL account bekommen, und es macht echt saubock son mod zu entwickeln und ihn dann zu releasen und und und...

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015
08.10.2001, 19:49
[GRC]GUNSHINE



schlecht maps??? grrr....
ach ja: ich kann c++ programmieren!

--

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016
08.10.2001, 20:24
RirA



da freuen wir uns alle für dich {-.-} :-]

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017
08.10.2001, 20:36
bbjoker



Moin,

@Lorkes jep, ganz deine Meinungen, die Anfänger denke alle das ein "besseres" Counter-Strike zu machen gleich viel Spielspaß bedeutet, doch man kann so viel mit der Engine machen das wir trotz der ganzen Mods noch viele dinge offen haben! Und ideen gibt´s denke ich genug, doch es ist schwerer sich eine neue Auszudenken, als ein zu "klauen"!

@Mazze & @Rira danke das ihr so aufmerksam meine Beiträge geslesen habt, doch könnt ihr auch etwas anderes als Spammen?

Ein Forum mit wenigen Usern dir wirklich tipps geben ist besser als eines mit vielen die nur müll labern ... !

Ciao bbjoker

--

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018
08.10.2001, 21:39
RirA



ähm nur mal so ne frage: du bist hier nicht zufällig neu?
mazze und ich sind schon ne ganze zeit hier, und ich hab bestimmt scho 100 leuten geholfen, und was wir machen ist nicht spammen, sondern nur kommentieren.

--

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019
08.10.2001, 22:04
bbjoker



Moin,

@RirA, ok wegen mir, du bist eben schon lange hier, ich nicht!
Kommentieren ist gut, doch manchmal ist die Grenze sehr schmal!

Aber lassen wir das! Es ist hohl sich zu streiten!

Doch es wäre doch gut wenn hier mehr Leudz währen die hier Antworten posten!

Ciao BBJOKER

--

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020
08.10.2001, 22:07
RirA



es sind hier echt genug, musst nur länger warten...
und sei mal ehrlich, geh mal deinen liblist-post durch, und dann siehste was des fürn shit is...

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 22:08 von RirA bearbeitet.
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021
08.10.2001, 22:08
Basiror



oh man

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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022
08.10.2001, 22:08
RirA



oh frau

--

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023
08.10.2001, 22:10
bbjoker



Moin,

ok länger warten ok! Doch mein liblist.gam .. ach egal, ist fast identisch mit dem vom FAQ nur die Beschreibung ist nen bisl NUB freundlicher ... egal!

Ok dann

auf eine lange Community und ne wachsende!

Ciao BBJOKER!

--

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024
08.10.2001, 22:20
RirA



*heul*
schau mal die rechtsschreibung an, die is eben oft falsch...:

version "1.0"
// die versuion deines MOD`S

size "1000000"
// größe deines Mods in kb

singelplayer

aber egal...

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