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000
12.12.2004, 19:46
m4kl4



Heyho,

meine Damen und Herren der Half-Life² -Fangemeinde, ich stelle euch hiermit den Mod Fields of Glory vor.

Was steckt hinter Fields of Glory (FoG)?
Wir streben mit der Total Conversion ein relativ unberührtes Thema im First Person Bereich an:
Das Mittelalter und seine blutigen Schlachtfelder.

Intensive Kämpfe mit klirrenden Schwertern, Kampfgeschrei ertönt aus beiden Flanken, schnaufende Pferde mit glänzenden Rüstungen und lanzenbewaffneten Reitern stürmen die gegnerischen Bogenschützen, die schon für den nächsten Pfeilregen neu laden, das alles immer wieder unterbrochen von den ohrenbetäubenden Einschlägen der gewaltigen Belagerungsmaschinerie.
Das wird Fields of Glory sein.

Für's erste werden wir uns auf die europäischen Schlachtfelder konzentrieren. Wenn sich der Mod grosser Beliebtheit erfreut, werden wir speziellere Dinge wie die Kreuzzüge oder auch die Vikinger einbauen.
Derzeit planen wir die Spielmodi und ihre Finessen, legen aber einen grossen Wert auf spannende und actiongeladene Belagerungen. Oder wolltet ihr nicht schon immer einmal eine Burg mit Trebuchets, Rammböcken und Leitern erstürmen, während euch der Gegner siedendes Öl, brennende Pfeile und riesige Steinbrocken entgegenwirft?

Fields of Glory war einst ein Mod für den Taktikshooter Söldner - Secret Wars und ist daher schon länger in der Entstehung. Leider bot uns Söldner durch einige gröbere Schnitzer im Design nicht die ideale Basis für einen ausgereiften Mod.
Die Half-Life ² - Engine hingegen ist in nahezu jedem Aspekt überlegen und für unsere Ideen mehr als geeignet.

In den vergangenen 18 Monaten (!) Entwicklungszeit - inklusive einer Umorientierungszeit auf HL² - haben wir mehr als 50 Modelle erstellt, viele davon mit dem Skin überzogen und nach innovativen und spielspassorientierten Ideen geforscht. Auch der Input der Fans war uns immer wichtig und kostbar. Wir versuchen stets, auf Wünsche und Anregungen einzugehen und durch Kritik zu wachsen.
Aber selbst die besten Ideen kann man nicht mit einem kleinen Team umsetzen.

Genau deshalb bitten wir euch auch um rege Mitarbeit. Durch den Umzug auf HL² ist das Team auf Minimalgrösse geschrumpft, wir suchen daher derzeit Coder, Scripter, Modeler (speziell organisch), Skinner, Animatoren und Sound-Spezialisten. Kurz gesagt: Jeden, der uns tatkräftig unterstützen möchte. Das wir keine faulen Säcke mit Möchtegern-Ambitionen sind, zeigt sich in dem reichen Angebot an schon fertigen Modellen und Wallpapern (siehe unsere Media-Sektion).
Wer jetzt schon Interesse verspürt, möge sich bitte entweder in unserem IRC-Channel #FoGmod (QuakeNet) oder Forum einfinden, kann aber auch BigC anschreiben.

Unsere neu designte, und deshalb noch teilweise unvollständige, Homepage findet ihr unter
http://www.fieldsofglory.net/

Schreibt doch eure Ideen und spontanen Reaktionen in unser Forum, wir freuen uns über jeden freundlichen Besucher. :)

Ciao, man sieht sich auf dem Schlachtfeld...

m4kl4

--


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 20:11 von m4kl4 bearbeitet.
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001
12.12.2004, 20:03
Black_Scorpion



hmm, burg stürmen schön und gut aber was soll man in der burg den dan machen wen man drin ist :)

und wie habt ihr euch das mit den katapulten und so weiter gedacht. man kann ja schliesslich nicht die ganze burg zu einen funz_breakebel machen, das würde viel zu viel performenz verschlingen.

--

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002
12.12.2004, 20:25
m4kl4



nunja, wir werden verschiedene schichten verwenden und unter anderem sollbruchstellen einfügen.
Genaueres wird noch nicht verraten.
stay tuned ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 20:59 von m4kl4 bearbeitet.
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003
12.12.2004, 20:59
epidemic



Man kann ja die Steine einzeln bauen (also aus mannsgroßen Steinen... die waren damals so groß... oder zumindest fast so... denk ich.)

Durch die Physikengine bleiben die dann ja aufeinander liegen, solange bis ein Brocken von nem Katapult ihn herunterstößt.

KA Wie rechenintensiv sowas wäre.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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004
12.12.2004, 21:56
iLL_N1n0



also mit der hl2 engine istda bestimmt was drin!
wenn ich mir vorstelle wie sonen riesiger stein (vom katapult abgefeuert) in so eine menschenmenge fliegt :P

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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005
12.12.2004, 22:45
Primzahl



Zitat:
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/prop_types.html
...
Prop types in further detail
...
model entity Number in level ...
...
prop_physics 10's-100's ...
prop_ragdoll less than 10 ...
In großangelegten Multiplayer-Schlachten wird man wohl auf intensive Physik verzichten müssen ... bzw. sowas in Richtung CS:S Physik benutzen.

--

Trollpolizei!!! °_o
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"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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006
26.12.2004, 19:46
m4kl4



Fields of Glory wünscht allen eine Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.

Zu diesem Anlass haben wir nocheinmal die Winterimpressionen auf einem Wallpaper eingefangen.

http://fieldsofglory.hl2files.com/gallerie/cpg132/displayimage.php?pid=255&fullsize=1

Desweiteren findet in diesen Tagen eine Disskusion in unseren deutschen Foren statt, bei der es um die künftigen Spielmodi von Fields of Glory geht, also zögert nicht eure Kommentare/Ideen/Vorschläge/Kritiken abzugeben.

http://fieldsofglory.hl2files.com/forum/index.php?topic=12.new

Weiterhin möchten wir uns dafür Entschuldigen, dass unsere Seite manchmal schlecht Erreichbar ist. Wir denken bereits über einen Host wechsel nach.

cheers ;)

--

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