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Autor Beitrag
000
26.11.2002, 21:29
EraserX



Hallo Leuts!!!

Kann mir jemand sagen, wie ich eine Liblist.gam-Datei umschreiben
muss, dass auch Mods für Opposing Force funktionieren?
Es werden nämlich keine Texturen, Models, etc geladen.
Hab´s mit "gamedir" versucht. Hat aber nicht geklappt!
Irgendwie muss man wohl den Pfad zu dem "gearbox" Ordner angeben.

Schon mal Danke für Antworten!

--

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001
26.11.2002, 21:46
Onkel Dittmeyer



Opposing Force ist selbst ein Mod für HL und hat keine eigene Executable.
Demnach kann man dafür keine Mods machen.

--

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002
26.11.2002, 22:00
EraserX



Ja, das stimmt!
Aber, ich kenne auch Mods, die für Opposing Force konstruiert wurden
(z.B. Ground zero2)!

Das Mod benutzt jedoch keine Liblist.gam, sondern irgend so eine Funktion.
Irgendwie muss es doch möglich sein.
Hab nämlich kein Bock, die Models und Texturen später in mein Mod mitzunehmen. Erstens, würde Valve-Software mir das glaube ich übel
nehmen und zweitens ist doch irgendwie doof, oder?!

--

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003
26.11.2002, 22:29
RirA



Es IST möglich, du musst in der liblist.gam fallback_dir "gearbox" angeben.

--

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004
26.11.2002, 22:45
mrsuicide



Du brauchst dafür spezielle hokking Mechanismen.
NeoTF (geil,geil,geil :-) ) ist z.B. eijne Addon Mod füe TFC.

--

GreeZ,
Mr. Suicide!

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005
27.11.2002, 08:54
EraserX



Danke für eure Antworten!

Hab´s mal mit fallback_dir "gearbox" versucht.
Die Texturen werden auf jeden Fall schon mal geladen.
Allerdings, heißt es nun auf einmal "Falsche Versionsnummer bei
Model v_shotgun". Irgendwie scheint der jetzt dieses Model nicht laden zu
wollen. Ich habe das High Definition Pack installiert und meine Half-Life-Games
auf die neuste Version gepatcht.
Vielleicht hängt es damit zusammen?
Keine Ahnung.

--

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006
27.11.2002, 10:03
Red Storm



jedenfalls haben die interessante resourcen - allein die waffen würden sich schon auszahlen...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
27.11.2002, 10:03
Red Storm



jedenfalls haben die interessante resourcen - allein die waffen würden sich schon auszahlen...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
07.12.2002, 15:09
xenomeliteforce



Ich würd folgendes vorschlagen:
Wenn das hier alles funktioniert wäre es vielleicht nützlich,
wenn ihr Admins oder Mods das hier in die Lernresourcen packen könntet...
Wäre nämlich vielleicht für die Allgemeinheit interessant, oder?
z.B. MODs für CS (nur ein Beispiel) müssten doch dann auch gehen, oder?
Was ändert sich an den Games dann eigentlich, wenn ein MOD dafür gemacht wurde?
Kann man den Code auch ändern?

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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