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000 09.04.2002, 13:05 Nicemice Moderator |
Hi, Das Problem ist, daß der Mod beim beenden crasht. Allerdings nur, wenn ich ein multiplayer Spiel aufmache. Ich habs schonmal mit einem dedicated serve probiert, doch der crasht nich, daß heißt es liegt vermutlich irgendwie an der client.dll Die Waffen funktionieren soweit, außer dem kleinen Problem, das ich schon in diesem Thread beschrieben habe. Woran kann das liegen ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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001 09.04.2002, 13:14 Rockefeller |
Ich habe das momentan auch, und ich hab keinen Plan, woran es liegen könnte. -- |
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002 09.04.2002, 13:23 Nicemice Moderator |
mmh, den genau gleichen Fehler ? Ist doch gut, dann können wir vergleichen, vielleicht haben wir codingmäßig den gleichen Fehler gemacht. Hast du auch neue Waffen hinzugefügt ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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003 09.04.2002, 15:11 Exec |
hhhmmm, bei den chefs crasht hl *G* - sorry, ot ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 09.04.2002, 16:19 Rockefeller |
Ja ich habe auch neue Waffen hinzugefügt, bzw. ich wars nicht selber, es war mein Assi HankY ;-) Aber das komische ist: Bei ihm läufts ohne Crash, bei mir nicht... -- |
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005 09.04.2002, 16:30 Nicemice Moderator |
startet er zufällig auch ein single player game, und du ein multiplayer ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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006 09.04.2002, 21:54 Rockefeller |
hmm muss ich ihn mal fragen... -- |
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007 11.04.2002, 03:39 Polymorph |
erm.. *hüstel* ich hätte da wohl das gleiche Prob seit ich Paroxysm aufs SDK 2.2 geportet habe... ich schiebs mal auf die Voice Com (is eh scheisse ;) ------------------------------------------
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008 11.04.2002, 04:01 Rockefeller |
Also laut HankY crasht es angeblich nicht, aber da bin ich mir auch nicht 100%ig sicher, weil HankY manchmal etwas wirr daher redet. :D Wenn dem so ist, dann liegts wohl an meinem HL. -- |
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