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Autor Beitrag
000
23.01.2002, 23:07
Nicemice
Moderator


Hi,
wenn ich changelevel eingebe, crasht der mod, und zwar serverseitig.
Es kommt keine Fehlermeldung, sondern er bleibt einfach hängen...

Deshalb wollte ich mal fragen, welche Funktionen aufgerufen werden, wenn ich changelevel eingebe ?!

Ich vermute, das sich dahinter die Enginefunction CHANGE_LEVEL versteckt...
Was passiert wenn ein level wechselt ? Welche Objekte werden gekillt ? Die Gamerules ?

Wenn noch kein Spieler eine Mission angenommen hat, kann man den Level noch wechseln. Aber sobald ein Spieler eine Mission angenommen hat, crasht er...
Ich hab mir den Code schon 'zig mal angeschaut, und noch kleine Lösung gefunden. Hat jemand Tips ?

--

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001
24.01.2002, 00:08
Another1



jo, scheint an den gamerules oder player zeugs zu liegen, also die gamerules werden beim changelevel neu 'geladen', bei player weiß ich nit
es gibt ne globale ChangeLevel function oso, musst mal suchen, *schlafengeh* ...

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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002
24.01.2002, 20:16
Creeper



bist du im 3rd-Person Modus ?? Da crasht er naemlich bei mir immer beim mapchange!

--

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003
24.01.2002, 21:21
RirA



also ich hab auch 3-parson modus, und da crasht nix

--

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004
25.01.2002, 15:20
Creeper



geh mal in 3rdp modus und mach einen mapchange mit dem 'map'-Command!
Bei mir crasht er da!

--

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005
26.01.2002, 10:18
Nicemice
Moderator


mmmh, so richtig weiter bin ich noch nicht.
und mit irgendeinem 3rd-Person Modus hats nix zu tun.

--

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006
28.01.2002, 17:56
Nicemice
Moderator


Wie wird eigentlich das Gamerules Objekt 'aufgräumt' nachdem ich changelevel eingebe ?

Ein Dekonstruktor bringt nämlich nix...

--

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