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000 23.01.2002, 23:07 Nicemice Moderator |
Hi, Deshalb wollte ich mal fragen, welche Funktionen aufgerufen werden, wenn ich changelevel eingebe ?! Ich vermute, das sich dahinter die Enginefunction CHANGE_LEVEL versteckt... Wenn noch kein Spieler eine Mission angenommen hat, kann man den Level noch wechseln. Aber sobald ein Spieler eine Mission angenommen hat, crasht er... www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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001 24.01.2002, 00:08 Another1 |
jo, scheint an den gamerules oder player zeugs zu liegen, also die gamerules werden beim changelevel neu 'geladen', bei player weiß ich nit Another1 ...relaxing..atm =) |
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002 24.01.2002, 20:16 Creeper |
bist du im 3rd-Person Modus ?? Da crasht er naemlich bei mir immer beim mapchange! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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003 24.01.2002, 21:21 RirA |
also ich hab auch 3-parson modus, und da crasht nix -- |
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004 25.01.2002, 15:20 Creeper |
geh mal in 3rdp modus und mach einen mapchange mit dem 'map'-Command! Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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005 26.01.2002, 10:18 Nicemice Moderator |
mmmh, so richtig weiter bin ich noch nicht. www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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006 28.01.2002, 17:56 Nicemice Moderator |
Wie wird eigentlich das Gamerules Objekt 'aufgräumt' nachdem ich changelevel eingebe ? Ein Dekonstruktor bringt nämlich nix... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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